Rolemaster 1.0 är verkligen Old School

mrund

Kummelgast
Joined
12 Jul 2013
Messages
2,021
Location
Fisksätra
Rolemasters första version hade ambitionen att byta ut alla regler i AD&D. Men vet ni vad man inte ville ändra på alls? Innehållet i äventyren. Campaign Law 1984 visar pedagogiskt att en kampanjmiljö behöver en stor dungeon, en liten dungeon, en stad och ett vildmarksområde att gå ut på äventyr i. Det finns jättelånga tunnlar, fällor och vanliga djur som har en skatt.

 
RM började ju som modulära alternativa regler till AD&D så det är ju inte så konstigt att det inte hade ambitionen att etablera en annan spelstil. Då är det väl kanske lite mer anmärkningsvärt att så mycket av det DNA-t hängde med till MERP.
 
RM började ju som modulära alternativa regler till AD&D så det är ju inte så konstigt att det inte hade ambitionen att etablera en annan spelstil. Då är det väl kanske lite mer anmärkningsvärt att så mycket av det DNA-t hängde med till MERP.
D&D 1.0 var ju uttryckligen Tolkien-inspirerat. Men den inspirationen hade fått sitt första uttryck i trupptyper till Chainmail, inte i LotR:s berättande. När det var dags att konstruera ett dedicerat rollspel i Tolkiens Midgård var det tydligen omöjligt att gå direkt till Tolkien: man kom inte förbi D&D, som var något helt annat. Nog för att färden genom Moria är ett dungeon-äventyr med strider mot monster. Men där finns vare sig fällor eller skatter.
 
Rolemasters första version hade ambitionen att byta ut alla regler i AD&D. Men vet ni vad man inte ville ändra på alls? Innehållet i äventyren. Campaign Law 1984 visar pedagogiskt att en kampanjmiljö behöver en stor dungeon, en liten dungeon, en stad och ett vildmarksområde att gå ut på äventyr i. Det finns jättelånga tunnlar, fällor och vanliga djur som har en skatt.

Har fortfarande kvar 1st ed, 2nd ed och ett par sista 3rd ed Standard system-böcker till Rolemaster, som Standar Rules, Spell Law, Arms Law, Arcance Companion, Martial Arts Companion, Rolemaster Companion upp till VI, som fungerade lite som uppsamlingsmoduler för nya regeltillskott innan reglerna inkluderades i spelet.
Alla är vältummade, alla välspelade.
Men ingen Campaign Law. Vi spelade varken med köpescenarion eller ens direktiv om hur spelet borde spelas, utan använde systemet mer som tabula rasa för våra egna sandbox-äventyr. En kampanj var rent av utformad efter Ursula K. Le Guins Trollkarlen från Övärlden, och ju mer jag läst förstår jag i efterhand nu varför.
Det var kanske också lite avslöjande att enda köpekampanjen försökte köra också föll platt redan första kvällen. Den var byggd som en årslång kampanjmodul, där introduktions-scenariot bjöd på en första teaser av slutskurken, där han var tänkt att skrämma slag i spelarna och taunta dem genom kampanjen. Men en spelare (nämner inga namn, men Jon) råkade bara open-enda (exploding dice) slaget på sin T100 tre gånger, varpå han dräpte slutbossen i ett enda slag och kampanjen var över vid första mötet :D
 
Back
Top