The Tower of Druaga - Spelarfientlig design

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
23,728
Så NES-emulatorn på Nintendo Switch har fått in ett spel från 1984 som först var ett arkadspel som heter ”The Tower of Druaga”. Det här spelet är, kort sagt, en mardröm.

Så, det är en dungeon crawler där man ska klättra upp för ett torn med 60 våningar, det använder Super Pac-Man motorn så det är som Pac-Man fast man är en riddare med ett svärd och en sköld, det finns utöver riktningskorset bara en enda knapp. Varje våning är en labyrint med en nyckel och en dörr. Man behöver hämta nycklen, öppna dörren och klättra till nästa våning utan att dö. Spelet är väldigt snabbt, supersvårt med trollkarlar som teleporterar, skjuter genom väggar och dödar omedelbart som inte ens är de värsta monstren.

Men det är inte vad jag vill prata om här. Vad jag vill prata om är att varje våning har en hemlig skatt som du behöver för att kunna klara spelet (okej, vissa våningar har hemliga skatter som gör dig svagare och en enda våning har ingen skatt). Hur hittar man skatterna? Man måste göra en specifik sak på varje våning. Det finns inga ledtrådar alls till vad du ska göra och det är nästan omöjligt att lista ur vad det är. Vissa gånger handlar det om att döda monstren i en viss ordning, men ibland ska du röra alla väggarna i en viss ordning, eller gå över en viss del av golvet 3 gånger eller trycka in vissa exakta knapp kombinationer. Listade du inte ut att du måste trycka Select på start punkten på den här våningen? Då upptäcker du om 20 våningar att du inte kan klara spelet! För ja, ofta märks det inte att du är körd på väldigt länge.

Oh, och varje våning har en timer. Så du kan inte bara experimentera hur länge som helst heller.

Absolut grymhet.

Jag vill göra detta i en pappersrollspels dungeon! Specifikt biten där varje våning kräver något för att få en nödvändig skatt som det inte finns en ledtråd till.

Hur gör jag det 1. Kul? Och 2. Spelbart?
 
Så NES-emulatorn på Nintendo Switch har fått in ett spel från 1984 som först var ett arkadspel som heter ”The Tower of Druaga”. Det här spelet är, kort sagt, en mardröm.

Så, det är en dungeon crawler där man ska klättra upp för ett torn med 60 våningar, det använder Super Pac-Man motorn så det är som Pac-Man fast man är en riddare med ett svärd och en sköld, det finns utöver riktningskorset bara en enda knapp. Varje våning är en labyrint med en nyckel och en dörr. Man behöver hämta nycklen, öppna dörren och klättra till nästa våning utan att dö. Spelet är väldigt snabbt, supersvårt med trollkarlar som teleporterar, skjuter genom väggar och dödar omedelbart som inte ens är de värsta monstren.

Men det är inte vad jag vill prata om här. Vad jag vill prata om är att varje våning har en hemlig skatt som du behöver för att kunna klara spelet (okej, vissa våningar har hemliga skatter som gör dig svagare och en enda våning har ingen skatt). Hur hittar man skatterna? Man måste göra en specifik sak på varje våning. Det finns inga ledtrådar alls till vad du ska göra och det är nästan omöjligt att lista ur vad det är. Vissa gånger handlar det om att döda monstren i en viss ordning, men ibland ska du röra alla väggarna i en viss ordning, eller gå över en viss del av golvet 3 gånger eller trycka in vissa exakta knapp kombinationer. Listade du inte ut att du måste trycka Select på start punkten på den här våningen? Då upptäcker du om 20 våningar att du inte kan klara spelet! För ja, ofta märks det inte att du är körd på väldigt länge.

Oh, och varje våning har en timer. Så du kan inte bara experimentera hur länge som helst heller.

Absolut grymhet.

Jag vill göra detta i en pappersrollspels dungeon! Specifikt biten där varje våning kräver något för att få en nödvändig skatt som det inte finns en ledtråd till.

Hur gör jag det 1. Kul? Och 2. Spelbart?
Kolla på Fängelsehålas dungeon generator: Använd vanliga systemet för Objects/items/location o skatter etc att interagera med, lägg till en slumptabell för vad/hur som triggar/öppnar skatten?
 
Så NES-emulatorn på Nintendo Switch har fått in ett spel från 1984 som först var ett arkadspel som heter ”The Tower of Druaga”. Det här spelet är, kort sagt, en mardröm.

Så, det är en dungeon crawler där man ska klättra upp för ett torn med 60 våningar, det använder Super Pac-Man motorn så det är som Pac-Man fast man är en riddare med ett svärd och en sköld, det finns utöver riktningskorset bara en enda knapp. Varje våning är en labyrint med en nyckel och en dörr. Man behöver hämta nycklen, öppna dörren och klättra till nästa våning utan att dö. Spelet är väldigt snabbt, supersvårt med trollkarlar som teleporterar, skjuter genom väggar och dödar omedelbart som inte ens är de värsta monstren.

Men det är inte vad jag vill prata om här. Vad jag vill prata om är att varje våning har en hemlig skatt som du behöver för att kunna klara spelet (okej, vissa våningar har hemliga skatter som gör dig svagare och en enda våning har ingen skatt). Hur hittar man skatterna? Man måste göra en specifik sak på varje våning. Det finns inga ledtrådar alls till vad du ska göra och det är nästan omöjligt att lista ur vad det är. Vissa gånger handlar det om att döda monstren i en viss ordning, men ibland ska du röra alla väggarna i en viss ordning, eller gå över en viss del av golvet 3 gånger eller trycka in vissa exakta knapp kombinationer. Listade du inte ut att du måste trycka Select på start punkten på den här våningen? Då upptäcker du om 20 våningar att du inte kan klara spelet! För ja, ofta märks det inte att du är körd på väldigt länge.

Oh, och varje våning har en timer. Så du kan inte bara experimentera hur länge som helst heller.

Absolut grymhet.

Jag vill göra detta i en pappersrollspels dungeon! Specifikt biten där varje våning kräver något för att få en nödvändig skatt som det inte finns en ledtråd till.

Hur gör jag det 1. Kul? Och 2. Spelbart?
1 & 2: nej.
Men kör hårt!
 
"Ok, jag tänder lyktan i biblioteket. Händer något? Inte? Då testar jag att ta med den till kapellet och tänder den där istället. Inget? Nähä. Då samlar jag ihop alla benen efter de animerade skeletten jag just besegrat och staplar dem i en hög i gången utanför den hemliga dörren. Inget då heller? Då testar jag att rulla ihop alla mattor som finns. Inget? Ok, men då tar jag alla..... (osv i all evighet)"

Jag fan dör hellre än spelar något sådant.
 
"Ok, jag tänder lyktan i biblioteket. Händer något? Inte? Då testar jag att ta med den till kapellet och tänder den där istället. Inget? Nähä. Då samlar jag ihop alla benen efter de animerade skeletten jag just besegrat och staplar dem i en hög i gången utanför den hemliga dörren. Inget då heller? Då testar jag att rulla ihop alla mattor som finns. Inget? Ok, men då tar jag alla..... (osv i all evighet)"

Jag fan dör hellre än spelar något sådant.
Våran spelledare på 90 talet körde sådana här pussel, inga ledtrådar. Slutade alltid med att nånon halade fram kuken och började pissa på allt inom räckhåll. Ah, ungdommens nöjen.
 
Våran spelledare på 90 talet körde sådana här pussel, inga ledtrådar. Slutade alltid med att nånon halade fram kuken och började pissa på allt inom räckhåll. Ah, ungdommens nöjen.
Rimligt ändå.
 
Jag tror säkert att de tär görbart. Sålänge man är öppen med det hela till sin spelgrupp så de är införstådda
 
Hur tänker du kring informationsförmedling? Om rollpersonerna för på en våning, hur ska de nya rollpersonerna veta hur man gör för att ta sig dit?
 
Så NES-emulatorn på Nintendo Switch har fått in ett spel från 1984 som först var ett arkadspel som heter ”The Tower of Druaga”. Det här spelet är, kort sagt, en mardröm.

Så, det är en dungeon crawler där man ska klättra upp för ett torn med 60 våningar, det använder Super Pac-Man motorn så det är som Pac-Man fast man är en riddare med ett svärd och en sköld, det finns utöver riktningskorset bara en enda knapp. Varje våning är en labyrint med en nyckel och en dörr. Man behöver hämta nycklen, öppna dörren och klättra till nästa våning utan att dö. Spelet är väldigt snabbt, supersvårt med trollkarlar som teleporterar, skjuter genom väggar och dödar omedelbart som inte ens är de värsta monstren.

Men det är inte vad jag vill prata om här. Vad jag vill prata om är att varje våning har en hemlig skatt som du behöver för att kunna klara spelet (okej, vissa våningar har hemliga skatter som gör dig svagare och en enda våning har ingen skatt). Hur hittar man skatterna? Man måste göra en specifik sak på varje våning. Det finns inga ledtrådar alls till vad du ska göra och det är nästan omöjligt att lista ur vad det är. Vissa gånger handlar det om att döda monstren i en viss ordning, men ibland ska du röra alla väggarna i en viss ordning, eller gå över en viss del av golvet 3 gånger eller trycka in vissa exakta knapp kombinationer. Listade du inte ut att du måste trycka Select på start punkten på den här våningen? Då upptäcker du om 20 våningar att du inte kan klara spelet! För ja, ofta märks det inte att du är körd på väldigt länge.

Oh, och varje våning har en timer. Så du kan inte bara experimentera hur länge som helst heller.

Absolut grymhet.

Jag vill göra detta i en pappersrollspels dungeon! Specifikt biten där varje våning kräver något för att få en nödvändig skatt som det inte finns en ledtråd till.

Hur gör jag det 1. Kul? Och 2. Spelbart?
Gör en slumptabell med fyra olika kolumner som SL får slå på för varje rum, för att avgöra vad som behövs göras för att komma vidare. Ha med ett timglas till dungen, så att varje rum har 2 minuter på sig att lösas. Se till att det finns alternativ likt Drakborgen som bara rakt av dödar karaktärer. Se till att "att dö" är en sak som ibland krävs för att klara ett rum.

Kul? Näe, det skeppet seglade en bra stund innan premissen var på plats.
 
Har också svårt att se att man kan få detta att bli kul. Men för att det ska bli spelbart så behöver man nog ha en begränsad mängd handlingar som spelarna kan göra. Gamla peka-klicka-spel brukade ju ha typ 6 olika kommandon man kunde ha för att interagera med grejer (typ Look, Use, Throw, Combine osv). I rollspel kan man ju hitta på 1000 olika aktiviteter, typ joddla, kissa, jonglera, rapa, slänga, krama, klättra, spotta, stampa, skrika, dansa, sova, klia sig och viska m.m. Sen skulle nog varje våning behöva vara i princip ett rum för att minimera antalet interaktionsmöjligheter.


Tror nog fortfarande att det mest skulle innebära att spelarna spendera 1-2 timmar på att bli frustrerande och sedan ragequit för detta de inte förstod att de skulle gnugga taket MOTSOLS med en spade.
 
Back
Top