Spelmotor till spel via spelprocedurer

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
20,966
Location
Helsingborg
Oh, me like! Det här slog an något i mig. Det påminner lite om strukturerna i t.ex. Fantasy World, men lite tydligare och mer allmänt! Jag tror jag hade gillat fortsättningen på ett spel som börjar så här!
Jag tänkte just att vad AI:n genererade var egentligen moves och principles, men på ett klarare och mindre pratigt sätt. 95% av alla spelledardrivna rollspel är inte spel utan spelmotorer som spelledaren sedan pysslar ihop till ett äventyr; äventyret som gruppen faktiskt spelar på spelmötet. Därför är äventyret det egentliga spelet. Samberättande spel (alltså, utan spelledare) presenterar istället en procedur för att tillsammans preppa förutsättningarna för situationer. Sedan finns det spel som befinner sig någonstans emellan dessa, exempelvis Fantasy World.

Här är min utgångspunkt:
  1. Vi behöver inte "Vad är rollspel"-avsnitt.
  2. Vi behöver inte "Spelledarkapitel"-kapitel.
Dessa kan istället täckas in av spelets pitch och spelets spelprocedurer (tänk samma struktur som en runda i strid). Spelet kan ha en gigantisk värld men går lika bra att vara antydd av regler och bilder för en annan sorts spelstil. Fantasy World låter gruppen diskutera igenom olika teman i världen.

Det jag tänkte gå igenom är hur jag hade velat att rollspel vara skrivna, med utgång av en omskrivning av Fantasy World, för att faktiskt vara spel och inget som en person ska sitta och pyssla ihop ensam i sängkammaren. Detta genom att presentera:
  • En tydlig pitch som sätter förkunskapen för resterande text. Om man vet att spelet handlar om actionhjältar kommer läsaren att läsa reglerna utifrån den ståndpunkten.
  • En tydlig spelprocedur för ett spelmöte. Se ett spelmöte som en enda stor skill challenge. Se äventyret som ett monster med hit points som nöts ned av lyckade slag.
  • Spelprocedurer för olika situationer som ingår i spelmötets spelprocedur. Spelprocedurer som spelledaren ska använda sig av för att peka på vilka spelmekaniker som ska användas eller vem det är som ska beskriva.
  • En spelprocedur för att skapa förutsättningar för spel (t.ex. karaktärsskapande, teman att utforska i världen, tydliga motsättningar). Session zero.
Detta ger i sig a) ett tydligare spel med b) med färre antal ord vilket medför c) mindre ansträngning att komma igång med.
 
Last edited:

Pitchen​

Fantasy World is a game that focuses on dramatic fantasy adventuring.​
Dramatic fantasy is about the very personal conflicts, internal and external, that turn a bunch of drifting murderers into a group of heroes. It's about the consequences of their actions, and how they affect both the Protagonists and the world around them. It's about the tough choices and personal sacrifices and joys and sorrows and scars and hopes driving the Protagonists through their adventures. It's about the things that make you care about what happens.​
When you care, something as trivial as keeping a promise to a random village kid can feel epic and fulfilling. What this game's rules do is help you and your friends inject this level of meaning and engagement into whatever kind of adventure you end up playing.​
Pitchen är en av de starkaste delarna i spelet. Det är vad som ska skapa intresset hos läsaren ("Är detta ett spel för mig?") och varje enstaka moment i spelet bidra till själen i pitchen. Detta är sättet för att få folk att grokka spelet – att intuitivt förstå dess egenskaper. Om du känner att du behöver skriva varför en mekanik finns, då är din pitch svag, eftersom läsaren ska redan befinna sig i ett mentalt tillstånd där personens tolkning är färgat av spelets pitch.

Denna text ska hela tiden förstärkas och påminnas genom spelets manual.

Fantasy World gör ett jättebra jobb att förmedla pitchen, bara att den är på fel ställe. Den ligger mitt i första kapitlet när den borde vara först. Det fanns även meningar som pratade om vad spelet inte är, vilka jag plockade bort. Prata om vad spelet är, eftersom även om ett äpple inte är ett päron så är äpplet inte heller en cykel.

Pitchen ska vara kort och övergripande. Den ska vara tillräcklig för att kunnas förmedlas under en hissfärd. Den ska visa på varför man vill spela spelet. Hur man spelar och med vad man spelar är vad resten av manualen ska fokusera på.
 
Last edited:
Back
Top