Nekromanti Spänning i rollspel

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Ja men...

"Och jag såg det som vi hade börjat diskutera tärningars användbarhet istället för nödvändighet"

Jaha, det är ju alldeles självklart att tärningar kan vara läbbiga ibland. Vill du ha någon som motargumenterar mot DET får du leta efter mer rabiata friformare än jag själv!

Jag diskuterar bara de effekter som kan fås (och endast fås) om man helt och hållet tar bort tärningarna. Tydligen mycket provocerande åsikter.

/Rising
 

Zizop

Swordsman
Joined
20 Aug 2001
Messages
475
Location
Malmö
Re: Om rollspelsprojekt [OT]

Ta gamla SoR, texempel. Man slog någon mot huvudet och han bröt benet. Helskumt.

Många av märkligheterna var orsakade av översättningsgrodor och det faktum att tabellerna var redigerade versioner från Rolemaster och redigeringen hade orsakat märkligheter. De värsta var väl när Arm- och benskenor orsakade extraskada om man hade dem på sig... ("Om du inte"-hade fallit bort i redigeringen/översättningen)
 

sluper

Swordsman
Joined
8 Jun 2000
Messages
432
Location
Umeå & Järbo (Sandvikens kommun)
Re: Bara om du debatterar tillbaka!

OK, jag förstår mycket väl din poäng, för du har klart en poäng i vad du säger. Jag kan dock inte argumentera längre i den saken eftersom den i slutänadan handlar om vad man vill få ut av rollspelandet. Är det värt att sega ner actionscener med tärningskastande? Det är en fråga om tycke och smak. "Jag kanske inte kan mycket om konst men jag vet vad jag tycker om" var det nå'n som sa någon gång.

Däremot så svarade du inte på vad jag frågade om. Hela tiden tas det upp exempel på enskilda scener. Men påståendet jag ville bestrida gick ut på att någon påstod att det fanns skillnader i hur SLs av olika typer hade olika strategier när det gällde den övergripande plotten. INTE enskilda scener (som enligt dig men inte enligt mig skiljer sig närmvärt).

Det sades bla att friforms SLs var sämre på att hantera sidospår och hela tiden tvingade in spelarna på "rätt" spår...
Detta tycker inte jag har något alls med regelhantering att göra. Om RPs drar felaktiga slutsatser av ledtråd och börjar göra saker som SL inte räknat med så är det väl upp till SLs improvisationsförmåga oavsett hur han väljer att hantera strider?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Rollspela i strid

Hmm, jag betvivlar inte för ett ögonblick att ni hade skön stämning runt spelbordet. Däremot vill jag inte rekommendera din Star Wars-strid som framgångsmodell för nybörjarspelledare som letar efter balla sätt att fixa spänning på.

Problemen är ju uppenbara. Vad hade hänt om ni alla dött omedelbart? Tja, ni hade fått er ett garv. "Ha ha, vad dumma vi var! Attackera så där." men spännande?

Och hördu, att rollspela är faktiskt mer än att bara agera ut ens val. Jag känner Warhammerspelare som "spelar ut" vad som händer runt spelbordet, avlossar smärtsamma skrik när deras enheter dör, osv. Så värst mycket "rollspel" är det ju inte. Tänk efter, agerade du någon gång i striden på ett sätt som du själv inte skulle ha gjort? Du verkar ju ha haft strategin ganska klar för dig. Vad hade hänt om du spelat en annan sorts karaktär? En övermodig dumskalle, hade du lagt ut en rutten krigsplan då? Hade det varit lika spännande? Om inte, så var det inte alltigenom rollspel, ni spelade.

Sedan får vi räta ut ett par frågetecken om friform:

"Spänningen försvinner totalt om det enda som avgör är spelledarens vilda goja"

Nja, vi har ju spelarnas val, också? Jag använder spelarna som vågskål när jag friformar. De är tärningarna.

"jag har inget till övers för den fäktare som slösar energi på att häckla sin motståndare"

Beror ju på vad man spelar. Ett matinéäventyr i Gondica mår bra av Errolinfluenser. Det mår till och med bra av Monkey Island-influenser! Vi förutsätter att vi spelar i enlighet med spelets anda.

"Regler är till för att fungera som hjälp att skapa en spännande historia tillsammans."

De KAN användastill det, ja. De kan lika gärna användas till att FÖRSTÖRA en spännande historia. Tänk dig Aliens. De skickar iväg bombpanet för att spränga den där reaktorbasen. De lyckas. filmen är slut. Äventyret är över. Den gången blev det häftigare för att man lade reglerna åt sidan. Till syvende och sist en fråga om vilka äventyr man gillar att spela. Jag gillar alla sorters, så jag vet bättre än att agera blint efter vad tärningarna säger.

"Regler är till för att skapa en osäkerhet som annars försvinner totalt när man lär känna sina medspelare."

Antingen är du empatins okrönta mästare, eller så är det vårt spelargäng som är sociala missfoster, men vi kan lura och förbluffa varandra fortfarande, trots att vi känner varandra rätt bra. Kanske för att vi gillar att agera i roller som ligger längre bort från våra egna personligheter än vad ni har för vana att göra. Du har ju själv sagt att karaktärstolkningar dödar skräck?

"Vad tror du är roligast? En hopklippt repris av en hockeymatch där man tillsammans kan klippa ihop vilket slutresultat man önskar (och försök få en Frölunda-fan och en Färjestad-fan att enas om den saken, du!), eller en hockeymatch? Inte heller ett svårt val, direkt."

Jupp, till viss del är en sådan situation i behov av slump. Men jag har sett riktigt usla hockeymatcher också. Sådana som inte har varit ett dugg spännande. Sådana matcher hade jag velat att en spelledare kunnat styra upp. På så vis får man det bästa av båda världar. Jag vill ju inte kasta mig in i tio svåra strider och dö på en gång, för att den elfte gången vinna, mot alla odds. Det ger mig inte direkt någon tillfredsställelse. Det är bara dumma tärningstrix.

Sedan nämner du ett pokerexempel. Särskilt lustigt blir det ju att det i praktiken betyder att en majoritetav dina spelsessioner skulle sluta med att spelaren (om vi använder liknelsen) sitter med par i fyror, typ. Är det så ni spelar rollspel? Går det tjugo medelmåttiga äventyr på varje minnesvärt? Jag kan förstå tjusningen i det, för när ni äntligen vinner måste ni ju bli skiiitglada, men själv har jag inte tid med det. Jag spelar rollspel så sällan att jag försöker få det lite lagom kul varje gång. Det fina är att man kanfå det jättespännande UTAN att spelarna måste trotsa en massa odds och sannolikhetskalkyler. En fråga om berättarteknik, mao.

Därför håller jag inte med om att tärningar BEHÖVS för att skapa stämning. Jag råder alla att prova utan. Om inte annat slipper ni rita upp stjärnkryssare på era kollegieblock, utan kan nöja er med lite mer återhållssamma intriger.

/Rising
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,904
Location
Barcelona
Författaren till det första inlägget talar

Det absolut första inlägget här slog ju faktiskt an att -Spänning behöver tärningar- vilket jag vänligt men bestämt hävdade var "lax i braxen" (nytt uttryck, betyder skitsnack)

Lax i braxan kanske är bättre?

Jag har faktiskt aldrig hävdat att spänning *behöver* tärning, däremot har jag hävdat att det blir *mer spännande* med tärningar. Subtil men viktig skillnad.
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,904
Location
Barcelona
Re: Bara om du debatterar tillbaka!

Det sades bla att friforms SLs var sämre på att hantera sidospår och hela tiden tvingade in spelarna på "rätt" spår...

/images/icons/mad.gifJag har *aldrig* skrivit att friformsspelledare är sämre lämpade för något. Vad jag sa var att en spelledare som är dålig på att hantera sidospår är olämplig för tärningsspel, no more, no less./images/icons/mad.gif

Om RPs drar felaktiga slutsatser av ledtråd och börjar göra saker som SL inte räknat med så är det väl upp till SLs improvisationsförmåga oavsett hur han väljer att hantera strider?

Ja, det är klart! men regelspel ger upphov till så många fler situationer där historien avviker från SL:s plott, än storytelling gör, eftersom spelledaren i styrtelling alltid har strikt kontroll över de skeenden som i regelspel avgörs med slumpens hjälp.
 

sluper

Swordsman
Joined
8 Jun 2000
Messages
432
Location
Umeå & Järbo (Sandvikens kommun)
jag anar ugglor... (generaliseringsvarning)

är det bara jag eller verkar det som friformare har ett mer avslappnat förhållande till sin SL?
Det verkar av den här diskussionen som om de inbitna regelfantasterna ser SL som sin största fiende
Det ger ju i så fall en annan, och minst lika intressant, dimension åt den här diskussionen

och ja... det ÄR kul att generalisera <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Zizop

Swordsman
Joined
20 Aug 2001
Messages
475
Location
Malmö
Förvanskning av odds [lite OT]

Det är alltid lättare att köpa osannolika händelser efter att de inträffat. Se bara på Titanic. Sannolikheten att ett givet skepp ska krocka med ett isberg på sin jungfrufärd är mindre än tusen mot ett, men vi köper det ändå, eftersom det har hänt.

Nja - nu var det väl för hög fart i isbergsspäckat område tillsammans med dålig manöver vid kollisionsfara som orsakade att fartyget körde på ett isberg (sjönk) på sin jungfrufärd. Då måste oddset att köra på ett isberg stigit. De som givit dig oddset < 1000 mot 1 måste ha räknat på hur många av jungfrufärderna då oceangående fartyg kört på isberg. Dumhet, oförmåga, övertro på egna fartyget och okunskap samt brist på rutin har säkert orsakat merparten av alla ombordläggningar till sjöss.

Den höga farten minskar observations- och reaktionstid samt orsakar kraftigare skada mot fartygsskorvet. Att ta vägen genom ett isbergsområde ökar chansen betydligt att träffa på isberg än att ta vägen om Mexico och invänta sommaren. (Att gira undan försent, istället för att bränna rakt på orsakade den reva längs fartyget som gjorde att flertalet av de vattentäta skotten kunde vattenfyllas, sänkte henne med säkerthet eller åtminstone mycket snabbare.)
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,904
Location
Barcelona
Re: jag anar ugglor... (generaliseringsvarning)

Låt mig säga så här: om jag tvingades spela med en friforms-SL, så skulle jag se honom som min främsta fiende. <img src="/images/icons/tongue.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Strid = Rollspel?

Okej, jag menar förstås inte att så fort man väljer strid så övergår rollspelet till att bli figurspel, eller något annat boffigt. Jag menar att själva "striden", inte har särskilt mycket att göra med rollspel. Innan ni klagar, jag använder följande modell:

Vi ponerar att vi spelar med tre rollpersoner (några av mina egna, faktiskt):
Aktrapax -En finurlig lärd man. Han är en arrogant akademiker som aldrig missar ett tillfälle att förolämpa sina medmänniskor.
Tuvindel -Alvprästinna. En rabiat feminist som ändå innerst inne är rätt förtjust i människokarlar. Hon mår faktiskt rätt dåligt.
Vildblomma -Alvflicka. Dotter till en riktig höjdare. Hon är obstinat och ett riktigt problembarn. Hennes far vill inte veta av henne.

Okej, då tänker vi oss en intressant konfliktsituation. Gycklargänget Svarta Kajan gömmer en farlig lönnmördare i sina hemliga lokaler. Äventyrarna har en kontaktperson i föreningen, men hon vet inte var lönnmördaren vistas. Däremot kan hon introducera äventyrarna för en av de styrande i föreningen, och hjälpa till med att ge äventyrarna vettiga identiteter, så att de kan få snoka runt i deras tillhåll på egen hand.

Väljer de att intrigera, spionera och bluffa, då kommer följande att ske:

- Aktrapax kommer omedelbart att stöta sig med några av de ledande harlequinerna. Deras lättsamma sätt kommer gå honom på nerverna, och han kommer få det mycket svårt att motstå att provocera dem med de mest bitska, syrliga sarkasmer. Däremot skulle han finna de unga, lättfotade gycklarflickorna åtråvärda, och försöka imponera på dem med sina akademiska färdigheter. Vilket förstås vore lönlöst.
- Tuvindel skulle ha vantrivts otroligt i gycklarmundering. Hon skulle faktiskt drabbas av otroliga depressioner och må fysiskt illa bland dessa depraverade varelser. Hon skulle ty sig till lönnmördaren när de funnit honom. Kanske till och med bli förälskad direkt.
- Vildblomma skulle trivas som fisken i havet. Hon skulle aldrig vilja lämna gycklarna, utan välja att leva med dem så länge hon bara kunde.

Tja ni fattar- den här lilla situationen kan rollspelas på MILJONER sätt. Leda till interna konflikter, nya konflikter, intriger, problem och relationer. Häftigt, och ganska så spännande, eftersom ingen vet hur det kommer att sluta. Det beror ju helt och hållet på hur vi agerar.

Tja, eller så väljer äventyrarna att slåss.

Då får de välja vilket vapen de skall använda, hur de skall anfalla osv. Någon sa att det här var jättemycket rollspel, för en person kan ju fly som en fegis, medan en annan kan leka rambo.

Wow, vilka valmöjligheter, tanken svindlar, hörni...

Strid är en rätt tafflig konfliktlösning. Det blir liksom bara miniatyrspel av allting, oavsett hur mycket man "agerar" och skriker när man blivit träffad, gör mantelrörelse med imaginära pistoler osv, vilka i stort sett är de möjligheter man har att agera med, i en strid.

En mer sansad konfliktlösning är i mitt tycke mer rollspel. Kommer ni inte med bra argument som motbevisar detta, så håller jag fast vid den tesen. Tärningar är bra ibland, men för guds skull -glöm inte bort att ni kan skrämmas och skapa spänning utan dem!
 

sluper

Swordsman
Joined
8 Jun 2000
Messages
432
Location
Umeå & Järbo (Sandvikens kommun)
struntprat

"SL-inflytande leder definitivt till mindre spelarinflytande"

yeah right...
SL har lika stort inflytande på RPs agerande som tärningarna. Dvs noll, nada, zipp. Tärningar kan inte ändra vad RPna tänker göra såvida inte deras agerande slumpas fram med de flersidíga bastarderna.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Re: Rollspela i strid

"Vad hade hänt om ni alla dött omedelbart?"

Tja, skit händer.

"Tänk efter, agerade du någon gång i striden på ett sätt som du själv inte skulle ha gjort?"

Mer än du någonsin kan ana. Det faktum att jag satt i en X-vinge-cockpit är ett mycket talande exempel. Jag är inte stridspilot och kommer aldrig att kunna bli det.

"Du verkar ju ha haft strategin ganska klar för dig."

Strategi och strategi - det var ungefär lika mycket strategi som en kamikaze-bombare som siktar mot det största skeppet på den där blå ytan under en. Så svårt är det inte att ha en sådan strategi klar.

"Vad hade hänt om du spelat en annan sorts karaktär? En övermodig dumskalle, hade du lagt ut en rutten krigsplan då?"

Förmodligen hade jag inte ens suttit i en X-vinge till att börja med.

"Nja, vi har ju spelarnas val, också?"

Spelarnas val är mycket lättare att förutse. De är också mycket, mycket lättare att köra över.

"Tänk dig Aliens. De skickar iväg bombpanet för att spränga den där reaktorbasen."

Och det var alltså tärningarna som avgjorde att de skulle bomba reaktorn?

Nu förutsätter du återigen ett linjärt äventyr. Gör inte det. Du kan inte ha sådana i tärningsrollspel.

I vilket fall, vad skulle du göra i friform om spelarna skickade iväg bombplanet för att bomba reaktorbasen? Låta spelarna missa, trots spaningsutrustning som kan läsa den finstilta texten på ett upp-och-nervänt försäkringsavtal och riktmedel som kan träffa ett musarsel från omloppsbana?

Nej, just genom att tärningarna finns där som ett opåverkbart och oförutsägbart moment tvingar spelledaren att ta hänsyn till opåverkbara och oförutsägbara moment.

"Sådana som inte har varit ett dugg spännande. Sådana matcher hade jag velat att en spelledare kunnat styra upp."

Du får säga vad du vill, men de blir sällan spännande i alla fall. Tvärtom, skulle jag vilja säga.

"Sedan nämner du ett pokerexempel. Särskilt lustigt blir det ju att det i praktiken betyder att en majoritetav dina spelsessioner skulle sluta med att spelaren (om vi använder liknelsen) sitter med par i fyror, typ."

Har du spelat poker en hel kväll någon gång? Visst, majoriteten av partierna är par i fyror som skyfflar småpengar fram och tillbaka över bordet. Men till sist sitter man där, sista partiet för kvällen, två spelare är kvar och potten är skyhög. Det är nästan ofelbart - det händer nästan varenda gång. Pengarna flyttas runt lite slumpmässigt, men framemot slutet så har de klumpat ihop sig och potten har växt. Det spelar vid det här laget ingen roll vad för kort du har på hand. Vad som är viktigt är att det nu är sista partiet för kvällen, potten är enorm, och du vet inte vad motståndaren har på hand.

Faen vet varför, men så blir det jämt när man spelar poker. Ska man nu jämföra det med ett mer planerat spelande, som till exempel trav, så finns det ingen motsvarande spänning i dagens sista lopp. Men i kvällens sista pokerparti, då alla marker ligger ute i potten... Sovjet skulle kunna invadera utan att det märktes.

"Om inte annat slipper ni rita upp stjärnkryssare på era kollegieblock, utan kan nöja er med lite mer återhållssamma intriger."

...du har inte spelat Star Wars, eller hur? Då hade du begripit vad man gör med den stora triangeln. Det har inget med det taktiska läget att göra, utan med oddsen. "[rita triangel över hela papperet] Så stor är en Star Destroyer. [göra sex minimala prickar] Så stora är era rymdskepp. Vill ni verkligen anfalla?"

Och i det här fallet var valet lätt. Vi hade två sjukhusskepp som vi skulle skydda, med 30000 civila och sårade. Om vi höll undan jakten kanske vi skulle kunna rädda ett. Det är femtontusen döda och ett snordyrt sjukhusskepp förlorat. Sex X-vingar och sex piloter mot att de får en möjlighet att hoppa i tid? Ett billigt pris. Huruvida vi lyckades sänka Star Destroyern var irrelevant - vi ville bara ha bort kejserlig jakt från våra sjukhusskepp tillräckligt länge för att de skulle kunna hoppa. Och vilket sätt är bättre än att totalt dödsföraktande slänga sig mot Star Destroyern?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Subtil var ordet...

Jaha, det är förstås precis lika mycket fel.

Spelarna har blivit misstänkta för mord på en hög tjänsteman i sovjetunionen. Året är 85. Nu tas de in för förhör på polisstationen. Om deras historia inte håller nu, så kommer det att sluta mycket illa. Inga tärningar kommer hjälpa dem då, nu är det upp till deras förmåga att verka trovärdiga och oskyldiga.

Att slå fram detta med tärningar är inte ett dugg spännande.

Att agera det fullt ut är en riktigt gastkramande historia (med alla klyschor du kan komma på -lampsken i ansiktet, good cops, bad cops, osv.) och övervidrigt spännande.

Se där, en situation som inte blir "mer spännande" av tärningsrullande.

I andra fall kan tärningar förstås vara att föredra.

/Rising
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,605
Re: struntprat

Vilket osökt får mig att tänka på ett citat från en mycket sen spelsession: "Slå ett IQ-slag och se vad vi gör...".

/Troberg
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Dito

[i"SL har lika stort inflytande på RPs agerande som tärningarna."[/i]

Spelledare kan övertala spelare. Det kan inte tärningar.

Spelledare kan trakassera spelare. Det kan inte tärningar.

Spelledare kan avbryta spelare. Det kan inte tärningar.

Spelledare kan köra över spelare. Det kan inte tärningar.

Spelledare kan agera med basis på personkemi. Det kan inte tärningar.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Skräck och spänning

Njae, den förklaringen köper jag inte alls. Fast okej, den där bakomliggande skräcken (vi kan väl kalla den "indirekt skräck") är förstås precis lika nervkittlande i tärningsspel som i regelspel. Bra att du tog upp det, förresten. De flesta regelpredikanter här verkar tycka att dungeonbashing är det läskigaste de känner till.

Men varje gång ditt liv svävar i fara upplever man ju en sorts spänning, förutsatt att man gillar ens rollperson. Om du är misstänkt för mord och måste hitta på en bra historia när du blir utfrågad av polisen, så är det en "spännade" situation. Eller läskig. Precis som det kan vara spännande eller läskigt att bli jagad av blodhundar.

Den andra situationen spelas bäst med tärningar. Samma sak med klättra upp i trädet-historia. Jag undrar om någon spelledare föredrar friform i det läget framför tärningar? Tja, inte jag iaf. Eller jo, förresten. Men då avdramatiserar jag klättrandet och hittar på nya utmaningar, mer av rollspelskaraktär. Men det är specialfall. Jag håller i grund och botten med dig här.

Det andra läget, förhöret, mår däremot bättre utan tärningar. Det är en mer krypande spänning, och den blir som allra läskigast om man inte kan gömma sig bakom höga bluff-värden. Eller känner sig uppgiven på grund av låga diton. Även om jag inte vill kalla det här för "skräck" och det andra för "spänning" så tror jag att du har kommit på spänningens gåta här.

Kan det vara så att direkt skräck/spänning simuleras bäst med tärningar, medan den utdragna bör rollspelas efter förmåga?

Den här diskussionen känns mest relevant av alla trådar, tycker jag. Vi vill ju veta NÄR tärningar röjer, och när det är bäst att lämna dem ifred.

/Rising
 

sluper

Swordsman
Joined
8 Jun 2000
Messages
432
Location
Umeå & Järbo (Sandvikens kommun)
Re: Dito

Uppenbarligen utesluter du att spelaren själv kan besluta vad han ska göra. I valet mellan att följa upp ledtråd A och fara till Arkham eller att följa upp ledtråd B och skugga den mystiska dr Zimmerman så är det alltså tärningen som avgör och inte rollpersonerna?

"Spelledare kan övertala spelare. Det kan inte tärningar."
Tärningskastande SLs kan åxå övertala spelare men det är dåliga spelledare som övertalar spelare, mot sådana kan man inte vaccinera sig

"Spelledare kan trakassera spelare. Det kan inte tärningar."
Tärningskastande SLs kan åxå trakassera spelare men det är dåliga spelledare som trakasserar spelare, mot sådana kan man inte vaccinera sig

"Spelledare kan avbryta spelare. Det kan inte tärningar."
Tärningskastande SLs kan åxå avbryta spelare men det är dåliga spelledare som avbryter spelare, mot sådana kan man inte vaccinera sig

"Spelledare kan köra över spelare. Det kan inte tärningar."
Tärningskastande SLs kan åxå köra över spelare men det är dåliga spelledare som kör över spelare, mot sådana kan man inte vaccinera sig

"Spelledare kan agera med basis på personkemi. Det kan inte tärningar."
Vilket i min bok är ett lysande argument MOT tärningar
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,605
Re: Helt osökt - en fråga till alla rollspelande!

Regler och tärningar har en given plats i spelet, men de är underordnade sunt förnuft och rollspelande.

Exempel:

- Spelarna hamnar i en skräcksituation (nej, jag menar inte slut på chips...). Om de spelar skräckslagna och panikar trovärdigt så är det tillräckligt. Om de inte klarar det så är det dags att plocka fram skräcktabellerna... Min erfarenhet är att de ofta både blir mer mer trovärdigt och mer drastiskt skräckslagna, speciellt om de känner till att tabellerna åker fram annars. Dessutom så är det lättare att spela "sin egen" panikreaktion än en slumpad på ett trovärdigt sätt.

- En karaktär smyger fram till sin sovande medkaraktär och tömmer sin M16 i magen på honom (ibland förekommer det motsättningar mellan karaktärer...). Utgången är uppenbar, att slå för träff och skada är bara dumt.

När det gäller att styra spelarna så brukar jag själv bara planera bakgrunden och hur saker hänger ihop (vilket är anledningen till att jag föredrar ordet scenario i stället för äventyr). Sedan släpper jag lös spelarna och de kan vimsa omkring i vilken ordning och hur utanför min plan de vill.

Visst, ibland kan jag ändra när eller var något inträffar för att det passar handlingen och dramatiken bättre, men det är spelarna som driver handlingen. Det har hänt att de jönsat omkring i en fantasystad 6 speltillfällen utan att ens komma in på vad jag tänkt på grund av att de misstolkat situationen och ledtrådarna. De var dock aldrig sysslolösa (de misstänkte fel personer, startade ett gilleskrig, köpte badkar för sina sista pengar, blev ovän med stadsvakten etc). Alla hade skitkul, och så småningom kom de in på rätt spår (även om mina vinkar vid det laget började bli lite väl tydliga...). Fantasystäder är på det hela taget outtömliga på den här sortens "off-topic"-spel!

/Troberg
 

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,931
Location
Sandukar
Re: Pucko-SL

En SL som inte anpassar sina äventyr efter RPna är en SL som får problem. Du har nu skapat en situaiton är intressant med den uppställda ensamblen RPer. Men om RPna hade sett helt annorlunda ut, tex varit en grupp tirakbarbarer som var ute på mandomsprövning så hade inte riktigt nedanstående scenario varit lika intressant.

På det hela taget verkar det inte som att du är ute efter rollspel, utan amatörteater. Och det vill inte jag ha när jag spelar rollspel. Jag vill ha hela kittet, jag vill uppleva dialoger, spänning, action, stress och lugn, på en gång. Uppelva saker.

I min erfarenhet så tenderar stenhårt karakärstolkande (=teater) med massor av snack att bli ovettigt trista scenarier. Det handlar inte om att leva sig in i en roll och basunera ut den hela tiden, det handlar om helheten, om att uppleva saker som man aldrig annars hade upplevt.

Det mesta när det gäller karaktärsrollspel kan varenda människa göra i "verkligheten" också. Man kan anta personligheter, man kan fake-nicka på IRC, man kan säga si eller så på krogen när man stöter på en intressant individ. Men att skjuta med ett lasergevär mot en hord stormsoldater, eller åka stridsvagn i ett kärnvapendrabbat Polen, eller dräpa en drake i oländiga berg är något jag aldrig kommer kunna göra i verkligheten. Snacka går alltid att göra. Att hålla på med fantasieggande händelser, där strid är en av de delarna, går (nästan) aldrig att göra.
 
Top