Re: Fate points
"Det där lät som en blivande klassiker..."
Skulle inte förvåna mig.
Men liksom, problemet med drama-poäng i allmänhet är att mängden hela tiden sjunker. De ökas inte förrän
efter att äventyret är slut. En dramatisk struktur inte funkar på det sättet. Allt eftersom dramat går så blir skurkarna hemskare, insatsen högre, men hjältens förmåga att hantera situationen blir också större.
Titta till exempel på Babylon 5: i början av säsong 1 är det ett rent under att hjältarna kan hålla ihop rymdstationen, och de är tvungna att skära ner på den militära budgeten för att kunna hålla hamnverksamheten igång. I slutet på säsong 4 så har hjältarna en personlig krigsflotta modell större, de har smiskat rumpa med miljontals år gamla raser och till och med dött och återkommit! Samtidigt gäller det hem och familj, och fienden är Jorden med en ännu elakare flotta. Motståndet har stegrats, insatsen har stegrats...
...och hade det varit rollspel så hade rollpersonernas KP, BV, PSY, gm och HP varit slut för länge sedan.
När vi spelade Barbia till DoD och våra tappra hjältar rusade in för att möta Häxmästarinnan själv (motståndet på topp), i syfte att förhindra Världens Undergång (insatsen på topp - fast den hade å andra sidan alltid varit på topp), så var vi halvdöda, utmattade, slitna och med trasiga rustningar och vapen. Vi hade förmodligen haft tufft med tösen om vi hade varit friska, men nu fick vi storsmisk!
Förstår du vad jag menar? Det behövs ett system som dels stegrar rollpersonernas resurser att ta hand om problemen i samma takt som insats och motstånd, inte förbrukar resurserna som brukligt är. Konventionellt drama har en kvot av insats, motstånd och förmåga som är mer eller mindre konstant. Allting stegras i samma takt. Konventionellt rollspel syftar mest till att dra ner rollpersonernas resurser så att storskurken på slutet har en chans.