Jag fick feeling av Spiderman Noir och skall skapa ett low-key 1920-tal-rollspel där spelarkaraktärer och vissa motståndare har diverse mycket svaga superkrafter, mest som en fond för spelet och för att spelarna skall våga sticka in näsan där den inte alls hör hemma. Socialt pulp-noir culture gaming helt enkelt.
Men det är inte alls det jag vill prata om utan jag letar efter hjälp med... subtila tecken på att saker inte är helt hundra, att något inte står helt rätt till. Ingenting som är tungt plot-relaterat utan mer en massa frön som gör att spelarna känner en osäkerhet men som är ogreppbart. Typ att man ser den blinde tiggaren både här och där, där han inte egentligen borde vara, att på kvittot står klottrat sex bokstäver som inte verkar ha något med något att göra, att en gatlykta verkar blinka i något återkommande mönster och liknande saker. Eller egenligen är de ovan lite för konkreta, jag tänker saker som kan ha någon sorts betydelse men som troligen inte har det.
Ideerna behöver inte vara 1920-pulp:iga, allt som kan få igång farbrors trötta hjärna är guld!
Men det är inte alls det jag vill prata om utan jag letar efter hjälp med... subtila tecken på att saker inte är helt hundra, att något inte står helt rätt till. Ingenting som är tungt plot-relaterat utan mer en massa frön som gör att spelarna känner en osäkerhet men som är ogreppbart. Typ att man ser den blinde tiggaren både här och där, där han inte egentligen borde vara, att på kvittot står klottrat sex bokstäver som inte verkar ha något med något att göra, att en gatlykta verkar blinka i något återkommande mönster och liknande saker. Eller egenligen är de ovan lite för konkreta, jag tänker saker som kan ha någon sorts betydelse men som troligen inte har det.
Ideerna behöver inte vara 1920-pulp:iga, allt som kan få igång farbrors trötta hjärna är guld!