Inledning
Byborna försvann en efter en. Först Marta och hennes lille son Andrei, därefter Ilona från bondgården, och till sist jägaren Oleg. När hans sönderslitna kropp påträffades vid skogens rand spred sig ryktet som en löpeld: skogen var hemsökt av ett monster. Bud om hjälp skickades till grannbyarna, och snart samlades ni – områdets främsta krigare – för att följa spåren och möta fasan i mörkret.Spåren ledde er djupt in bland träden. Dimman blev tätare för varje steg, och tystnaden låg som en våt filt över världen, kvävande och onaturlig, som om själva skogen höll andan inför vad som skulle komma.
Till slut öppnade sig träden och ni såg en port så åldrad och mäktig att den tycktes uthuggen ur själva berget. Två väldiga stenstatyer, krigare i rostiga rustningar, stod på var sin sida som uråldriga vakter. Deras huvuden var sedan länge borthuggna, men deras händer vilade fortfarande hårt om svärdens hjalt. Den höga järngrinden mellan dem var märkt av rost och tidens tand, men gapade nu vidöppen – som om den väntat på just er.
På marken fortsatte spåren, djupt inristade i jorden, och förde er genom porten, in i det dimhöljda land som bredde ut sig bortom. Bakom er reste sig dimman som en mur och stängde vägen tillbaka. Framför er låg skogar och berg, svepta i grå dis.
Och i det ögonblicket kände ni, med en fasa som trängde in i märg och ben, att ni hade trätt över en gräns där era öden redan var inskrivna i en mycket mörkare historia.
Om kampanjen
Detta är en tråd för ett forumrollspel i mörk fantasy-miljö, löst baserat på kampanjen Curse of Strahd. Här berättar vi tillsammans en historia om mod, mörker och öden som formas i skuggornas land.Spelet är anpassat för 3–6 spelare. Ni spelar människor som dragits in i en farligare värld än de någonsin anat. Tillsammans följer vi deras kamp för överlevnad när de konfronteras med makter som trotsar både förnuft och tro.
Fokus ligger på berättelsen. Konflikter och strider avgörs genom ett enkelt tärningsslag av spelledaren, medan konsekvenserna uttrycks i berättelsen och genom tillstånd – ord som skadad, rädd eller hungrig. På så sätt kan spelet flyta framåt i forumformat utan att fastna i långa stridsrundor eller bokföring.
Den som vill delta skapar en rollperson och kliver in i dimman. Tillsammans väver vi en mörk historia där ingen kan vara säker på att återvända.
Skapa rollperson
Berättelsens huvudpersoner är människor och krigare utsänd på jakt mot det som hotar bygden.Gruppen börjar med följande föremål:
- Matransoner: 2 per person (torkat kött).
- Varma vildmarkskläder: 1 per person
- Vapen: varje person bär spjut, yxa, sköld, båge och kniv
- Silverpilar: 20 st totalt för gruppen (gemensam resurs)
- 2 starka nät för att fånga rovdjur
- 4 rep
- 1 oljelykta med 1 liter olja (≈ 50 timmars ljus)
- 3 jakthundar (Brun, Tassa och Krok).
Personliga föremål
Varje rollperson får välja ett särskilt föremål de tagit med sig inför jakten:- Medicinväska – bandage, nål och tråd, samt enkla salvor.
- Ringbrynja och järnhjälm – tungt men livräddande skydd.
- Kryddpåse och kastrull – för varm mat och en känsla av normalitet.
- Halsband av djurtänder – en skyddsamulett mot mörkrets makter.
- Extra fällfredskap – järnkäkar eller snärjfällor för större byten.
- Flaska starkt gift – nog för att försvaga eller döda ett djur, men farligt att hantera.
Vad du behöver göra
För att skapa din rollperson:- Välj ett namn.
- Välj ett personligt föremål från listan ovan.
- (Valfritt) Beskriv din rollpersons utseende och bakgrund.