Numrera hexkartor

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,825
Location
Fallen Umber
Har ni några starka åsikter om hur man bör numrera en hexkarta, säg 7 × 7 med tre olika terrängtyper? Jag ser ingen klar konsensus när jag kollar några olika exempel i mina hyllor. Man kan tänka sig följande alternativ:
  • Kontinuerligt, i nummerordning. Verkar vanligast i små kartor, naturligt nog.
  • Ental är x-koordinat, tiotal y-koordinat: 11, 12, ..., 21, 22, ...
  • Bokstav är x-koordinat, siffra y-koordinat: A1, A2, ..., B1, B2, ... Lösningen om man har mer än 10 rutor på den ena ledden men inte den andra (och inte vill ha tresiffrigt), och kanske ändå är klarare än två siffror?
  • Kontinuerligt per terrängtyp: B1, B2, ..., G1, G2, ..., T1, T2, ... T15. Känns kanske mest logiskt i hur texten läggs upp och läses.
Och var ska man börja? I vilket hörn? Något av de vänstra, men är det mest naturligt uppifrån och ner, eller att se det som ett koordinatsystem så man vill ha origo i nedre vänstra hörnet?

Några andra tankar?
 
Förutsatt att man överhuvudtaget ska numrera alla hexar (förutsätter att man tänker beskriva majoriteten av dem på något sätt imo) så tycker jag att man börjar uppe till vänster och numrerar den 1.1.
Hex 1.2 blir den hex som är närmast och har en lodrätt eller vågrätt gräns mot 1.1. Dvs man måste ha bestämt sig om man ska ha hexar som är platta upp/nedtill eller platta åt höger/vänster.

Att köra med bokstäver komplicerar saker när man passerar 25 rader/kolumner. Eller för den som vill utöka din karta med nya platser.
Att sätta en . eller : eller något annat gör det tydligt vad som är vad. då kan man ha 10.1 eller 2.15 och inte förvirra folk.
Att köra efter terrängtyp kanske fungerar om terrängen är enkel och har en stor skog, ett stort hav, en stor prärie. Men när skogs-hexarna är utspridda över flera områden måste man sitta och leta på kartan efter den där hexen man nyss läst om.

Det här ändrar sig drastiskt om man bara har specifika beskrivningar på en dussinet eller så hexar av hundra. Då kan man ju bara numrera de hexarna och låta resten ha slumptabeller baserat på terräng.
Är det tex en grupp öar man beskriver där merparten av hexarna blir vatten skulle man kunna döpa ena öns hexar till A1-A10, nästa ö till B1-B5 och bara låta numren gå från vänster till höger eller uppifrån och ner.

Men det viktigaste valet är såklart om man ska ha hexar som är platta upp/nedtill eller platta åt höger/vänster. Det avgör ju om man köper produkten eller inte.

Det där sista är ett skämt.
 
Att köra efter terrängtyp kanske fungerar om terrängen är enkel och har en stor skog, ett stort hav, en stor prärie. Men när skogs-hexarna är utspridda över flera områden måste man sitta och leta på kartan efter den där hexen man nyss läst om.
Ja, jag skulle ha klargjort att jag med terrängtyp menar att min karta är uppdelad i tre olika sammanhängande områden. Ett annat sådant exempel är Land of Cicadas till Cloud Empress.
 
Ja, jag skulle ha klargjort att jag med terrängtyp menar att min karta är uppdelad i tre olika sammanhängande områden. Ett annat sådant exempel är Land of Cicadas till Cloud Empress.
Då är det en möjlighet. Beroende på hur många hexar det handlar om kanske A.1.1 och C.5.6 kan vara varianter också.
 
Tycker det blir enklast att läsa om man kombinerar bokstäver och siffror, till exempel så här:
 
The-Realm.jpg
 
Jag skulle nog föredra Bokstäver+Siffror. Det underlättar när man skall hitta en specifik hex på kartan.
Var man börjar räkna är ju lite godtyckligt. Själv skulle jag utgå från övre vänstra hörnet, men det spelar inte så stor roll vad man väljer så länge man är konsekvent om man har flera kartor.
 
Får man vara jobbig och hitta på ytterligare en variant?
  • Kontinuerlig med x- och y-koordinat (allt i siffror), ena axeln är horisontell eller vertikal (beroende på om det är stående eller liggande hexar) och den andra axeln är "sned", så att det inte finns några luckor.
Det underlättar då också om man gillar att kartan ritas hexagonalt och inte kvadratiskt...
 
Får man vara jobbig och hitta på ytterligare en variant?
  • Kontinuerlig med x- och y-koordinat (allt i siffror), ena axeln är horisontell eller vertikal (beroende på om det är stående eller liggande hexar) och den andra axeln är "sned", så att det inte finns några luckor.
Det underlättar då också om man gillar att kartan ritas hexagonalt och inte kvadratiskt...
Precis vad jag skulle föredra. Så slipper man strulet med vingliga rader.

Man har till och med en möjlighet att bygga in detektering genom att lägga till en tredje koordinat, för tredje axeln. Då märker man direkt om en koordinat är fel, för man får två punkter. Två koordinater måste vara fel för att det ska bli en annan punkt. Men, det känns som nördigt overkill...
 
Jag gillar
  • Ental är x-koordinat, tiotal y-koordinat: 11, 12, ..., 21, 22, ...
Med 11 uppe i vänstra hörnet.
 
Är det här L02 eller K02?

View attachment 27584
Detta är ju svårigheten med hex maps. En bättre variant är att byta plats på bokstäverna och siffrorna så kolumnen är A, B, C... och första hexen är 01, andra 02 osv. I exemplet ovan skulle den markerade hexen tveklöst vara B01 (även om jag inte förstår varför bokstäverna går nedifrån på bilden).

Jag har även sett detta hanteras med dubbla siffror på båda axlarna i stil med hur lägenheter är numrerade så 1201 är tolfte kolumnen första hexen.
 
Detta är ju svårigheten med hex maps. En bättre variant är att byta plats på bokstäverna och siffrorna så kolumnen är A, B, C... och första hexen är 01, andra 02 osv. I exemplet ovan skulle den markerade hexen tveklöst vara B01 (även om jag inte förstår varför bokstäverna går nedifrån på bilden).

Ja, det låter ju rimligt.
 
Får man vara jobbig och hitta på ytterligare en variant?
  • Kontinuerlig med x- och y-koordinat (allt i siffror), ena axeln är horisontell eller vertikal (beroende på om det är stående eller liggande hexar) och den andra axeln är "sned", så att det inte finns några luckor.
Det underlättar då också om man gillar att kartan ritas hexagonalt och inte kvadratiskt...
Mycket bra poäng! Man slipper dock lite av problemet med vingliga rader om man faktiskt skriver ut numret i varje ruta och inte bara använder ett koordinatsystem.
 
Mycket bra poäng! Man slipper dock lite av problemet med vingliga rader om man faktiskt skriver ut numret i varje ruta och inte bara använder ett koordinatsystem.

Det blir lite soppigt när man letar, jämfört med raka rader, och ger "visuellt brus" som förtar intrycket av kartan.

Jag tror det är bättre att bara acceptera att hexagoner inte är vinkelräta, och rätta sig efter det.
 
Back
Top