Nekromanti Sphynx: Lite tankar om ett franskt mysterielösarspel

Genesis

Hai presente la gente che corre in mutande
Joined
17 Aug 2000
Messages
10,804
Location
Göteborg
Jag ville skriva lite om Sphynx, det enda franska spelet jag fick chansen att lira på OctoGônes i helgen. Det är ett inte helt nytt franskt rollspel där rollpersonerna är forskare som utforskar en mystisk gammal ruin. I omgången jag spelade var det en utomjordisk ruin på Pluto, och det finns totalt tio olika färdigskrivna ruiner att spela. Spelet finns att köpa här: http://alcyon-jdr.com/jeux/sphynx/

Det här är ett spel där spelarna löser ett mysterium som spelledaren känner till. Generellt sett är det ju en genre jag avskyr i rollspel. Jag har förstått att en del av grejen är att spelarna ska få känna sig smarta, men att sitta och försöka fundera ut vad som försiggår medan SL sitter och lyssnar på mina felaktiga teorier gör bara att jag känner mig korkad. Det blir stressigt och prestationsångest och helt enkelt inte kul. Ska jag spela ett mysterium vill jag inte att det ska finnas en färdig lösning.

Så vid första anblicken borde detta vara ett spel jag avskyr, likt Gumshoe-spelen. Men ändå är det inte riktigt det. Det är inte det bästa spel jag spelat, men jag skulle kunna tänka mig att spela det igen, och jag funderar på att köpa det för att kunna spelleda på konvent. Det har också lite intressanta mekaniker som jag tror kan vara intressanta för en del av spelbyggarna här på forumet, därav delforumet jag lade tråden i.

Grundkonceptet är rätt simpelt: Spelarna har en varsin expertis (jag var partikelfysiker och min medspelare var parapsykolog när vi spelade). Dessa är explicit saker som möjliggör lösningar och inte saker som begränsar. Är jag biolog finns inget som hindrar att jag använder statistisk analys för att lösa ett problem. Rollpersonerna är superkompetenta och bland de bästa i sina fält. SL har en färdigpreppad lista med "avslöjanden" som går djupare och djupare in på ämnet. Det finns dock inget som säger att de måste angripas i ordning, om utforskningen går åt ett visst håll. Det sista avslöjandet är den stora bomben, oftast ett avslöjande som påverkar rollpersonerna djupt, efter vad jag förstår. I omgången jag spelade så var det
att utomjordingarna hade lyckats tillverka en sorts svarta hål för att driva rymdskeppen de byggde, men dessa svarta hål var oundvikligen instabila. Ett sådant svart hål fanns i Plutos inre och hotade hela solsystemet. Och för att hitta det hade vi varit tvugna att bryta oss igenom säkerhetsbarriärer som vi inte hade teknologin att bygga upp igen …
,

Den grundläggande mekaniken är att rollpersonerna teoretiserar om hur saker och ting ligger till, om bakgrunden. När någon säger något som ligger nära ett av de preppade avslöjandena så får hen en markör av SL. Ligger det en hårsmån ifrån svaret får hen två markörer. Är det exakt det rätta så berättar SL att japp, det är precis så det går till, och man går ett steg på en mätare. Lägger man fram en teori som inte stämmer så berättar SL om varför det inte stämmer, alltså vilka bevis man kan se som gör att teorin inte känns så trovärdig. Har man samlat på sig ett gäng markörer så kan man köpa en efterforskning för dem. Efterforskningar kostar fler och fler markörer ju djupare in i mysteriet man kommer. Köper man efterforskningar så berättar man vad det är man gör för att komma vidare (typ "Jag analyserar runorna och försöker att tolka dem") och betalar ett gäng markörer. Då köper man upp sig till nästa nivå och SL ger ett avslöjande.

Det finns en del annan mekanik runtomkring, bland annat för att fördjupa relationerna mellan rollpersonerna och utforska den fråga rollpersonen egentligen söker svar på och kan komma närmare men aldrig riktigt når (för min rollperson var det "Har vi verkligen en fri vilja?).

Men i vilket fall är detta grundmekaniken, och jag fann den ganska cool och ganska trevlig. Det var skönt att som spelare få en markör som tecken på att man är på rätt väg, och det var förvånansvärt klurigt att komma på svaret även när man fått flera markörer som tecken på att man sagt något rätt. Ofta blev processen att man teoretiserade, undersökte, fick några markörer när man listade ut bitar, och sedan betalade man för att få hela svaret (på delmysteriet/avslöjandet). Det var helt okej och det gjorde att man slapp spendera timmar med att diskutera helt felaktiga teorier som inte skulle leda någon vart.

Jag kunde få ut lite kreativitet genom att koppla min rollperson till mysteriets frågor och genom att utforska relationen med min ex-make (den andra rollpersonen), men på det stora hela var det fortfarande lite för passivt för min smak. Men skulle jag spela ett spel med ett färdigt mysterium som spelarna ska utforska så skulle jag definitivt välja det här spelet framför andra jag provat och ogillat.
 

krank

Wokevänster-ödleman från Epsilon Eridani
Joined
28 Dec 2002
Messages
31,703
Location
Nynäshamn
Jag tycker att det låter väldigt intressant! Jag skulle gärna testa, framför allt om det finns möjlighet att slippa saker som "utforska relationen med min ex-make" och bara fokusera på att få känna mig smart (eller dum, det här också lite till för mig) och lösa mysterie.

Jag undrar om det blir läsbart om man stoppar PDF-texten i Google Translate?
 

krank

Wokevänster-ödleman från Epsilon Eridani
Joined
28 Dec 2002
Messages
31,703
Location
Nynäshamn
När man köper det på DrivethruRPG så får man tre PDF:er; en är vad jag förstår en fullt layoutad PDF och en är en betydligt lättviktigare men med samma textinnehåll. Den senare är iaf tillräckligt liten för att stoppa in i Documents-funktionen i Google Translate. Jag vågar inte lova att det blir en bra översättning, men jag testade nyss och det verkade iaf funka hjälpligt. =)
 

Genesis

Hai presente la gente che corre in mutande
Joined
17 Aug 2000
Messages
10,804
Location
Göteborg
Gurgeh;n334034 said:
Finns det tillgängligt på ett begripligt språk? :)
Javisst! Spelet finns tillgängligt på franska, civilisationens och kulturens språk. Det går säkert att göra någon sorts maskinöversättning, som krank föreslår, men då förlorar man den berusande känslan av att läsa ett spel på ett främmande språk, skrivet av fransmän för fransmän, som att knäcka en hemlig kod och läsa ett meddelande inte menat för dig, och att sedan upptäcka en hel värld av kultur och poesi hittills fördold och otillgänglig för dig. Och detta är ju dessutom temat för spelet!

Så i jämförelse med det känns ju Google Translate knappast som ett riktigt alternativ. :)
 

Genesis

Hai presente la gente che corre in mutande
Joined
17 Aug 2000
Messages
10,804
Location
Göteborg
krank;n334028 said:
Jag skulle gärna testa, framför allt om det finns möjlighet att slippa saker som "utforska relationen med min ex-make" och bara fokusera på att få känna mig smart (eller dum, det här också lite till för mig) och lösa mysterie.
Att fördjupa relationerna mellan rollpersonerna ger extra markörer för att köpa efterforskningar. Det är därmed helt frivilligt, och i vår omgång var jag den ende som sysslade med det.
 
Top