Tärningssystem och sannolikheter

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
18,643
Har lattjat lite med tärningssystem och kört sannolikheter på dem.

Det här är:

Slå två, lyckas båda lyckas man som avsett, lyckas en lyckas man med problem, misslyckas båda misslyckas man.

Svårare så lägger man till en tärning och tar bort bästa, mycket svårt lägger man till två och tar bort två bästa. Samma för enklare, men där tar man bort sämsta.

Eventuellt så kommer jag att ha en option där man kan sänka svårighetsgraden ett steg, men då får allvarligare konsekvenser om man misslyckas.

Räknade på D6, D10 och D20. Maxskill är 5, 8 och 15, resp.

Som synes så är det ingen större skillnad på vilken tärning man använder, så troligen går jag på D6, då blir skill bara fem pluppar. Alternativt så kör man D10, och låter skill vara 4 pluppar och stat 4 pluppar. Ska fundera mer på det.

Men, oavsett, eleganta sannolikheter, eller hur? Nybörjaren har fortfarande rimlig chans att lyckas, men med problem, medan gurun ganska konsekvens lyckas som avsett. Så, den där tråkiga "inte ens lönt att slå"-nivån blir mindre.

Skill på x-axeln, utfall på y.

probabilities.png
Edit: Såg nu att labels för skill är fel på D20. De ska vara 0-20.
 
Back
Top