Tankar om en praktisk lösning på kalenderpusslandet

Jag har det så enkelt att jag bestämmer ett minimum antal spelare för att spelet ska fungera. Sen så lägger jag ut en omröstning för månaden där folk får anmäla vilka tillfällen de kan spela. Efter det så väljer jag det tillfälle eller flera tillfällen där flest kan. Är det så att en person har ett avvikande mönster så kan jag lägga ett spel enligt dens schema trots att jag får mindre spelare.
 
Jag har det så enkelt att jag bestämmer ett minimum antal spelare för att spelet ska fungera. Sen så lägger jag ut en omröstning för månaden där folk får anmäla vilka tillfällen de kan spela. Efter det så väljer jag det tillfälle eller flera tillfällen där flest kan. Är det så att en person har ett avvikande mönster så kan jag lägga ett spel enligt dens schema trots att jag får mindre spelare.
Det beror helt på vad man spelar.

Är det one-shots eller relativt simpla dungeonbashinggrejor, så är det inget problem. Är det tex en lång deckarkampanj, så kommer det garanterat att leda till att ingen har tillräckligt mycket "big picture" och tillräckligt många pusselbitar för att få ihop pusselbitarna.
 
Det beror helt på vad man spelar.

Är det one-shots eller relativt simpla dungeonbashinggrejor, så är det inget problem. Är det tex en lång deckarkampanj, så kommer det garanterat att leda till att ingen har tillräckligt mycket "big picture" och tillräckligt många pusselbitar för att få ihop pusselbitarna.
Så klart, men då får man lägga mer kraft på att dela med sig av ledtrådar etc i chatter osv så de frånvarande kan läsa ikapp eller så får man acceptera att denna typ av spel kanske inte kan bedrivas.
 
Så klart, men då får man lägga mer kraft på att dela med sig av ledtrådar etc i chatter osv så de frånvarande kan läsa ikapp eller så får man acceptera att denna typ av spel kanske inte kan bedrivas.
Problemet är att de bästa ledtrådarna är de man inte inser är ledtrådar förrän senare, och spelarna kommer att missa att anteckna dem.
 
Back
Top