Samberättande som guidat samtal

stenhöna

tellstory
Joined
5 Oct 2002
Messages
986
Location
Malmö
Finns det samberättande "spel" som är mer som guidade samtal, eller egentligen möten med dagordning, i någon lös mening.

Spelledare bestämmer på förhand tema, setting, om karaktärer ska skapas på plats eller inte. Spelarna turas om att prata och diskutera, antingen strukturerat (gå från person till person) eller fritt. Sätt en timer och gå till nästa avsnitt eller akt. Spelledaren bestämmer vilka frågor som ska besvaras, och i vilken ordning.

Berättarmötet avslutas efter en förutbestämd tid, säg en eller två timmar, eller 2 x 45 min, inte när ett mål har uppnåtts.

Edit, LLM ger lite tips om The Quiet Year, Descended from the Queen, Jeepform, 1-2-4-All, Fishbowl.

Hade gärna sett något liknande i en Kult-setting. :) Kanske går att svänga ihop.
 
Last edited:
Jo, du är väldigt nära Okult. Strukturen sätts genom att man som spelare får prata utan att bli avbruten, och avslutar sin tur med att ställa en fråga, och den som svarar på frågan får sedan prata utan att bli avbruten, och avslutar sin tur med att ställa en fråga, runt-runt-runt, tills den som satte scenen bestämmer att dess underliggande fråga besvarats. (Så inte när äggklockan ringer som i din fråga.)
 
Jag kan också varmt rekommendera mitt Imagine, där man turas om att säga en mening i taget medan man utforskar fiktiva personens hopp och minnen. En kille solospelade det med sig själv och gjorde en serietidning baserad på resultatet.

 
Finns det samberättande "spel" som är mer som guidade samtal, eller egentligen möten med dagordning, i någon lös mening.

Spelledare bestämmer på förhand tema, setting, om karaktärer ska skapas på plats eller inte. Spelarna turas om att prata och diskutera, antingen strukturerat (gå från person till person) eller fritt. Sätt en timer och gå till nästa avsnitt eller akt. Spelledaren bestämmer vilka frågor som ska besvaras, och i vilken ordning.

Berättarmötet avslutas efter en förutbestämd tid, säg en eller två timmar, eller 2 x 45 min, inte när ett mål har uppnåtts.

Edit, LLM ger lite tips om The Quiet Year, Descended from the Queen, Jeepform, 1-2-4-All, Fishbowl.

Hade gärna sett något liknande i en Kult-setting. :) Kanske går att svänga ihop.
Man kan nog beskriva klassikern Adventures of Baron Münchhausen så. Alla berättar var sin historia i tur och ordning, där övriga spelare kan få kasta in som mest någon mening då och då för att komplicera situationen för den aktive berättaren.

Ingen dagordning eller spelledare, men ungefär så.

Många av mina favoriter bland berättarspelen har den grundstruktur du efterfrågar, men där går man in i roll och scen då och då, där man spelar ut en bit av historien med varandra. Microscope, Epitaph, mm. I någon mån kan säkert The Quiet Year eller den bättre uppdaterade versionen The Deep Forest passa i den mallen också. Det är det enda spel jag sett där det finns uttryckliga handlingar och regler för vem som får prata och när hen får det.
 
Man kan nog beskriva klassikern Adventures of Baron Münchhausen så. Alla berättar var sin historia i tur och ordning, där övriga spelare kan få kasta in som mest någon mening då och då för att komplicera situationen för den aktive berättaren.

Ingen dagordning eller spelledare, men ungefär så.

Många av mina favoriter bland berättarspelen har den grundstruktur du efterfrågar, men där går man in i roll och scen då och då, där man spelar ut en bit av historien med varandra. Microscope, Epitaph, mm. I någon mån kan säkert The Quiet Year eller den bättre uppdaterade versionen The Deep Forest passa i den mallen också. Det är det enda spel jag sett där det finns uttryckliga handlingar och regler för vem som får prata och när hen får det.
Det jag har lite svårt för i de sist nämnda spelen, och väl är den största kritik jag hört för dessa grymma spel, är att mekaniken med contempt kan skapa lite passivt aggressiv stämning vid spelbordet. Om jag minns rätt ska man heller inte berätta varför man är missnöjd, med ett token visar man bara att idén inte föll i smaken.
 
Hela upplägget påminner också väldigt mycket om Hantverksklubben:

 
Det jag har lite svårt för i de sist nämnda spelen, och väl är den största kritik jag hört för dessa grymma spel, är att mekaniken med contempt kan skapa lite passivt aggressiv stämning vid spelbordet. Om jag minns rätt ska man heller inte berätta varför man är missnöjd, med ett token visar man bara att idén inte föll i smaken.
Instämmer. Jag har aldrig spelat med aktivt contempt utöver första gången vi spelade. Jag förstår att mekaniken ska vara en mätare på hur stämningen är i grupperingarna i dramat, men det blev aldrig riktigt så i spel. Tur att spelet funkar ypperligt även utan att den biten är med.
 
Back
Top