lokomotiv
Veteran
Hej,
Jag har byggt ett spel som heter Skyfront 1918 och söker några frivilliga testpiloter.
Skyfront 1918 är ett webbaserat taktiskt multiplayer-spel om luftstrider under första världskriget. Spelarna tillhör antingen Ententen eller Centralmakterna och flyger historiska flygplan mot varandra på en hexkarta.
Striderna bygger mycket på att förutse vad motståndarna tänker göra. Alla spelare fattar sina beslut parallellt: man väljer manöver, försöker läsa situationen och låser sedan sitt val. När de nödvändiga orderna är inne löser spelet rörelsen och striden för alla.
Det ger en ganska speciell puls. Först sitter man och funderar på om motståndaren kommer att fortsätta rakt fram, svänga undan eller försöka komma bakom en. Sedan avslöjas manövrerna och hela situationen på kartan kan förändras på några sekunder. En perfekt planerad sväng kan lägga dig rakt bakom en fiende – eller lämna dig helt felvänd när han gjorde något annat.
Lyckas du lägga dig på en motståndares svans får du ett informationsövertag inför nästa manöver, samtidigt som den andre försöker skaka av sig dig. När flygplan kommer i skottläge väljer man hur man skjuter och elden avgörs samtidigt. Det innebär att du faktiskt kan skjuta ner en motståndare och själv bli nedskjuten i samma stridsfas.
Skador är inte bara ett antal hitpoints. Träffar kan slå mot exempelvis vingar, motor, stjärt, flygkropp, vapen eller besättning, och brand, rök och andra skador kan påverka vad flygplanet klarar av därefter.
Piloterna är permanenta och kan få erfarenhet, historiska grader och nya förmågor när de överlever sina uppdrag. I kampanjer finns dessutom individuella flygplan, resurser, reparationer och risken att faktiskt förlora både flygplan och pilot.
En kampanj kan ha upp till 48 spelare – 24 för Ententen och 24 för Centralmakterna. Alla behöver inte delta i varje uppdrag, och spelet är byggt för både live- och asynkront spel. Är många inne samtidigt kan rundorna gå snabbt, men man kan också lämna sina beslut när man har möjlighet.
Spelet är fortfarande under utveckling, så buggar och märkligheter kan förekomma. Feedback, idéer och synpunkter är väldigt välkomna.
Om ni vill prova på så finns en inbjudningslänk här:
mittmoln.asuscomm.com
Den kommer att fungera i 24. efter det dra ett meddelande till mig om ni vill prova.
Om ni registrerar ett konto skapa 4 piloter, 2 för ententen och 2 för centralmakterna. Vissa plan kräver 1 pilot och en observatör.
Klicka sedan på kampanj och gå in i och joina the great war kampanjen som jag skapat.
Kom ihåg att kolla eran skräppost.
MVH
Mikael
Jag har byggt ett spel som heter Skyfront 1918 och söker några frivilliga testpiloter.
Skyfront 1918 är ett webbaserat taktiskt multiplayer-spel om luftstrider under första världskriget. Spelarna tillhör antingen Ententen eller Centralmakterna och flyger historiska flygplan mot varandra på en hexkarta.
Striderna bygger mycket på att förutse vad motståndarna tänker göra. Alla spelare fattar sina beslut parallellt: man väljer manöver, försöker läsa situationen och låser sedan sitt val. När de nödvändiga orderna är inne löser spelet rörelsen och striden för alla.
Det ger en ganska speciell puls. Först sitter man och funderar på om motståndaren kommer att fortsätta rakt fram, svänga undan eller försöka komma bakom en. Sedan avslöjas manövrerna och hela situationen på kartan kan förändras på några sekunder. En perfekt planerad sväng kan lägga dig rakt bakom en fiende – eller lämna dig helt felvänd när han gjorde något annat.
Lyckas du lägga dig på en motståndares svans får du ett informationsövertag inför nästa manöver, samtidigt som den andre försöker skaka av sig dig. När flygplan kommer i skottläge väljer man hur man skjuter och elden avgörs samtidigt. Det innebär att du faktiskt kan skjuta ner en motståndare och själv bli nedskjuten i samma stridsfas.
Skador är inte bara ett antal hitpoints. Träffar kan slå mot exempelvis vingar, motor, stjärt, flygkropp, vapen eller besättning, och brand, rök och andra skador kan påverka vad flygplanet klarar av därefter.
Piloterna är permanenta och kan få erfarenhet, historiska grader och nya förmågor när de överlever sina uppdrag. I kampanjer finns dessutom individuella flygplan, resurser, reparationer och risken att faktiskt förlora både flygplan och pilot.
En kampanj kan ha upp till 48 spelare – 24 för Ententen och 24 för Centralmakterna. Alla behöver inte delta i varje uppdrag, och spelet är byggt för både live- och asynkront spel. Är många inne samtidigt kan rundorna gå snabbt, men man kan också lämna sina beslut när man har möjlighet.
Spelet är fortfarande under utveckling, så buggar och märkligheter kan förekomma. Feedback, idéer och synpunkter är väldigt välkomna.
Om ni vill prova på så finns en inbjudningslänk här:
CloudHearth
Den kommer att fungera i 24. efter det dra ett meddelande till mig om ni vill prova.
Om ni registrerar ett konto skapa 4 piloter, 2 för ententen och 2 för centralmakterna. Vissa plan kräver 1 pilot och en observatör.
Klicka sedan på kampanj och gå in i och joina the great war kampanjen som jag skapat.
Kom ihåg att kolla eran skräppost.
MVH
Mikael