damogn
Hero
- Joined
- 4 Feb 2018
- Messages
- 1,005
Jag har gjort en egen variant av Die a Hundred Times (kan vara den bästa miniversionen av D100-spel jag sett: https://alexandre-kobayashi.itch.io/die-a-hundred-times), baserad på spelets regler för “Vehicle Combat”.
Här är mina regler: https://damogn.itch.io/universal-clash-system
När en konflikt/scen uppstår (allt från att smyga sig in i en bevakad byggnad till en pubrunda eller en strid) lägger man fram två spår med olika längd:
1) Intent: vad man försöker uppnå
2) Stake: vad som händer om man misslyckas
Sedan kastar man tärning och rollspelar samtidigt som markörer flyttas fram på båda spåren. Varje gång en markör flyttas beskriver man hur handlingen förs närmare Intent eller Stake.
När ett spår fylls helt inträffar det som spåret representerar.
Här är mina regler: https://damogn.itch.io/universal-clash-system
När en konflikt/scen uppstår (allt från att smyga sig in i en bevakad byggnad till en pubrunda eller en strid) lägger man fram två spår med olika längd:
1) Intent: vad man försöker uppnå
2) Stake: vad som händer om man misslyckas
Sedan kastar man tärning och rollspelar samtidigt som markörer flyttas fram på båda spåren. Varje gång en markör flyttas beskriver man hur handlingen förs närmare Intent eller Stake.
När ett spår fylls helt inträffar det som spåret representerar.