Nekromanti Puppets

Rickard

Superhero
Joined
15 Oct 2000
Messages
17,472
Location
Helsingborg
Blev kände för att göra klart grunden till halvfärdigt rollspel som hade arbetsnamnet Puppets. Ett spel inspererat utav gettopigs men antagligen så kommer det till flera raser.. El. kanske inte...

Jag har varken speltestat det eller orkat vara pedagogisk när jag skrev ihop allt. Ville bara få klart de två sidorna. Vissa kanske känner igen spelsystemet "gissa ett tal" från tidigare.. De som var negativa till att systemet var oseriöst då kanske är lite mer positiva nu. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Filen är på 190 kb.

/[color:448800]Han</font color=448800> som tänkte komma ut med en expertvariant för de som vill ha lite mer regler
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Huvva! Reglerna för strid med initiativkort får du gärna skriva om något. Jag förstod faktiskt ingenting. Korten man sitter med på handen antar jag inte har något att göra med korten man drar upp, en och en från kortleken? Eller? Och hur var det där med att man väljer "en kortsort"(?) -jag förstod senare att du menade EN VALÖR, men inte ens då förstod jag riktigt hur allt skulle gå till. Det är ju ändå så att röda kort är spelarnas och de svarta gäller för slp'na? Och det där med rörlighet i strid begrep jag inte heller. Jag är iofs inte smartast i stan, men mer begripliga regler än så där vill jag gärna ha. Exempel är alltid roliga. Ta med ett sådant.

Nå, resten var enklare. Jag gillar dock inte alls att varannan kunskapsnivå skall kosta 1 och varannan 2. Onödigt krångligt. Vad sägs om att den första poängen kostar 1 och resten 2? Och du, varför gäller inte samma betalningsregler för kunskapshöjande när man ökar i erfarenhet som när man skapar rollpersonen? Hade blivit enklare om du höll en genomgående konsekvent regel för köpande av kunskapsvärden, tycker jag.

Jag tycker "gissa talet" är ett ganska kuligt spelsystem, men det blir faktiskt lite krångligt med allt plus och minus. Nåja, inte mycket att göra något åt, men att man ska slå två stycken tärningar för slp's känns konstigt. Vad gör man om man slår en nolla för varelsens gissning? Slår om, antar jag?

Jag gjorde en tabell över en vanlig varelse (med kunskapsvärde 2) för att kolla hur stor sannolikhet det är att han lyckas resp. inte lyckas med sina handlingar:

Fummel = 12/90

Miss = 30/90

Träff [Kraft 0] = 14/90
Träff [Kraft 1] = 8/90
Träff [Kraft 2] = 10/90
Träff [Kraft 3] = 6/90
Träff [Kraft 4] = 6/90
Träff [Kraft 5] = 0/90
Träff [Kraft 6] = 2/90
Träff [Kraft 7] = 0/90
Träff [Kraft 8] = 2/90

Det är ganska mycket fummel, det. Det är 58/90 chans att lyckas, vilket jag tycker är en bra siffra, dock, så jag anser nog att du har en bra tabell i övrigt.

Har du förresten uppmärksammat att så fort man har 2 som Kunskapsvärde, så är det värdelöst att gissa på talet "fem"? -"Fyra" och "sex" är alltigenom bättre, statistiskt sett.

/Rising
 

Rickard

Superhero
Joined
15 Oct 2000
Messages
17,472
Location
Helsingborg
k, ett exempel med initiativkort:

"Stole har Massa 4 och Rörelse 7. Han får 3 stycken initiativkort. Han väljer en <U>valör</U> så att han kan känna igen sina egna kort.
Bruno däremot har Massa 8 men bara Rörelse 3. Han får ett kort. Han har också en specifik valör så att han kan veta när det är hans tur.
De slåss mot tre stycken motståndare som har totalt 4 stridskort.
SL blandar alla 7 korten och lägger de 7 korten med baksidan uppåt på spelbordet.
Han ber en spelare att vända upp ett kort och 'ägaren' till det kortet får agera."

Jag är inte riktigt nöjd med hur man räknar fram hur många initiativkort man får.

"Vad gör man om man slår en nolla för varelsens gissning? Slår om, antar jag?"
Äsch! Jag kom på den regeln för att jag ville ha en 9-sidig tärning. Annars hade 5 ø 6 varit i mitten. Det är en anledning till varför jag avbröt arbetet. Varelsen gissar väl på 0 då.. Som sagt, man kan gissa på 0 även om det är rätt menlöst.

"Jag gillar dock inte alls att varannan kunskapsnivå skall kosta 1 och varannan 2. Onödigt krångligt. Vad sägs om att den första poängen kostar 1 och resten 2?"
Bara för att det ska vara lite kaotiskt.. /images/icons/smile.gif Det lät bra i huvudet men blev sämre när jag skrev ner det.. /images/icons/sad.gif Bra förslag annars...

"Och du, varför gäller inte samma betalningsregler för kunskapshöjande när man ökar i erfarenhet som när man skapar rollpersonen?"
För att det är dyrare.. Nog för att man skulle kunna höja hur många poäng man får från början...

"Har du förresten uppmärksammat att så fort man har 2 som Kunskapsvärde, så är det värdelöst att gissa på talet "fem"? -"Fyra" och "sex" är alltigenom bättre, statistiskt sett."
Inte för att jag kan säga att jag är mycket medveten om det men jag kom faktiskt på det utan att behöva räkna på't. Men är det inte vettigt att en med mer i kunnande kan brassa på med mer i kraft. Så det är ingen bugg eller så i regelsystemet. Det ska fungera så.

Jag förstod inte riktigt vad du menade med fummelgränsen.. Kan du ge ett exempel. /images/icons/smile.gif
Näe.. Allvarligt talat.. Fummel kan bara inträffa om man gissar på 1-2 eller 8-9 om man har kunnande 2.. Man bestämmer själv om man vill kunna fumla genom att gissa på ett tillräckligt högt tal.
Håller med dig om att plus och minus inte är ett bra system.. Testslog lite och det drog ner på hastigheten. Särskilt när en motståndare skulle undvika (Två tärningsslag, en subtraktion och en addition/subtraktion). Visserligen är det enkla tal man räknar och det kommer att gå snabbare med tiden, men, men…

/[color:448800]Han</font color=448800> som inte kommer ladda upp reglerna igen till forumet (nästa gång de dyker upp är på hans hemsida)
 

Rickard

Superhero
Joined
15 Oct 2000
Messages
17,472
Location
Helsingborg
Ojsan. Jag glömde...

...påpeka hur man rör sig. Det jag menar är att man rör sig [Rörelse] meter för varje kort som spelas ut, även motståndares inititativkort.

Exempel:
"Bengt har Rörelse 4 och ska ta sig från sin söndersljutna soptunna till sin bil 8 meter därifrån. Han springer 4 meter under sin handling. Nästa handling får Bengts vän. Under hans väns handling rör sig Bengt ytterligare 4 meter. Nästa handling går till en fiende och Bengt är framme vid bilen. Bengt får springa så länge han vill tills det blir hans tur igen."
Eftersom Bengts spelare säger var Bengt ska så vet SL när Bengt ska stanna. Jag hade tänkt mig något som att varje handling tar 1 sekund och så stridsrundor existerar inte. Något som jag glömde skriva ner var att när korten tar slut så blandar man om.

Kanske ska man kunna spendera poäng för att få mer kort. Kanske spendera poäng för att minska skador. Kanske ska SLP:na få ett antal poäng som alla skurkar kan använda. T.o.m. kanske till att höja i färdigheter!

En annan sak du inte sett, Rising, är att det är tekniskt sett alltid 10% chans att få en mästerlig manöver.
Men spelet är för de som vill ha det lite oseriöst. Mycket fummel och mycket mästerliga manövrar.. Kan ev. bidra lite till stämningen..

/[color:448800]Han</font color=448800> som däremot tackar för att Rising tog sig tid, läste och kommenterade det hela
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Ojsan. Jag glömde...

Hmm, sorry, fattar fortfarande inte initiativkorten... Om jag är så snabb att jag ska ha fyra kort och väljer "tior" som valör, plockar man ut kortlekens fyra tior då och lägger (med de andra personernas initiativkort) i en ny hög, -en initiativkortshög- och så drar man i den varje drag för att se vems tur det är?

Det låter så, men vad var det där om "röda kort är spelarnas initiativ, och svarta kort är fiendernas"?

Och du, tänk om rörelseregeln. Man kan inte få röra sig under motståndarnas rundor, jö.

Det betyder ju att man i en duell med en långsam motståndare rör sig betydligt osmidigare än vad man gör i en supereldstrid med halva Las Vegas! Liksom man börjar springa i första rundan. Sedan far man fram som ett spjut mot motståndarna medan de turas om att avfyra den ena kulan efter den andra. Ingen av dem kommer hinna skjuta två kulor innan jag är framme hos dem, har tagit allt deras guld, och rusat bort i solnedgången...

Annars gillar jag faktiskt att det inte är fullt så seriöst, det här spelet. Verkligheten suger.

/Rising
 
Top