RECENSION Ruiner och Rikedom

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
24,520
Jag har fått en recensionskopia av Ruiner och Rikedom, en rollspelsbok med fyra äventyrsplatser som just nu håller på att Kickstartas. Boken är av Tinah och Tobias Ekwall, Författargruppen T & T Ekwall. Versionen jag har fått saknar ett förord och ska ”bara korras en sväng till” men är annars komplett.

Kickstarter kampanjen är här: https://www.kickstarter.com/projects/utanfrid/rollspel-ruiner-and-rikedom?ref=project_build

Så vad finns i boken? Fyra äventyr som är systemagnostiska men är till för vad boken kallar för ”medeltisinspirerad fantasy”. Alltså allt i samma kvarter som D&D, Drakar och Demoner och liknande. Boken har vägledning för hur detta kan anpassas till just systemet du använder men det borde inte behövas av de flesta spelledare.

Boken har bilder i en enkel men färgglad stil (ni kan se några av bilderna som är representativa för hela boken på Kickstarter sidan) och kartor i samma stuk. Men det stora dragplåstret här är texten. Äventyren är skriven i en stil som andas klassisk fantasy litteratur och äventyren inspirerade av den samma. Det här är fantasy när den är som mest oironisk, rödblodad och genuin.

Äventyren i boken är fristående, de är inte en kampanj eller så, men man kan så klart spela igenom alla fyra med samma karaktärer om man vill.

Men nog om det oviktiga! Hur är äventyren?! Vi tar dem ett och ett!


De rasande vindarnas kloster
Är kaos i många lager på det bästa jävla sättet. Okej, så vi har ett kloster med munkar byggt uppe på ett berg för att de vill leva i samklang med sylpher som bor där. De har blivit utkörda av ett rövarband med troll ledda av en jätte. Trollen har sedan behövt fly klostret för de blev lurade av en häxa att ta in en basilisk i klostret som förstenat dem. Det finns gripar som flyger runt för de brukade födas upp av munkarna. En ond äventyrargrupp är på plats för att plundra stället och en god monsterjägare är förvandlad till sten där. Alla karaktärerna har beskrivna personligheter och studsar mot varandra/spelarkaraktärerna. De är alla fast i samma ganska ”realistiska” dungeon i form av klostret som har skatter och lite faror men som mest är en skådeplats för alla de olika individerna, monstren och grupperna att interagera. Det är mer än något annat ett socialt äventyr.

Problemet är att informationen, trots tappra försök med tabeller att göra det lättare, är spretig och svår att använda vid bordet. Om du är typen som behöver ta en massa anteckningar för att kunna köra ett äventyr är det här ärligt talat inte för dig. Det roliga här är situationen med de många lagren och parterna men informationsdesignen leverera tyvärr inte fullt ut vad den skulle behöva göra för att undvika att spelledaren behöver göra en massa jobb för att kunna spelleda scenariot.

3.5 av 5, det är jättebra men det kommer kräva sina spelledare.


Frostskär
Ett magisk isberg skapat för att hålla en uråldrig drake fångad flyter nu runt i havet och har blivit bas åt piratorcher. Hela orchbasen är en svinkul miljö att utforska och visas i flera olika vyer. Det är som att dungeon crawla Ronja Rövarsotter borgen fast med en massa pirater att slå ihjäl och en nekromantiker häxa. Det här äger men är inte särskilt komplext.

4 av 5


Cyklopernas bro
Och här kombinerar vi styrkorna från de två första äventyrsplatserna. Ett rövarband ledda av en extra galen häxa har råkat aktivera en uråldrig akvedukt byggd av cykloper och har spolats in i deras uråldriga övergivna badhus. Här har vi en massa olika karaktärer, en komplex grupp fiender i rövarbandet, kul monster, intressanta miljöer att utforska och en plats som det i sig är kul att navigera! Min favorit här är bergsjätten som somnade i den varma bassängen för jättelänge sedan när badhuset var öppet och fortfarande ligger kvar där.

5 av 5


Stormslottet
Är en helt fantastisk äventyrsplats. Ett gammalt slott ligger nära ett samhälle och i slottet har en stormhäxa härskat. Häxan har tagit lite beskyddarpengar men annars lämnat byborna ifred, och hon har faktiskt skyddat byn lite. Men nu har hennes moster kommit ner och stulit tempelsilvret! Jag tänker inte avslöja vad som hänt i slottet för det är en genuint bra twist, men äventyrarna kommer stiga in i en mycket konstigare situation än de väntar sig. Det här är den där riktigt bra handling genom spel så att det hela känns som en myt som folk älskar med de bästa gamla Drakar och Demoner äventyren. Och här har vi flera fantasy koncept värda att måla på sidan av en skåpbil. En levande storm! Listiga intelligenta monsterormar! Köttslkemiska monster!

5 av 5


Men jag ljög! För det finns ett femte äventyr! Stormslottet original-versionen! Skrivit och illustrerat av Nathaniel Ekwall, 4,5 år gammal. 7 rum, målande beskrivningar och 100% spelbart! Det är det bästa äventyret skrivet av någon under 10 år jag läst!

5 av 5
 
Back
Top