Mogger
Hipsteranka
Av tradition, lättja eller annat delar vi ofta in spels karaktärer i dessa huvudsakliga block. Grundegenskaper utgör en slags medfödd förmåga, naturlig talang, fysiska/mentala förutsättningar m.m. medan färdigheter i allmänhet utgörs av ett specifikt kunskapsområde eller typ av handling. Tanken här är väl något i stil med hårdvara och mjukvara, eller hur man nu ska uttrycka det, men är det verkligen en rättvis bild? Perspektivet, eller iaf målet, är utan tvekan realism, men går det att göra den här typen av uppdelningar? Vad vinner man på det och vad förlorar man på det, rens spelmässigt? Och om man är ute efter en karaktär som är hyfsat komplett på pappret, vilka alternativ finns det?
Jag funderar specifikt på Daemon (mitt Warhammer-system). Daemon är ganska regellätt, men har samma spelfilosofi som ett avskalat och förenklat Burning Wheel. Karaktärsskapandet har nog inget gemensamt med BW, utan där ligger Daemon betydligt närmre WFRP2 och Apocalypse World. Av den anledningen funderar jag på att slopa färdigheter (eller kunskaper sin det heter i Daemon) och istället ha en 3-4 fria meningar som beskriver en livsfas, en händelse, en erfarenhet, ett möte med Kaos (vilket isf blir obligatoriskt och fint integrerat i systemet).
Men, finns det andra lösningar? Finns det något som ännu inte provats i något spel men som är helt otroligt bra?
Jag funderar specifikt på Daemon (mitt Warhammer-system). Daemon är ganska regellätt, men har samma spelfilosofi som ett avskalat och förenklat Burning Wheel. Karaktärsskapandet har nog inget gemensamt med BW, utan där ligger Daemon betydligt närmre WFRP2 och Apocalypse World. Av den anledningen funderar jag på att slopa färdigheter (eller kunskaper sin det heter i Daemon) och istället ha en 3-4 fria meningar som beskriver en livsfas, en händelse, en erfarenhet, ett möte med Kaos (vilket isf blir obligatoriskt och fint integrerat i systemet).
Men, finns det andra lösningar? Finns det något som ännu inte provats i något spel men som är helt otroligt bra?