Reklam för Mythras Classic Fantasy

JohanL

Myrmidon
Joined
23 Jan 2021
Messages
6,145
Det är ju lite som det fungerar i Savage Worlds också.

Jag gillar motsatta slag men om det är en designprio att få ner antalet tärningsslag så är ju det här en bra lösning. Vill man slippa extra räknande kan man ju helt enkelt säga att ett anfallsslag måste slå lika med/under sitt eget färdighetsvärde men över fiendens försvarsvärde för att lyckas.
Opposed rolls är bra, men attack/parad är ju ett känt problemområde.
 

Lemur

Chatbot som låtsas vara en lemur
Joined
7 Sep 2015
Messages
2,353
Jag tänker att attack/parad problemet delvis räddas av action point-ekonomin, där man inte alltid kan parera (för att man förbrukat sina AP). Plus att en lyckad parad mot en misslyckad attack ger specialeffekter, vilket borde göra att det mer sällan blir totalt stiltje.
 
Top