Rickard
Urverk speldesign
Man skulle kunna göra tvärtom, att bakgrunden ger färdigheterna (fria och tolkningsbara). Förr tyckte jag att bakgrundshistorier var bara slöseri, men det var för att jag spelade färdigskrivna äventyr. Nu för tiden låter jag istället äventyret baseras, åtminstone till hälften, på rollpersonerna och då är bakgrundshistorier en guldgruva. Har dom dessutom dragit färdigheter utifrån sin bakgrund låter det som i teorin att spelarna kommer ha nytta av dom.När man behöver spendera 90% av poängen att köpa färdigheter för på färdigheter som beskriver ens bakgrund... Särskilt de färdigheter som i stort sett aldrig används i äventyr.