Organized Play i Sverige

Jag är medveten om att det här inte är helt samma sak, men i det ganska omfattande skuggspelet i min Korpens klagan-kampanj koordinerar jag i alla fall ett antal separata skeenden och agendor som alla påverkar spelvärlden. Jag har dock bara en synkron spelgrupp att förhålla mig till, medan skuggspelarnas handlingar sker som play-by-post.

Jag tror att ett sådant upplägg @verlandes. är inne på hade tjänat på en koordinerande person som sammanfattar de övergripande skendena och har koll på något slags helhet. Det beror samtidigt på vad det är för kampanj som avses. Ju mer plot, desto mer koordinering. Men om det bara handlar om att undersöka olika äventyrsplatser och låta det som händer på varje spelmöte spilla över på världen (där inte så mycket händer i övrigt), är det ju enklare.
 
Last edited:
Tror det liksom behövs en centraliserad organisation som håller tydliga ramar - gissningsvis därför som företagen är inkopplade. Men nackdelen då är ju att det lätt blir lite tandlöst (är min fördom).
 
Tror det liksom behövs en centraliserad organisation som håller tydliga ramar - gissningsvis därför som företagen är inkopplade. Men nackdelen då är ju att det lätt blir lite tandlöst (är min fördom).
Jag tror att det skulle fungera om den centraliserade organisationen var en helt vanlig person (som bär på en väldig lust inför att skapa en dynamisk spelvärld). Det kan till exempel vara en bibliotekarie som koordinerar bibliotekets alla spelträffar eller en forumit som bjuder in till en Discord-server. Det har förekommit något liknande upplägg i vrållådan ("Öppet rollspel"), där alla träffar utgick från en gemensam bas, men med olika konstellationer äventyrare (men återigen kanske jag missar en viktig aspekt som eftersöks i Organized play).
 
Det här låter som gamla Sweden By Night, när flera svenska vampyrlajv samarbetade på exakt det här sättet. Om du brukade spela i Borås kunde du plocka med dig din nosse till Bromölla och spela en kväll där och alltihop hängde ihop stårymässigt.

Jag var aldrig med under dess storhetstid, men idén var ju helt klart ball.
 
Jag tror att det skulle fungera om den centraliserade organisationen var en helt vanlig person (som bär på en väldig lust inför att skapa en dynamisk spelvärld). Det kan till exempel vara en bibliotekarie som koordinerar bibliotekets alla spelträffar eller en forumit som bjuder in till en Discord-server. Det har förekommit något liknande upplägg i vrållådan ("Öppet rollspel"), där alla träffar utgick från en gemensam bas, men med olika konstellationer äventyrare (men återigen kanske jag missar en viktig aspekt som eftersöks i Organized play).

Det behöver inte ens vara så ihopahängande. Om vi väljer 20 existerande scenarion som vi godkänner och sedan har vi ett google docs för spelledarna där de loggar allas karaktärer så kan vi börja. Sedan lägger vi till något mer godkänt scenario i månaden, alltså inte ens skriver utan bara väljer äventyr som är ok. De enda som behöver ”registrera” sig är spelledarna som godkäns för tillgång till Google docet. Spelare kan bara dyka upp och vara ”Jag spelar Clerak” så plockar speleledarem fram Clerak. Dör Clerak eller om han hittar ett magiskt svärd registrerar spelledaren det. Varje session spelade ger X mängd XP eller whatever.

Så det behöver inte ens finnas en Canon där en viss grupp besegrade Lich Lorden. Flera kam ha gjort det, precis som i World of Warcraft.
 
Så det behöver inte ens finnas en Canon där en viss grupp besegrade Lich Lorden. Flera kam ha gjort det, precis som i World of Warcraft.
Fast det som lockar mig är snarare just detta - att det var Clerak som besegrade Lich Lorden. Gillar tanken på en levande värld!
 
Fast det som lockar mig är snarare just detta - att det var Clerak som besegrade Lich Lorden. Gillar tanken på en levande värld!

Ah! Okej! Ja, då är mitt förra förslag skräp 😂

Men om det är målet hade jag delat upp världen mellan olika spelledare. Så om det är World of Darkness är det olika spelledare för olika städer. Spelar man i New York är Kalle spelledare men spelar man med Kajsa spelar man i Berlin. Men spelarna kan ta med sig den osynliga apan som äter minnen från Berlin till New York och spelarna har koll på sina egna karaktärer, Det kräver minst samordning och dokumentation för alla. I en fantasy värld kan man göra att man har en spelledare för ett land, en spelledare för en megadungeon och så vidare.
 
Ah! Okej! Ja, då är mitt förra förslag skräp 😂

Men om det är målet hade jag delat upp världen mellan olika spelledare. Så om det är World of Darkness är det olika splledare för olika städer. Spelar man i New York är Kalle spelledare men spelar man med Kajsa spelar man i Berlin. Men spelarna kan ta med sig den osynliga apan som äter minnen från Berlin till New York och spelarna har koll på sina egna karaktärer, Det kräver minst samordning och dokumentation för alla. I en fantasy värld kan man göra att man har en spelledare för ett land, en spelledare för en megadungeon och så vidare.
Nu snackar vi!
 
Gillar tanken på en levande värld!
Jag antar att en konkretiseringen av det här blir viktigt. På vilket sätt ska den kännas levande?
- Rollpersonerna kan bli omsjungna på värdshus och andra rollpersoner kan höra dessa ballader och till och med träffa (och äventyra med) dem de handlar om?
- Slumpmötestabeller i vildmarken påverkas av vilka äventyrsplatser som blivit utforskade?

Eller är det snarare mer administrativa mål som är grejen:
- Lätt för spelare att hoppa med i ett spelpass?
- Så lite koordinering som möjligt?
 
Jag antar att en konkretiseringen av det här blir viktigt. På vilket sätt ska den kännas levande?
- Rollpersonerna kan bli omsjungna på värdshus och andra rollpersoner kan höra dessa ballader och till och med träffa (och äventyra med) dem de handlar om?
- Slumpmötestabeller i vildmarken påverkas av vilka äventyrsplatser som blivit utforskade?

Eller är det snarare mer administrativa mål som är grejen:
- Lätt för spelare att hoppa med i ett spelpass?
- Så lite koordinering som möjligt?
En lösning är ju att ha faktioner som påverkas av olika spelgruppers val. Grupp 1 dödade barbarhövdingen, så nu är den faktionen försvagad - meanwhile så har grupp 2 hittat Gehemnas bok och återgäldat den till trollkarlsakademien, som därför har ökat i kraft. Alla dessa förfaranden har registrerats av spelledarna och kommer få konsekvenser i spelvärlden.
 
Så som jag förstår det: en långtgående jättekampanj som organiseras av ett stort antal spelledare. Spelarna skapar en rollperson som kan användas vid flera olika bord, varsomhelst i landet, bara spelet är kopplat till den kampanjen.
Pirate Borg har något liknande de kör varje år som funkar på det sätt du beskriver, dock digitalt med global spelarbas. Har varit med två gånger och det går ganska vilt till, dock på ett kul sätt, med mycket spelar-agens där det byggs ett meta-narrativ som hålls ihop av Limithron teamet. Kulminerar i ett mega-event (ofta ett stort sjöslag eller kataklysm Mörk Borg-style) med alla som vill vara med i slutet på säsongen. Ett mindre antal kan ansöka om att vara spelledare, men det är spelarna som samordnar sessioner och vem som helst kan hoppa på någons initiativ vilket gör det närmare en West Marches-kampanj kanske än det organized play du beskriver, men tänker att venndiagramet mellan dessa är ganska överlappande, blir ju spelarna istället för spelledarna som styr i detta fallet. Blir också ganska mycket fraktions grejer med stor inverkan på världen där vissa SPs blir guvernörer under spanjorerna eller ansamlar sig en stor piratflotta eller genomför en ritual som tillkallar leviathan eller dylikt.
 
Pirate Borg har något liknande de kör varje år som funkar på det sätt du beskriver, dock digitalt med global spelarbas. Har varit med två gånger och det går ganska vilt till, dock på ett kul sätt, med mycket spelar-agens där det byggs ett meta-narrativ som hålls ihop av Limithron teamet. Kulminerar i ett mega-event (ofta ett stort sjöslag eller kataklysm Mörk Borg-style) med alla som vill vara med i slutet på säsongen. Ett mindre antal kan ansöka om att vara spelledare, men det är spelarna som samordnar sessioner och vem som helst kan hoppa på någons initiativ vilket gör det närmare en West Marches-kampanj kanske än det organized play du beskriver, men tänker att venndiagramet mellan dessa är ganska överlappande, blir ju spelarna istället för spelledarna som styr i detta fallet. Blir också ganska mycket fraktions grejer med stor inverkan på världen där vissa SPs blir guvernörer under spanjorerna eller ansamlar sig en stor piratflotta eller genomför en ritual som tillkallar leviathan eller dylikt.
Roligt, gissningsvis är online rätt fiffigt i såna här sammanhang. Nu när du säger det så pågick det nyss en liknande officiell Mothership-kampanj via deras discord!
 
Organized play är en spelstil jag tycker verkar superintressant, lockas av tanken att ens rollperson är frikopplad från spelbordet hen skapades vid - men jag har typ aldrig hört om det i Sverige?
Jag har länge velat leka med tanken på en större värld som växer med spelgrupperna. Nu finns detta i vissa datorspel redan och där är det nog lättare att alltid hålla koll på allting och begränsa eventuella händelser.

Jag vet @Gurgeh har länge haft idén med ett spel där man kan komma och ansluta sig till ett pågående spelmöte.
 
Jag har länge velat leka med tanken på en större värld som växer med spelgrupperna. Nu finns detta i vissa datorspel redan och där är det nog lättare att alltid hålla koll på allting och begränsa eventuella händelser.

Jag vet @Gurgeh har länge haft idén med ett spel där man kan komma och ansluta sig till ett pågående spelmöte.
Undrar om en förutsättning är att samtliga deltagare accepterar ett viss mån av "que sera sera" och att motsägningar och inkongruenser kommer uppstå.
 
Jag har spelat något liknande.

Vi hade en mega-kampanj i D&D på Discord med typ alla vi kände. Vi som var de mest dedikerade hade i förväg kommit överens om huvuddragen i settingen, och bestämde gemensamt vilken level alla skulle vara på. Sedan kunde folk spontant utannonsera att de ville spelleda ett pass, och så gällde först till kvarn för de som ville vara med just den sessionen.

Den narrativa framingen var att alla var med i samma äventyrargille.

Ett par takeaways från denna erfarenhet:

- det var bara ett litet antal personer som någonsin ville spelleda. Detta gjorde att konceptet självdog över tid.

- det var kul att kunna spela med avlägset bekanta och folk som inte spelar så ofta.

- det var kul att vara spelare och spelledare i samma kampanj

- spelarnas entusiasm och förståelse för troperna blir viktigt, så det här funkar nog bara i stora generiska spel som Du&D.

- det gemensamma världsbyggandet och storyutvecklingen funkade anmärkningsvärt bra, men det blev fort väldigt tydligt att den SL som introducerade ett koncept (tex drower eller gnoller) sedan ansågs "äga" det och att andra spelledare drog sig för att bygga vidare på det i sina äventyr.

- konversationerna kring spelet blev väldigt roliga när man var en så stor grupp. Tänker att detta är en central del av varför konceptet lockar.

- det blev EXTREMT viktigt att kunna avsluta alla äventyr på en kväll, annars uppstod logistiska utmaningar med att få till exakt samma grupp igen. Major drawback.

- narrativet blev klart underlägset det en enskild spelledare kan få till med rollpersoner som är djupt personligen inbäddade i storyn. För mig personligen faller hela konceptet på grund av detta. Varför spela dugligt rollspel när jag kan spela fantastiskt rollspel?
 
Back
Top