Skyttegravs fantastik

Några av Never going home:s omslag och interiör bilder:
937f7e1d17c2bde2c005b523ebddcd47.jpg

f2a3d1db8c2e1a7b6a815d3396608278.jpg

064ceb0a139dd16ce631c587460a2ec9.jpg

209b011649091f88e7f0bc5b8644937d.jpg

2497aa2d403561362f56bc697d037530.jpg

ec328cb8d32780be2a6f838f647e9f30.jpg

a1ecbbdb7343e5d6c8a490ac1c332efa.jpg
Några till bilder:
2e622dad23c2f1a8414f1ef194a4a290_original.jpg

e908c2aa9831cc5277cd503f148299d2_original.png

70fb5f257cd8277b27714b473b1b9a7c_original.png

cadc97e3f30477f1434c8e2fb60e10b8_original.jpg

23ed27e9aef58191bdbd1483f5848481_original.jpg

6287514d9bb6a615586a7ef60e3e0a6d_original.jpg

fbe2cbd31f34be02cdda611f9d49c20a_original.png

07a0b9cbb9bcfdb3c4c131e65c5d030e_original.png
 
WW1 Bloodborne - Boss Concepts by Wolfdawgartcorner | Reddit
ww1-bloodborne-boss-concepts-v0-0khxftcxdvz71.png

ww1-bloodborne-boss-concepts-v0-zqec6r51evz71.jpg

"I had a couple ideas of actual fights you could get into
Tank fight:
Mark V: so the idea behind this is you’re traversing nomansland, its smoky and you can’t see for shit, you come to an area with body parts and craters strewn about. In the centre there’s a knocked out Mark V tank, but when you approach it it starts up and turns toward you. Your pistol won’t do much to it so you grab a Tank rifle from one of the bodies and take it on. The tank can fire ranged attacks at you but will also try to run you down (obviously the actual tank is slow af but this is magic lol)
Air combat:
Red Baron: NPC, hunters are in an uneasy alliance (clearly) but they do follow a code of conduct. The Baron is wary of you (the player) because you’re on the opposing side, but he respects you as a combatant and a hunter and teaches you the art of arial hunting. (He could be sort of an anti hero that you have to fight a couple times over the course of the game.)
Eventually there’s an aerial hunt mission where you and your squadron are attacked by The Angel on Mons, the rest of the squad is destroyed and you have no way of hurting the thing so you play through an evading arial acrobatic style element. Eventually the Angel downs your plane and you crash land but before it can kill you the Red Baron shows up to save your ass. (The player) then takes control of the Red Baron who can actually hurt the boss, eventually you defeat the angel but it revives itself (Sekiro great ape style) and in the end the Red Baron flies straight into the thing and whatever magic fuel the hunter planes use is highly explosive, both he and the angel are obliterated leaving you with only his medal.
 
Yellow King RPG är ett spel uppdelat i fyra världar/eror som man hoppar emellan, en av dem är "The War". Den utspelar sig i Europa 1947 i en värld där den historiska utveckling som Hildred Castaigne beskriver i Ryktesreparatören stämmer och det kontinentala kriget har pågått okänt länge, möjligen i över 20 år. Känslan är Första Världskriget men pansarvagnar finns inte utan på slagfältet går tripoder, flygmaskiner är insekts- eller fladdermusliknande, monster och konstig teknologi vandrar på slagfältet och/eller används av bägge sidor. Och Carcosas ädlingar stödjer båda sidor av outgrundliga anledningar (eller av en anledning som SL bestämmer, kan vara någon av de som föreslås i boken eller något man kommit på själv). Magi finns men det är i första hand för SLP:er (det finns en magibok men det är ett separat tillbehör och magi korrumperar). Kriget är också mycket mer ritualiserat än 1VK eller 2VK var och är estetisk kvar i tidigt 1VK med färgglada uniformer och ornament (det verkar vara en grej från Carcosa inflytandet, de gillar sånt och saker som har fåt sin ornamentering borttagen funkar något sämre).

Vilka sidor som slåss är obestämt utan avgörs av SL med det enda bestämda att RP:na är fransoser eller iallafall slås för Frankrike, men vilka ens allierade är och vilka man slåss emot beror på vad SL tycker är passande baserat på vad som skedde i spelet första värld/era (Belle Époque Paris).

Det är en hel del om verklighet intrång, att det man är osäker på om det man ser stämmer, att man får glimtar av den verkliga världen då o då.

Spelet finns att låna från Stockholms bibliotekssystem om någon är intresserad eller genom distans lån.

Jag har skapat en pintrest mapp Kungen i gult - Paris & Kriget med bilder jag finn passande/inspirerande för Yellow King RPG:s Paris och War världar om någon skulle finna sådant intressant.
 
Upptäckte just detta Forbidden Pslam skyttegravskrigs hack: The Last War
last+war+copver.png

"The Great War, World War, War to End all Wars, the only true name it has is the Last War, for now remains not enough people to fight another.

The War ended not with a bang but a cough and splutter. The disease that took hold spread far and wide. Few survived the fever and filth. With so few humans left those that dwelled in the night took up the arms of man to fight over what was left. Those scattered beings hunt the trenches of the last war for scraps, salvage and weapons.

Beasts, humans and all in between now hunt these deserted battlefields. Soldiers who have not realised the war has ended, demons of myth and nightmares and the few remaining citizens pick at what remains.

As if in response to the suffering man unleashed on man, a great fog has taken the land. What dwells within the swirling mists will chill even the most hardened of veterans.

What comes after the Last War? Only decay, death and destitution.

Forbidden Psalm is a 28mm miniatures agnostic game. You can use any miniatures you already own that fit the bill or build custom minis for this game (with random tables to help you determine how to build them). Solo Play and Coop rules included. All content is also able to be used in the MÖRK BORG ttrpg.

Forbidden Psalm is an independent production by Will Rahman and is not affiliated with Ockult Örtmästare Games or Stockholm Kartell. It is published under the MÖRK BORG Third Party License.

MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare Games and Stockholm Kartell."
via https://www.forbiddenpsalm.com/last-war

Guerrilla Miniature Games recension av spelet:

och här är en "let's play" video av spelet från GMG också:
 
Pinnacle Entertainment har en spelsserie som heter Weird Wars (har sin egen wikipedia sida, dock i behov av uppdatering), i början hette det Weird War II och fokuserade på (som namnet antyder) Andra Världskriget, sedan kom Tour of Darkness som fortsatte temat men under Vietnamkriget, sedan (om min oogle-fu stämmer) gjorde Pinnacle Weird Wars Rome, och därefter kom Weird War I.

Här är SL-bokens o spelarbokens omslag och precentationstext:

WWI_WM_Cover.jpg

"THINGS NOT OF THIS EARTH…
…crawl and slither through the corpse-choked mud. Shapes beyond imagining move in dirty white chlorine clouds. Dark waters stir as the long-dead claw their way toward a sun they haven’t glimpsed in a thousand years.

War blazes across the world, drawing in millions and threatening an end to humanity itself. Men and women fight and die in the deserts of Africa, the mountains of Turkey, the trenches of Europe, or the cold seas of the Atlantic. And in the fear and violence of war, dark things rise…

The Weird War I War Master’s Guide contains the secret history of the Great War, two Plot Point Campaigns, Savage Tales, the Mission Generator, a narrative mission system, notorious heroes and villains, and a menagerie of twisted horrors to confront your brave heroes with."


WWI_PG_Cover.jpg

"YOUR COUNTRY NEEDS YOU!
The world is at war! It’s time for your hero to join the soldiers, sailors, marines and all-new airmen in the greatest war the world has ever known! Fight for glory in what is sure to be a short and mannerly conflict, then come home with a chest full of ribbons to win the kiss of your best gal or guy!

That was the pitch. Now you find yourself knee-deep in mud and corpses on some forsaken battlefield in northern France. The sergeant blows the whistle. It’s time to stand up, fix bayonets, and give the enemy hell in one of the most horrible wars ever to deface the world’s fields and forests. Your country is counting on you, soldier. Over the top you go…

The Weird War I Player’s Guide contains everything you need to make and equip characters from all the Allied and Central powers. You’ll also find a batch of grisly Setting Rules for this most terrible of conflicts, the history of the war, and all the details you need to embrace dark and arcane secrets that may alter the outcome of the War to End All Wars!

Requires the Savage Worlds Core Rules to play, and the War Master needs the Weird War I War Master’s Handbook as well."
 
Last edited:
Back
Top