Nekromanti Tur?

JoakimSkoogh

Veteran
Joined
15 May 2001
Messages
127
Location
Borås området
Hur är det med tur i EON 2 boken står det 11 i Spelarens handbok tror jag man slår och på Neogames hemsida med dokumentet om Cierfalien slår dom men hur ska man göra?
Ett förslag vi har är 11 som utgångspunkt och så slår man en T6 om man slår 1 eller 2 får man -1 och 5 och 6 får man +1.

<img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15>
 
eller så slår man allt från första början<img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15>...
Kan hända ganska många roliga saker om en i spelgruppen har 17 i tur och den andra har 4...<img src="/images/icons/thinks.gif" border=0 width=15 height=15>
Anders som just blivit krigare....

Tänk inte.... De ser dig i sinnet..<img src="/images/icons/hairy.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Tur är ett atribut som sätts på 11 när man gör karaktären och som aldrig eller väldigt sällan ändras.

att slå fram tur vet jag inte om jag gillar. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Men tror du ändå inte att det skulle vara kul att låta spelarna slå... det är schysst med nån riktig oturssnubbe med i gänget *ler*

Själv låter jag spelarna välja om dom vill starta på 11 eller slå (Alla slår)

Hur gör du när din tur ändras??

Ökar du när de har haft tur i spelet för att symbolisera att de får högre tur eller motverkar du deras tur i övrigt genom att sänka tur?? Eller kanske på något annat sett??

Själv låter jag bli å rubba tur pga okunskap<img src="/images/icons/sad.gif" border=0 width=15 height=15>

Önskar svar från flera:)
 
I den första versionen av Eons regler, den enda versionen jag är bekant med, så slår man fram tur. Att alltid sätta värdet på elva gör ju värdet totalt poänglöst i mina ögon, eftersom alla hamnar på samma nivå.

Att sedan tur-värdet skall förändras förstår jag inte hur det skall gå till... Kommer man till plötslig insikt att man nog har mer tur än andra och får öka värdet med två efter några spelmöten? Enda skälet till högre eller lägre tur borde vara med hjälp från ovan, att en gud ler eller ser snett på karaktären.
 
I Eon 2 har alla spelare 11 i Tur, såvida de inte får 'Olyckskorp' på Nackdelstabellen. Dessutom finns ju händelsen 'Fått en amulett', vilken på sätt och vis ger +1 på Tur.

Själv har jag pysslat lite med egna tabeller där egenskapen 'Tursam' finns under Övernaturliga egenskaper, eftersom jag tycker att en del resultat, t.ex. 'Olyckskorp', borde ha en 'motpol'...
 
Frågan är då varför tur finns överhuvudtaget? Om alla har samma värde skulle det lika gärna kunnat slopas, och resultaten såsom "olyckskorp" helt enkelt medfört att spelledaren har detta i åtanke.

I mina ögon en försämring i jämförelse med den första upplagan.
 
Enligt reglerna första EON slår man fram sedan ändrades detta till ett fast värde på 11 precis som i Neotech 2

Personligen gillade jag systemet där man slår bättre.<img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Re: Cerek Tzorcelan

Personen som du så simpelt kallar "cirefaliern" heter Baron Cerek Tzorcelan (osäker på hur det stavas) och han skulle säkert bli förolämpad om du kallar honom cirefalirn och som alla som har läst trilogin om Drakväktarna vet är han inte en person man vill förolämpa.<img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Back
Top