Jag skulle nog fundera på varför folket älskar kungahuset och se vad man kan göra för äventyr kring det. Att det ska vara av “egen” vilja innebär att man inte kan ha med en betvingande kraft av något slag, som en förbannelse eller förhäxning, inte heller en studie på civilisationsnivå som görs av magiker, gudomar eller liknande övernaturliga makter; i alla fall inte direkt med hjälp av betvingande kraft.
En “rationell” faktor bör ligga bakom det, en tro på något som kan liknas en religiös övertygelse. Kanske de tror att kungahuset verkligen är folket; att om kungligheterna blir sjuka, så blir folket sjuk, ifall de blir olyckliga, så blir folket olyckliga etc. Eller binda det till efterlivet, att kungen är satt av gudarna att vara det ljus som möjliggör efterlivet.
Vad nu för anledning man bestämmer sig för, och vare sig det finns sanning bakom tron, så finns det äventyr att bygga kring det. Tvivlare som är ett hot, fiender till riket som försöker störta eller korrumpera kungahuset. Att kungaparet är sjuka och man måste ha den där speciella blomman som växer långt borta, för att bota dem. En farsot i en stad som gör alla oroliga för vad som hänt kungahuset, inte vad som händer i staden, och man undersöker vad för hot kungahuset möter. Att kungen dör och det är fara å färde att kröna nästa kung, för allas väl, och kronprinsen är borta etc.
Då binder man ihop kampanjens handling med kungarikets natur, vilket nog går att göra mycket med.