Kattlampan - ett surrealistiskt vardags-gothic historieberättarspel
En dag började de dyka upp: stora paket levererade till ytterdörrar över hela Sverige, ett paket per hushåll. I paketet fanns en lampa i form av en naturtrogen katt monterad på en svart sockel. När man hade plockat upp lampan och placerat den på lämpligt ställe började kattens ögon lysa grönt. Till en början rådde en smula förvirring och misstänksamhet; varför? Vem låg bakom? Men förvånansvärt snabbt blev kattlampan ett helt självklart inslag i vardagen, som man inte lade märke till mer än en vanlig lampa. Den stod och väntade i hallen när man kom hem med hämtade barn och matkassar, och det var inget mer med det. Ibland kunde man få en liten stöt om man närmade sig hastigt, kattpälsen hade en förmåga att alstra statisk elektricitet, men det var inte mer än att man svor tyst för sig själv.
En söndag, när av en slump hela familjen var samlad, dök det upp en man till ert hushåll. Han var klädd i kavaj och höll i en portfölj. Han höll upp vad som skulle föreställa en id-handling men som mest såg ut som ett gammalt passerkort och bad om att få ställa några frågor om kattlampan.
En spelare spelar mannen som ställer frågorna, resten av spelarna spelar familjemedlemmarna.
Turas om att svara på frågorna som mannen ställer, sätt scener som ni berättar om i förfluten form. Bygg vidare på varandras svar, förtydliga, rätta (”nej du minns fel”).
Förslag på teman som scenerna kan handla om:
- Färgen grönt
- Tidens gång
- Många människor agerar synkroniserat
- Möss, råttor, småfåglar
- Drömmar
- Familjeliv
- Sjukdom
- Att jaga och döda
Spelet kan sluta när alla har svarat på minst varsin fråga. Mannen smäller ihop sin portfölj och tackar för sig.