Alltså jag säger inte att det ena är bra och det ena är dåligt, jag blandar och ger lite själv som SL.
Det jag säger är att ingen förespråkare av "player skill, not character abilities" jag pratar med lyckas berätta vad dom egentligen menar. Frågan om vad som ska avgöras av player skill respektive character ability - eller mer tillspetsat: varför man över huvud taget använder tärningar - besvaras i slutändan med att man ska slå tärningar "där det känns rimligt" eller "jag vet inte?"
Och vad är problemet med det? Egentligen bara att om man förespråkar ett paradigm kan det vara lämpligt att man kan beskriva vad man egentligen avser. Det kan ju ha ett värde ändå, men då är det mer en anekdot än ett inlägg i en diskussion.
Det ("player skill, not character abilities") är ändå en mycket populär metodik som
många förespråkar, så vore intressant att förstå.