Nekromanti Rustningar

Krigeus

Veteran
Joined
23 Oct 2000
Messages
135
Location
Luleå, Sverige
Jag tänkte att jag skulle vädra en av mina idéer för min nu ganska så gamla rollspelsprojekt (ca 3½ år nu). Detta mest för att jag vill höra lite av vad andra tycker och kanske få lite feedback på det system jag efter mycket om och men arbetat fram. det jag lägger upp nu är utdrag ur regeldokumenten. Just dessa är ännu inte korrekturlästa på något sätt utan är bara systemet någorlunda snyggt formulerat. Skadesystemet är i sig ganska enkelt men jag tar upp det först senare. Jag anser nämligen att det är tillräckligt fristående som det är.

Tack på förhand.

Rustningskontroll:
Det här är det viktigaste enskilda begreppet i
hela detta avsnitt. Det är den regel som visar
ifall man tar skada eller inte. Detta finns även
med i avsnittet om strid. När man blir träffad av
ett vapen så skall man genast dra av det vapnets
penetrationsfaktor (PF) från ens egna totala
rustningsfaktor (RF) på träffområdet. Detta är
sedan det värde som man måste slå under eller
lika med genom att slå 1T20. Om man lyckas
med det så har man för den gången undgått
skada (Notera dock att rustningen kan bli
skadad även om du kanske inte blir det). Om
man däremot skulle misslyckas så kommer man
att ta skada enligt de riktlinjer som ges i
avsnittet om skador. En viktig regel är att en
omodifierad etta alltid innebär att man har
lyckats oavsett modifikationerna.

Rustningsfaktor under noll:
Om det någon gång skulle bli så att den
anfallnes rustningsfaktor sjunker till noll eller
under så får denna fortfarande göra sina
rustningskontroller. Observera dock att det enda
sättet att lyckas på i detta fall är att man slår en
omodifierad etta. Om man misslyckas med
något av sina slag så får den som anfaller lägga
till en extra poäng till skadan för varje negativ
poäng i rustningsfaktor.

Skadade rustningar:
Rustningar kan givetvis skadas om de utsätts för
olika former av slitage t.ex. att bli beskjuten.
Rustningar skadas självfallet både när
rustningen penetreras och när den inte gör det.
Skillnaden mellan de två fallen är att om
rustningen penetreras så skadas den
automatiskt och vid andra fall så finns det en
viss sannolikhet att det.
Om en rustning blir penetrerad så är förloppet
för rustningsskada ganska simpelt. Ens
rustningsfaktor minskas direkt med 1. Detta
värde kan vara högre beroende på vapnets
egenskaper.

Om en rustning inte blir penetrerad så finns det
fortfarande en viss chans att man skadar den.
Även i det här fallet är det ett ganska enkelt
förlopp. Man slår sin skada som vanligt och
jämför den sedan mot den totala
rustningsfaktorn i den/de påverkade
kroppsdelarna. Om skadan är lägre eller lika
med rustningsfaktorn så händer inget. Är
skadan högre än rustningsfaktorn så minskas
den med 1. Detta värde kan vara högre
beroende på vapnets egenskaper.

Rustningsskador för pansarbrytande vapen:
För pansarbrytande vapen gäller dock lite
speciella regler. Om man blir beskjuten av ett
pansarbrytande vapen och man tar minst två
skador så gäller samma regler som för normala
vapen men den reducering som sker kan vara
betydligt kraftigare. Om man lyckas med sitt
tärningsslag så förlorar man nämligen lika
mycket i RF som vapnets halverade PF. Om man
dock har minst PF 6 så förlorar den försvarande
automatiskt ett i RF i den drabbade
rustningsdelen. Och man förlorar ett extra för
varje två steg i PF, alltså –2 i RF för åtta i PF
osv.
 

Saurus

Veteran
Joined
24 Aug 2001
Messages
192
Location
Vadstena
Jag vet inte, men jag gör iaf så att i mitt rollspel så har rustningarna ett visst RV (Rustningsvärde/Aborbering) och ett brytvärde. Om skadan blir dubbelt så mycket som brytvärdet så går rustningen sönder. Annars hålelr den sig hel. :gremgrin:
 

Krigeus

Veteran
Joined
23 Oct 2000
Messages
135
Location
Luleå, Sverige
Jag vet inte om det framgick klart men det är ett futuristiskt rollspel. Jag försöker vidhålla en viss realism i systemet utan för stor bekostnad på spelbarheten och vad mig anbelangar så blir en rustning sämre jus mer stryk den tar, den går dock inte sönder helt och hållet på en gång kanske... Skadesystemet är uppbyggt på ett sådant sätt att man helst av allt vill undvika att bli skjuten... =)
 

Saurus

Veteran
Joined
24 Aug 2001
Messages
192
Location
Vadstena
Jaha, men då förstår jag det hela! :gremsmile:

Ungefär som i NeoTech? Du vill inte hamna i strid :gremsmile:
 
Top