Nekromanti Spendera erfarenhetspoäng

Landrim

Warrior
Joined
21 May 2013
Messages
251
Jag behöver lite hjälp med tankar och idéer på vad man kan spendera erfarenhetspoäng på, då det vanliga att t.ex. förbättra färdigheter inte fungerar riktigt i mitt rollspel.

I mitt rollspel, Periferi, fungerar nämligen färdigheter som så att de bara ger +1 på tärningsslag kopplade till färdigheten och därför har man inga färdighetsvärden.
Egenskapsvärdena ska däremot gå att höja men det finns ett tak som begränsar hur högt dessa går att höja.

Jag vill att det ska kännas att rollpersonerna utvecklas och blir bättre, men samtidigt att de kan utvecklas i olika riktningar så rollpersonerna blir unika. Jag har funderat lite på att kanske använda någon form av specialförmågor och att man i så fall kunde köpa nya sådana med erfarenhetspoäng. Dock är jag inte helt säker på hur dessa ska fungera i spel. Alla rollpersoner i Periferi har nämligen förmågan att förändra verkligheten i spelet och då tycker jag det känns som att specialförmågor lätt kan bli onödiga.
 

zonk

muterad
Joined
10 Jan 2016
Messages
3,137
Det låter lite som att du beskriver svårigheten i att bli bättre när man redan är omnipotent? ;)

Skämt åsido, svårt att säga utan att förstå mekaniken, men erfarenhetspoäng etc har väl traditionellt annars använts till levlar, som ger extra hälsopoäng och fler specialförmågor, samt förstås till färdigheter. Så du har ju fortfarande hälsa kvar? Annars kanske man kan få mer än +1 på tärningsslaget för den där färdigheten?

Annars låter det lite som du beskrivit ett rollspel där det inte finns någon progression för karaktärens färdigheter, och det är väl förstås helt ok? Om progression är centralt får man kanske stöpa om färdighets- eller förmågesystemet?
 

cogitare

Swashbuckler
Joined
9 Mar 2005
Messages
2,151
Location
Lund
Utan att kunna något om ditt spel så blir det ju lite svårt.

- Särskilda förmågor (tänk Feats (D&D), Edges (Savage Worlds), Merits (WoD))
- Icke GE värden (Initiativ (om det inte räknas ut från GE), HP (om det inte räknas ut från GE), Förflyttning (om det inte räknas ut från GE), egentligen alla värden som beskriver din RP på något sätt bortom GE)
- Förmögenhet
- Status (inom samhället, inom ditt skrå, inom särskild del av befolkningen eller subgrupp/fraktion osv.)
- Tittar man på ex. TSOY så kan man spendera xp för att få fler XP (Keys). Dvs. låsa upp nya sätt att generera xp.

Cog.
 

Landrim

Warrior
Joined
21 May 2013
Messages
251
Och i grova drag fungerar mitt regelsystemet som så att du slår 1t12 mot en svårighetsgrad mellan 1 - 10 och måste slå över svårigheten för att lyckas. Har du en färdighet som passar till situationen så får du +1 på tärningsslaget, och varje färdighet är kopplad till en av tre egenskaper (fysik, psyke och karisma), du kan välja att temporärt offra ett egenskapspoäng för att få lägga till 1t4 på ditt ursprungliga slag.
 

Landrim

Warrior
Joined
21 May 2013
Messages
251
zonk;n152535 said:
Annars låter det lite som du beskrivit ett rollspel där det inte finns någon progression för karaktärens färdigheter, och det är väl förstås helt ok?
Jag har funderat på att slopa progressionen helt också, men jag inbillar mig att de flesta ogillar rollspel där man inte kan bli bättre
 

Landrim

Warrior
Joined
21 May 2013
Messages
251
cogitare;n152537 said:
- Särskilda förmågor (tänk Feats (D&D), Edges (Savage Worlds), Merits (WoD))
Jag funderade på att köra något liknande, men eftersom rollpersonerna i Periferi kan bända på verkligheten kring sig och göra orimliga stunts, så känns dessa förmågor lite överflödiga.
 

cogitare

Swashbuckler
Joined
9 Mar 2005
Messages
2,151
Location
Lund
Landrim;n152547 said:
Jag funderade på att köra något liknande, men eftersom rollpersonerna i Periferi kan bända på verkligheten kring sig och göra orimliga stunts, så känns dessa förmågor lite överflödiga.

Kanske. Kan ju finnas mjukare förmågor än bara förmågan att ha kål på fler fiender per attack. Kontakter, allierade, social status etc.

Cog.
 

Landrim

Warrior
Joined
21 May 2013
Messages
251
cogitare;n152549 said:
Kanske. Kan ju finnas mjukare förmågor än bara förmågan att ha kål på fler fiender per attack. Kontakter, allierade, social status etc.

Cog.
Good point
 

Logros

Veteran
Joined
28 May 2008
Messages
77
Landrim;n152547 said:
Jag funderade på att köra något liknande, men eftersom rollpersonerna i Periferi kan bända på verkligheten kring sig och göra orimliga stunts, så känns dessa förmågor lite överflödiga.
Kan alla bända verkligheten på exakt samma sätt? Går det att vara specialiserad på en viss typ eller kategori av verklighetsförändring? Erfarenhet kan i så fall vara att utöka sina kunksaper inom verklighetsförändring. En novis kan böja en sked. En mästare kan gå runt ett gathörn i Paris och vara i New York.

Om det bara äe +1 i skillnad mellan en novis och en mästare så finns det ju liksom ingen progression att tala om.
 

Landrim

Warrior
Joined
21 May 2013
Messages
251
Logros;n152559 said:
Kan alla bända verkligheten på exakt samma sätt? Går det att vara specialiserad på en viss typ eller kategori av verklighetsförändring? Erfarenhet kan i så fall vara att utöka sina kunksaper inom verklighetsförändring. En novis kan böja en sked. En mästare kan gå runt ett gathörn i Paris och vara i New York.

Om det bara äe +1 i skillnad mellan en novis och en mästare så finns det ju liksom ingen progression att tala om.
Bra fråga, jag har just nu sett det som att alla har samma möjlighet att förvrida verkligheten men att det begränsades av hur mycket energi man valde att ge rollpersonen när man skapade den och/eller givit den när man höjt värdet med erfarenhetspoäng. Men man kanske skulle låta det vara olika nivåer på denna...

Sen det där med att en färdighet endast ger +1 på tärningsslag är för att annars är det väldigt lätt att ha sönder regelsystemet i min mening (jag är av den meningen att man inte ska slå tärningar mer än när det finns en överhängande risk för skada eller andra negativa konsekvenser om man skulle misslyckas)
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
11,966
Location
Ludvika
Landrim;n152519 said:
I mitt rollspel, Periferi, fungerar nämligen färdigheter som så att de bara ger +1 på tärningsslag kopplade till färdigheten och därför har man inga färdighetsvärden.
Egenskapsvärdena ska däremot gå att höja men det finns ett tak som begränsar hur högt dessa går att höja.

Jag vill att det ska kännas att rollpersonerna utvecklas och blir bättre, men samtidigt att de kan utvecklas i olika riktningar så rollpersonerna blir unika.
Du verkar typ ha slagit huvudet på den spik som utgör ett av mina svåraste dilemman när det kommer till spelskapande: Ett enkelt, smidigt regelsystem med låga värden i allt som är lätta att räkna på. Men sammtidigt gott om utrymme att mecka med rollpersonen och just förbättra den under spelets gång.

Utan att spelet för den delen går sönder.

Jag gillar ju hur Fantasy ( i all fall förr, jag har hört något om övergång från erfarenhetstärningar till poäng nu) löste det med att du får erfarenhetspoäng i form av tärningar du kan lägga på att förbättra slaget (antingen slår man och lägger till, eller så kanske man får slå om tärningen, eller sådant) men när du har sammlat ihop tillräckligt många tärningar kan du växla in dem mot en färdighetsökning (eller förmåga, grundegenskap eller attribut eller vad spelet nu har).

Detta kanske kan vara en variant att utforska mer? Kanske kan man offra erfarenhetspoäng på att lägga till ytterligare en bonus på tärnignsslaget?

1. Detta skulle ju antingen vara en permanent grej (har du bränt dem på ett slag får du stryka dem och kan inte höja något för dem).

2. Semipermanent (du kan bara bränna varje erf på ett tärningsslag en gång, men du kan fortfarande använda brända erf för att köpa höjningar).

3. Förnyande (Du återfår alla brända erf i slutet av varje session och kan bränna dem igen nästa session, tills dess att du köper en höjning för dem).

Nr 1 har ju den nackdelen att de som är väldigt aktiva i spelet och kanske tenderar att slå många slag aldrig blir så mycket bättre, medan de som sitter tysta snart har skyhöga värden (Eller i alla fall slår i taket). Men det har den fördelen (i synnerhet när man har maxtak) att man alltid kan använda sina poäng, även om man har maxat sina värden.

Nr 2 har fördelen att en ökning kan kräva väldigt många erf (dvs att det kan gå långt mellan ökningarna) samtidigt som man ändå kan dela ut erf rätt ofta (vilket ju också är en form av höjning. Värdet kanske inte blir bättre, men man får i alla fall höja sin erfarenhetsnivå hela tiden) sammtidigt som man antagligen kommer att bränna erfen allt eftersom och sålunda aldrig sitta där med hur många om slag som helst varje gång det är dags att slå. Nackdelen är förståss att det kräver dubbel bookeeping. Du måste hela tiden hålla kolla på hur många erf du har och hur många av dem du bränt. Ett smart rollformulär skulle kunna underlätta, men man kommer inte ifrån att man måste hålla koll.

Nr 3 fördelen är att du inte behöver hålla koll mer än en session i taget. Nästa session har du alltid fullt, så allt du behöver hålla riktig koll på är din totala erf. Nackdelen är att man måste börja försöka balansera hur dyrt det är att köpa en höjning (Dvs hur lång tid det tar innan man kan höja) mot hur många omslag som det funkar att ha. Det börjar bli lite tråkigt (tycker jag) när man har så man alltid kan slå om varje tärningslag man måste slå.
 

Landrim

Warrior
Joined
21 May 2013
Messages
251
Rymdhamster;n152563 said:
Du verkar typ ha slagit huvudet på den spik som utgör ett av mina svåraste dilemman när det kommer till spelskapande: Ett enkelt, smidigt regelsystem med låga värden i allt som är lätta att räkna på. Men sammtidigt gott om utrymme att mecka med rollpersonen och just förbättra den under spelets gång.

Utan att spelet för den delen går sönder.

Jag gillar ju hur Fantasy ( i all fall förr, jag har hört något om övergång från erfarenhetstärningar till poäng nu) löste det med att du får erfarenhetspoäng i form av tärningar du kan lägga på att förbättra slaget (antingen slår man och lägger till, eller så kanske man får slå om tärningen, eller sådant) men när du har sammlat ihop tillräckligt många tärningar kan du växla in dem mot en färdighetsökning (eller förmåga, grundegenskap eller attribut eller vad spelet nu har).

Detta kanske kan vara en variant att utforska mer? Kanske kan man offra erfarenhetspoäng på att lägga till ytterligare en bonus på tärnignsslaget?

1. Detta skulle ju antingen vara en permanent grej (har du bränt dem på ett slag får du stryka dem och kan inte höja något för dem).

2. Semipermanent (du kan bara bränna varje erf på ett tärningsslag en gång, men du kan fortfarande använda brända erf för att köpa höjningar).

3. Förnyande (Du återfår alla brända erf i slutet av varje session och kan bränna dem igen nästa session, tills dess att du köper en höjning för dem).

Nr 1 har ju den nackdelen att de som är väldigt aktiva i spelet och kanske tenderar att slå många slag aldrig blir så mycket bättre, medan de som sitter tysta snart har skyhöga värden (Eller i alla fall slår i taket). Men det har den fördelen (i synnerhet när man har maxtak) att man alltid kan använda sina poäng, även om man har maxat sina värden.

Nr 2 har fördelen att en ökning kan kräva väldigt många erf (dvs att det kan gå långt mellan ökningarna) samtidigt som man ändå kan dela ut erf rätt ofta (vilket ju också är en form av höjning. Värdet kanske inte blir bättre, men man får i alla fall höja sin erfarenhetsnivå hela tiden) sammtidigt som man antagligen kommer att bränna erfen allt eftersom och sålunda aldrig sitta där med hur många om slag som helst varje gång det är dags att slå. Nackdelen är förståss att det kräver dubbel bookeeping. Du måste hela tiden hålla kolla på hur många erf du har och hur många av dem du bränt. Ett smart rollformulär skulle kunna underlätta, men man kommer inte ifrån att man måste hålla koll.

Nr 3 fördelen är att du inte behöver hålla koll mer än en session i taget. Nästa session har du alltid fullt, så allt du behöver hålla riktig koll på är din totala erf. Nackdelen är att man måste börja försöka balansera hur dyrt det är att köpa en höjning (Dvs hur lång tid det tar innan man kan höja) mot hur många omslag som det funkar att ha. Det börjar bli lite tråkigt (tycker jag) när man har så man alltid kan slå om varje tärningslag man måste slå.
Detta lät riktigt intressant! Jag har något liknande i spelet redan men det är mer en single use grej, att alla rollpersoner startar med "Ande/öde" (ej bestämt vad det ska heta), skulle rollpersonen hamna i en livshotande situation så kan denne offra sin Ande permanent för att försäkra sig om att man klarar livhanken i den situationen. Men väl använd så går det inte att få tillbaka den igen
 

Ram

Skev
Joined
11 May 2004
Messages
5,542
Location
Slätta
En variant är kanske att ha breda färdigheter men smala specialiseringar? Nu vet jag inte hur du tänker dig att det skall funka, men om man har en bred basfärdightet +1 så kan man tänkas köpa en mer detaljerad dito som bara kan användas i vissa situationer som ger ytterligare en +1.

Edit: Såg att det redan föreslagits och saknar min förmåga att ta bort inlägg... :)
 

JJoghans

Regelknackare
Joined
13 Sep 2012
Messages
826
Location
Wakoku
Vad sägs om att införa färdigheter med åtminstone tre nivåer (elev-lärare-mästare)? På så vis får du åtminstone lite advancement, men det kräver ju att du modifierar systemet lite grann.
 

Landrim

Warrior
Joined
21 May 2013
Messages
251
Dazumal;n152571 said:
Vad sägs om att införa färdigheter med åtminstone tre nivåer (elev-lärare-mästare)? På så vis får du åtminstone lite advancement, men det kräver ju att du modifierar systemet lite grann.
Mjo, det skulle man iofs kunna göra men får då som sagt modda systemet annars finns risk att det blir brutet
 
Top