Svårt att skriva trådtitlar, check.
Först ett erkännande: Jag är dålig på att läsa varje rad och mening i den ordning som det är tänkt så många gånger backar och läser jag något jag missat för att förstå helheten bättre så min förståelse blir rätt hoppig. Som att lägga ett pussel. Tycker ändå jag börjar få rätt "bra" grepp om reglerna och jag ville bara säga att jag är så jäkla imponerad av hur enkelt och smart det är. Reglerna både ger komplexa funktioner och möjligheter att passa många situationer men bygger på ett jätte-enkelt grundsystem. Nu har jag inte kommit tillräckligt långt eller ens speltestat som spelledare eller liknande så det kan ju hända att det uppstår funderingar längre fram så klart. Men som regelsystem att luta sig mot känns det jäkligt bra. Jag gillar ju verkligen att hitta på egna förmågor/fördelar/magi eller vad det nu kan vara som jag personligen vill skräddarsy för att passa något tema eller om en spelare har en idé om något de vill att deras karaktär ska vara bra på som inte direkt innefattas av regler eller förskriven text. Och då är ju ett enkelt regelsystem rotat i realistiska interaktioner som täcker många olika scenarier perfekt så i mitt huvud, parallellt med att jag läser regelsystem och liknande så associerar ju jag hela tiden till i vilken utsträckning det specifika systemet kan understödja någon fantastik eller så som inte specifikt diskuteras i exemplen som föreslås i texten och det är ganska kul att arbeta så med en läsning. Har inte kommit till regler bortom sida 90 än, vill jag bara nämna. Det blir säkert något eller ett par inlägg till i tråden. Tänkte även eventuellt ställa frågor här också om jag har några.
Så, för att jag är nyfiken, har jag en fråga till vem som helst egentligen som är lite mer beläst. Finns det några nördiga supplement, äventyr eller rollspelsvärldar skrivna till Dekaeder till allmän tillgänglighet?
Först ett erkännande: Jag är dålig på att läsa varje rad och mening i den ordning som det är tänkt så många gånger backar och läser jag något jag missat för att förstå helheten bättre så min förståelse blir rätt hoppig. Som att lägga ett pussel. Tycker ändå jag börjar få rätt "bra" grepp om reglerna och jag ville bara säga att jag är så jäkla imponerad av hur enkelt och smart det är. Reglerna både ger komplexa funktioner och möjligheter att passa många situationer men bygger på ett jätte-enkelt grundsystem. Nu har jag inte kommit tillräckligt långt eller ens speltestat som spelledare eller liknande så det kan ju hända att det uppstår funderingar längre fram så klart. Men som regelsystem att luta sig mot känns det jäkligt bra. Jag gillar ju verkligen att hitta på egna förmågor/fördelar/magi eller vad det nu kan vara som jag personligen vill skräddarsy för att passa något tema eller om en spelare har en idé om något de vill att deras karaktär ska vara bra på som inte direkt innefattas av regler eller förskriven text. Och då är ju ett enkelt regelsystem rotat i realistiska interaktioner som täcker många olika scenarier perfekt så i mitt huvud, parallellt med att jag läser regelsystem och liknande så associerar ju jag hela tiden till i vilken utsträckning det specifika systemet kan understödja någon fantastik eller så som inte specifikt diskuteras i exemplen som föreslås i texten och det är ganska kul att arbeta så med en läsning. Har inte kommit till regler bortom sida 90 än, vill jag bara nämna. Det blir säkert något eller ett par inlägg till i tråden. Tänkte även eventuellt ställa frågor här också om jag har några.
Så, för att jag är nyfiken, har jag en fråga till vem som helst egentligen som är lite mer beläst. Finns det några nördiga supplement, äventyr eller rollspelsvärldar skrivna till Dekaeder till allmän tillgänglighet?