Oscar Silferstjerna
Jippokrat
I en annan tråd skrev jag att jag skulle starta den här tråden om jag fick feeling. Det kan man säga att jag har nu, men inte på det sätt jag tänkte mig (höstförkylningen är här). Börjar med fem tabeller för att skapa nya särskilda zonsektorer. Vill ni skapa egna tabeller (för zonsektorer eller annat) är det bara att posta här!
Översikt, 1T10:
1. En campingplats med husbilar och husvagnar. En ringmur av containrar runt campingplatsen.
2. Ett gammalt fängelse beläget på en ö. En metallbro förbinder ön med fastlandet.
3. En djup krater full av växtlighet. På kraterns botten står hundratals mer eller mindre sönderrostade bilvrak.
4. Två höghus (20 våningar höga) förbundna med fem hängbroar på olika våningsplan. Båda husen har tjocka pansardörrar.
5. En färja som har sköljts upp på land. Invånarna har gjort tre stora hål i skrovet. Dessa fungerar som ingångar.
6. En 200 m lång vägtunnel med vakter i båda ändar.
7. En polisstation med ett stort garage under jord.
8. Ett delvis förfallet hotell. De tre nedre våningarna är bebodda, men de åtta övre är sämre skick och delvis igenvuxna med taggig växtlighet.
9. En fotbollsarena. Enkla ruckel och tält har rests på planen. Vakter på läktartaket.
10. Tre mindre öar med sommarstugor i en grumlig stinkande sjö.
Situationen, 1T10:
1. Invånarna är i konflikt med en annan grupp i Zonen. De är i underläge och söker allierade.
2. Det brinner! En stor gråsvart rökpelare stiger från platsen och är synlig på långt håll. Invånarna försöker rädda sig själva och varandra undan lågorna.
3. Bosättningen har just fått besök från en annan plats. Nykomlingarna är mäktiga och vill ta över alltihop. En del gillar det, andra inte.
4. Sopfeber! Denna dödliga och mycket smittsamma farsot har på bara timmar spritt sig bland de flesta av invånarna.
5. På ytan är bosättningen välmående, men två tredjedelar av invånarna är lil kontrollerade av ett dråparträd som finns på annan plats i Zonen. Dråparträdet, som dyrkas som en gud, vill utöka sin maktsfär med hjälp av allianser och hot.
6. Bosättningen styrs av ett enväldigt råd där alla har kraftfulla psioniska mutationer. Andra i bosättningen är missnöjda med styret.
7. Invånarna har hittat ett mycket stort förråd av gamla konserver som de nu använder för att bygga upp en inflytelserik handelsplats. Andra vill stjäla konserverna, som förvaras gömda i olika underjordiska lokaler.
8. Svält! Hungern har gjort invånarna desperata. Många är ute i Zonen och letar efter mat. Bosättningens ledare försöker desperat hitta nya allierade som kan lösa deras problem.
9. En diktator som kallar sig Generalen tog över makten för några månader sedan. Han eller hon håller på att rusta upp hela bosättningen för kommande erövringskrig i Zonen.
10. Bosättningen är belägrad. Hotfulla fiender står runtomkring och väntar med sina vapen.
Invånare, 1T10:
1. 50 flyktingar från en kollapsad Elysium-enklav. Tio har psioniska mutationer av olika slag. Gruppen har god tillgång till vapen och dessutom fem stora lastbilar fulla med mat och medicin.
2. 40 muterade grisar, alla födda och uppvuxna i Genlab Omega. Samtliga bär polisuniform. En del har batonger, andra pistoler. En sugga/galt kallad Chefen styr enväldigt.
3. Ett samfund, 30 icke-muterade människor och 40 muterade djur (mest apor). De är fredliga och försöker bygga upp en demokratisk handelsplats. 30 vaksamma och ilskna vakthundar används som skydd.
4. Den tredje Arken befolkas av 50 mutanter, som också kom från Eden. Många är sjuka och skadade.
5. Ett samfund, 50 mutanter, 10 robotar och 20 icke-muterade människor. Mutanterna och robotarna gör grovjobbet. Tillgången på mat och vatten är god. Endast de icke-muterade bär vapen.
6. Ett mc-gäng/vägrövare. 50 välbeväpnade icke-muterade människor med motorcyklar. Har kontakt med flera andra liknande grupperingar ett par dagsfärder bort.
7. En patrull från en fortfarande intakt Elysium-enklav. 50 välutrustade soldater har slagit sig ner i Zonen för att kartlägga området. De har börjat tvivla på sitt uppdrag.
8. 50 muterade råttor med stort intresse för mekanik och verktyg. Alla bär blå kepsar och kommer från Genlab Gamma. Inriktade på byteshandel.
9. 60 blodiga och smutsiga mutant-kannibaler. De flesta är utrustade med motorsågar, köttyxor eller machetes. Bosättningen styrs av en mycket storvuxen mutant. I ett bälte runt midjan har han eller hon ett stort antal kryddburkar.
10. 50 skrotkultister, de flesta mutanter. Flera bär lila paljettkostymer. Beväpnade med knivar och spjut.
Artefakter, 1T10:
1. Tre kikare, fem skottsäkra västar och en generator.
2. En minibuss med trasig motor (går att laga), en kärra med vattentank, reservdelar som kan användas för att laga trasiga motorer.
3. Två båtmotorer, tre skyddsdräkter, fem ficklampor.
4. Tre eldkastare, fem burkar lugnande medel, en karta över Zonen.
5. Åtta hockeyhjälmar, ett komplett möblemang, en fungerande batteridriven mini-TV.
6. Två husvagnar, en trasig robot (möjlig att laga), nycklar till tre låsta dörrar i Zonen.
7. Ett akvarium med levande fiskar, två BMX-cyklar, en flakmoppe.
8. Fem kompletta hockeyutrustningar (hjälm, axelskydd, klubba, puck etc.), sju baseballträn, en kanot.
9. En boksamling (200 böcker i varierande ämnen), ett fotoalbum med foton från Zonen (som den såg ut förr, ger god insyn i hur olika byggnader ser ut invändigt), ett växthus på hjul.
10. En medicinskt utrustad husbil (möjlig att utföra operationer i), en vagn med grillkök i, 50 fröpåsar med frön till olika sorters fruktträd.
Krubb och vatten, 1T10:
1. 200 konservburkar. En stor vattentank med vatten som räcker till 50 personer i en vecka. Allt dolt i ett underjordiskt utrymme.
2. Ett växthus med frukter och grönsaker för 300 måltider om allt skördas. Kan sedan fortsätta växa. Behöver rent vatten. Utspridda i bosättningen: 100 fyllda vattenflaskor (en dagsranson per flaska).
3. Ett underjordiskt kylrum med kött, motsvarande 100 dagsransoner. Tre fyllda vattentankar på hjul, var och en innehåller 200 dagsransoner vatten vardera.
4. Ett bepansrat skrottorn med fem vattentankar (100 dagsransoner vatten i varje tank) och 300 konservburkar. Skrottornet är försett med låst pansardörr. En ledande person har nyckeln i fickan.
5. Bosättningen saknar både vatten och mat.
6. 5000 konservburkar (mest fruktkonserver), tre stora och välfyllda vattentankar. Allt på en väl skyddad plats, exempelvis högst upp i en byggnad. Beväpnade vakter skyddar överflödet.
7. En välfylld brunn av rötsmittat vatten. Ingen mat.
8. 300 konservburkar utspridda i mängder av olika utrymmen. 200 fyllda vattenflaskor, även de utspridda.
9. 30 fruktträd (kan för närvarande ge 1T100 + 100 dagsransoner) och två vattentankar (500 dagsransoner). Fruktträden behöver skötas och regelbundet vattnas med rent vatten för att fortsätta ge ätbar frukt.
10. 200 dagsransoner kött i ett kylrum (människokött om det passar temat för bosättningen), 1000 dagsransoner vatten i en stor tankbil som står i ett låst garage.
Översikt, 1T10:
1. En campingplats med husbilar och husvagnar. En ringmur av containrar runt campingplatsen.
2. Ett gammalt fängelse beläget på en ö. En metallbro förbinder ön med fastlandet.
3. En djup krater full av växtlighet. På kraterns botten står hundratals mer eller mindre sönderrostade bilvrak.
4. Två höghus (20 våningar höga) förbundna med fem hängbroar på olika våningsplan. Båda husen har tjocka pansardörrar.
5. En färja som har sköljts upp på land. Invånarna har gjort tre stora hål i skrovet. Dessa fungerar som ingångar.
6. En 200 m lång vägtunnel med vakter i båda ändar.
7. En polisstation med ett stort garage under jord.
8. Ett delvis förfallet hotell. De tre nedre våningarna är bebodda, men de åtta övre är sämre skick och delvis igenvuxna med taggig växtlighet.
9. En fotbollsarena. Enkla ruckel och tält har rests på planen. Vakter på läktartaket.
10. Tre mindre öar med sommarstugor i en grumlig stinkande sjö.
Situationen, 1T10:
1. Invånarna är i konflikt med en annan grupp i Zonen. De är i underläge och söker allierade.
2. Det brinner! En stor gråsvart rökpelare stiger från platsen och är synlig på långt håll. Invånarna försöker rädda sig själva och varandra undan lågorna.
3. Bosättningen har just fått besök från en annan plats. Nykomlingarna är mäktiga och vill ta över alltihop. En del gillar det, andra inte.
4. Sopfeber! Denna dödliga och mycket smittsamma farsot har på bara timmar spritt sig bland de flesta av invånarna.
5. På ytan är bosättningen välmående, men två tredjedelar av invånarna är lil kontrollerade av ett dråparträd som finns på annan plats i Zonen. Dråparträdet, som dyrkas som en gud, vill utöka sin maktsfär med hjälp av allianser och hot.
6. Bosättningen styrs av ett enväldigt råd där alla har kraftfulla psioniska mutationer. Andra i bosättningen är missnöjda med styret.
7. Invånarna har hittat ett mycket stort förråd av gamla konserver som de nu använder för att bygga upp en inflytelserik handelsplats. Andra vill stjäla konserverna, som förvaras gömda i olika underjordiska lokaler.
8. Svält! Hungern har gjort invånarna desperata. Många är ute i Zonen och letar efter mat. Bosättningens ledare försöker desperat hitta nya allierade som kan lösa deras problem.
9. En diktator som kallar sig Generalen tog över makten för några månader sedan. Han eller hon håller på att rusta upp hela bosättningen för kommande erövringskrig i Zonen.
10. Bosättningen är belägrad. Hotfulla fiender står runtomkring och väntar med sina vapen.
Invånare, 1T10:
1. 50 flyktingar från en kollapsad Elysium-enklav. Tio har psioniska mutationer av olika slag. Gruppen har god tillgång till vapen och dessutom fem stora lastbilar fulla med mat och medicin.
2. 40 muterade grisar, alla födda och uppvuxna i Genlab Omega. Samtliga bär polisuniform. En del har batonger, andra pistoler. En sugga/galt kallad Chefen styr enväldigt.
3. Ett samfund, 30 icke-muterade människor och 40 muterade djur (mest apor). De är fredliga och försöker bygga upp en demokratisk handelsplats. 30 vaksamma och ilskna vakthundar används som skydd.
4. Den tredje Arken befolkas av 50 mutanter, som också kom från Eden. Många är sjuka och skadade.
5. Ett samfund, 50 mutanter, 10 robotar och 20 icke-muterade människor. Mutanterna och robotarna gör grovjobbet. Tillgången på mat och vatten är god. Endast de icke-muterade bär vapen.
6. Ett mc-gäng/vägrövare. 50 välbeväpnade icke-muterade människor med motorcyklar. Har kontakt med flera andra liknande grupperingar ett par dagsfärder bort.
7. En patrull från en fortfarande intakt Elysium-enklav. 50 välutrustade soldater har slagit sig ner i Zonen för att kartlägga området. De har börjat tvivla på sitt uppdrag.
8. 50 muterade råttor med stort intresse för mekanik och verktyg. Alla bär blå kepsar och kommer från Genlab Gamma. Inriktade på byteshandel.
9. 60 blodiga och smutsiga mutant-kannibaler. De flesta är utrustade med motorsågar, köttyxor eller machetes. Bosättningen styrs av en mycket storvuxen mutant. I ett bälte runt midjan har han eller hon ett stort antal kryddburkar.
10. 50 skrotkultister, de flesta mutanter. Flera bär lila paljettkostymer. Beväpnade med knivar och spjut.
Artefakter, 1T10:
1. Tre kikare, fem skottsäkra västar och en generator.
2. En minibuss med trasig motor (går att laga), en kärra med vattentank, reservdelar som kan användas för att laga trasiga motorer.
3. Två båtmotorer, tre skyddsdräkter, fem ficklampor.
4. Tre eldkastare, fem burkar lugnande medel, en karta över Zonen.
5. Åtta hockeyhjälmar, ett komplett möblemang, en fungerande batteridriven mini-TV.
6. Två husvagnar, en trasig robot (möjlig att laga), nycklar till tre låsta dörrar i Zonen.
7. Ett akvarium med levande fiskar, två BMX-cyklar, en flakmoppe.
8. Fem kompletta hockeyutrustningar (hjälm, axelskydd, klubba, puck etc.), sju baseballträn, en kanot.
9. En boksamling (200 böcker i varierande ämnen), ett fotoalbum med foton från Zonen (som den såg ut förr, ger god insyn i hur olika byggnader ser ut invändigt), ett växthus på hjul.
10. En medicinskt utrustad husbil (möjlig att utföra operationer i), en vagn med grillkök i, 50 fröpåsar med frön till olika sorters fruktträd.
Krubb och vatten, 1T10:
1. 200 konservburkar. En stor vattentank med vatten som räcker till 50 personer i en vecka. Allt dolt i ett underjordiskt utrymme.
2. Ett växthus med frukter och grönsaker för 300 måltider om allt skördas. Kan sedan fortsätta växa. Behöver rent vatten. Utspridda i bosättningen: 100 fyllda vattenflaskor (en dagsranson per flaska).
3. Ett underjordiskt kylrum med kött, motsvarande 100 dagsransoner. Tre fyllda vattentankar på hjul, var och en innehåller 200 dagsransoner vatten vardera.
4. Ett bepansrat skrottorn med fem vattentankar (100 dagsransoner vatten i varje tank) och 300 konservburkar. Skrottornet är försett med låst pansardörr. En ledande person har nyckeln i fickan.
5. Bosättningen saknar både vatten och mat.
6. 5000 konservburkar (mest fruktkonserver), tre stora och välfyllda vattentankar. Allt på en väl skyddad plats, exempelvis högst upp i en byggnad. Beväpnade vakter skyddar överflödet.
7. En välfylld brunn av rötsmittat vatten. Ingen mat.
8. 300 konservburkar utspridda i mängder av olika utrymmen. 200 fyllda vattenflaskor, även de utspridda.
9. 30 fruktträd (kan för närvarande ge 1T100 + 100 dagsransoner) och två vattentankar (500 dagsransoner). Fruktträden behöver skötas och regelbundet vattnas med rent vatten för att fortsätta ge ätbar frukt.
10. 200 dagsransoner kött i ett kylrum (människokött om det passar temat för bosättningen), 1000 dagsransoner vatten i en stor tankbil som står i ett låst garage.
Last edited: