Rate my hack.

Dubbelyxa

Warrior
Joined
1 Mar 2019
Messages
392
Det här är vad jag bollar med för mitt MERPhack. Målet är att materialet i modulerna ska kunna användas rakt av utan modifiering, så nedanstående påverkar mest karaktärsbygget. Kommentera gärna, eller ännu bättre, visa era. Hakka päälle!

1. Istället för xp: när man använder en färdighet i en meningsfull situation får man ett
erfarenhetspoäng för den färdigheten. Erfarenhetspoäng kan växlas in mot utvecklingspoäng för
att höja just den färdigheten. Strid mot motståndare under halva din rang eller manövrar lättare
än medium ger ingen erfarenhet. Utvecklingspoängen fungerar helt enligt reglerna. När man har
använt sina 15 utvecklingspoäng går man upp i rang, får levelbonus och år tillgång till 15 nya
poäng. Kostnaden för ett utvecklingspoäng är samma som karaktärens rang, dvs 1 erf ger 1 utv
vid rang 1, vid rang 2 kostar det 2 erf för ett utv osv. (allt för att slippa MERP:s erfarenhetssystem)

2. Man kan träna på skills också. För varje månad man tränar heltid får man ett erfarenhetspoäng i
den färdighet man tränar. (mest så att det finns ett logiskt sätt för civilister att bli bra på sina yrken)

3. Handyxa använder färdigheten enhands krossvapen. (en yxa svingas mer som en hammare än som ett svärd, dessutom ska ju Tolkiendvärgar använda yxor)

4. Man kan parera med sitt vapen mot mer än en motståndare. (borde vara självklart, det var i alla fall så vi (felaktigt) antog att det fungerade förr)

5. Man kan använda bakgrundspoäng som Fate Points, dvs ta bort ett negativt tärningsutfall. (det känns mer Tolkienskt och bättre för kampanjbygget om karaktärerna inte dör riktigt så ofta och slumpmässigt, dessutom ger det en fördel till vanliga människor som har fler bakgrundspoäng)

6. För vapenfärdigheter får man använda hälften av färdighetsnivån (alltså kryssen) i sitt bästa
närstridsvapen (avrundat nedåt) för andra närstridsvapen, om detta är högre än vad man har i de
vapnen. Motsvarande gäller för avståndsvapen och rörelsemanövrar i rustning. Dock måste man
köpa kryss i alla färdigheter som vanligt. (för att komma ifrån silofieringen av färdigheter som var vanlig på den här tiden)

7. Grundegenskapsbonus använder följande progression:
1 = -25
2-3 = -20
4-7 = -15
8-15 = -10
16-30 = -5
31-69 = 0
70-85 = +5
86-93 = +10
94-97 = +15
98-99 = +20
100 = +25
101 = +30
(så att det inte blir en så vid räcka värden i mitten som inte gör någon skillnad hit eller dit)

8. Grundegenskapernas värden anger den maximala färdighetsnivåbonus (bonus för kryssen) man
kan få i färdigheter kopplade till respektive grundegenskap. (rimlig simulering av infött potential, samt ett sätt att göra grundegenskapernas värden lite mer meningsfulla)
 
Back
Top