Tips på hur man överkommer behovet av konst.

TheDawn

Warrior
Joined
1 Feb 2024
Messages
381
På kort tid har jag deltagit i två Jams och en pamflettävling och vad jag tagit från det har varit att man med bra konst (bilder och layout) kommer långt vad gäller att vinna men att det inte alltid är de projekten som är "bäst" när det kommer till spel vid bordet. Absolut handlar layout (rätt information på rätt ställa för att minimera bläddrande) om en rätt stor del i hur lättspelat något blir men oftast är det i just innehållet (idéer, vilket information som presenteras, vad som är specificerat och vad som hålls luftigare) som gör något roligt vid bordet eller inte.

Nu undrar jag om någon här på forumen har några tips vad gäller hur man överkommer sin egen brist på konst (inte tillräckligt konstnärlig och saknar budget att köpa in) och ändå synliggör sina projekt på sådant sätt att folk hajar till och ger dem en chans.

Förtydligande: Jag gillar bra konst lika mycket som nästa tjomme och påstår inte alls att vinnarna i dessa jams eller tävlingar på något sätt inte förtjänade det. På ett rent subjektivt plan upptäckta jag bara hos mig själv att jag överraskades av projekt jag annars tyckte såg "slarviga" ut men som visade sig vara toppenbra skrivna.
 
Man kan hitta rätt bra med stock art på t.ex. Drivethrurpg för nästan inga pengar alls!
Man kan också fråga konstnärer om man kan licensera redan färdiga bilder, så har jag gjort vid ett par tillfällen. Tror jag betalat ca 200:- då!
 
För mig är utmaningen oftast att få en överblick snabbt. Det gäller nästan allt skrivet material oavsett vad det handlar om.

Jag vill med en enda blick kunna få en uppfattning om vad det handlar om utan att egentligen behöva läsa något. I praktiken innebär det att jag kan ta in typ en kortare mening om den bara är så pass utmärkande att den drar blickarna till sig.

Så ur min synpunkt är det första du behöver en titel eller en introduktion (på typ en kort mening) som är formaterad på så sätt att det är det första jag ser, och ger mig en god uppfattning om vad jag kan förvänta mig om äventyret och fångar mitt intresse.

Det andra du behöver är en superkort (fast kan vara mer än en mening) introduktion som summerar hela innehållet för mig.

Därefter en tydlig kapitel indelning som gör att jag lätt kan hitta mer information om det som intresserar mig mest.

En bra bild kan ofta fylla de första två behoven (så länge den är anpassad efter innehållet så klart, jag har blivit lurad av bilder många gånger). Det är vad du behöver tävla med.
 
Man kan hitta rätt bra med stock art på t.ex. Drivethrurpg för nästan inga pengar alls!
I ett modernt spel kommer man också mycket långt med Public Domain-foton, särskilt om man kan efterbehandla dem litet eller göra kollage.
 
En av de viktigaste anledningarna till att man har illustrationer är att man vill göra det enklare att hitta genom att skapa tydliga sidbilder, alltså att sidorna ser olika ut och ögat kommer ihåg dem. Tabeller kan ofta fylla samma syfte, särskilt om de är distinkta. Även mycket enkla bilder kan göra det också.
 
Citat och småtexter! I Blommornas folk har jag på många sidor illustrerat med klassisk kinesisk poesi, citat från Konfucius och Mao, sångtexter och annat. I en hittepåvärld kan du hitta på egna citat eller skriva korta stämningstexter på en eller ett par paragrafer. De har den stora fördelen gentemot bilder att de faktiskt är applicerbara i spel, då de ger ord och språkdräkt att använda i beskrivningar och dialoger.
 
vilket information som presenteras
Jag tycker det snarare ligger i hur det presenteras. Tabeller, info-rutor, titlar och allt möjligt går det att göra massor med. Titta bara på hur @pappa har designat Oktoberlandet. Ett praktexempel på layout med minimala resurser:

1794398112185.png

1794398095151.png


1794398122990.png
 
Poängen är att det inte behöver vara superunika framställningar från intet, utan det här är något man kan googla sig fram till vissa stilar och efterapa dem. Jag gjorde exempelvis en "folder" till min pappa för att han ville sälja sin travhäst. Jag fick två bilder och "Gör något av detta", så jag googlade liknande utkast och skapade sedan detta:

jullan.webp

Utifrån vad någon annan redan åstadkommit:

jullan_mock.webp
 
Last edited:
Back
Top