Nekromanti Ned på knä inför den allsmäktige spelledaren!

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
"Även om jag i princip ogillar slumpgenererade karaktärer så finns det tillfällen där det passar, speciellt i humorspel som Paranoia eller Toon."

Jo, kanske. Det finns så jäkla mycket spel som man knappt hört talas om och spelstilar man inte visste fanns så att det alltid är någon eller något som hamnar utanför ens resonemang! Det har nog hänt mer än en gång på forumet att jag trampat folk på tårna helt enkelt därför att jag inte kunde tänka mig att det fanns folk som gjorde vissa saker och gav det namnet "rollspel" <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />
Slumpen har ju en tendens att göra saker lite vilda och galna så slumpgenerering i utpräglade humorspel kanske kan vara ett kul moment. I många spel så blir annars det där humormomentet som slumpgenerering kan skapa mindre skojigt, t ex var det ganska drygt på den "gamla goda tiden" när folk slog på utseendetabellerna i DoD Expert och sedan skulle sitta under spelmötena och häva ur sig sånt som "haha, din rollperson är flintskallig och har gäll röst, är han bög eller?!", "vadå då, din rollperson har ju stålgrått hår fastän hon bara är 17 år, fan vilken häxa!"

"Rollspel är inte en fråga om att vara vem som helst, det är en fråga om att vara någon man vill vara."

Ja, eller åtminstone någon som man tycker det är intressant att testa att vara. Jag vet i fasen om jag skulle velat vara någon av mina rollpersoner i Kult eller Vampire t ex... <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />

"Det viktiga i min kommentar var att även om man slumpar, vilket många spelgrupper trots allt gör i varierande grad, så är det inte en anledning att ta från spelledaren rätten add designa NPCs fritt."

Poängen med att ta ifrån spelledaren den rätten är att han förhoppningsvis tänker till lite över läget. Många spelledare verkar tycka det är självklart att kampanjen blir bättre om de bestämmer fritt över SLP, händelser och miljöer medan de samtidigt inte ger sina spelare samma förtroende utan säger sånt som "rollpersonerna blir ju mer varierade om man slumpar fram dem". Kan man då vända på resonemanget och säga till spelledaren "dina SLP och miljöer är så enformiga, så vi spelare har kommit fram till att vi tycker du ska slumpa fram dem istället" så får sig spelledaren förhoppningsvis en tankeställare. Varför är det självklart att han ska vara betrodd att göra hur han vill medan spelarna inte kan ges samma förtroende utan måste underordna sig tärningar och det som står i regelboken? Kan spelledaren motivera det så visst, men oftast handlar det om att spelledaren inte tänkt igenom läget utan bara kör enligt någon gammal regelbok eller att han anser sig själv ha egenskaper (fantasifull, rättvis, bra på att skapa intressanta situationer och historier e t c) som han inte tror att hans spelare har i samma utsträckning. Det finns många spelledare i det här landet som borde pröva att ge sina spelare mer inflytande över spelet och jag tror att många av dem skulle märka att det gav flera positiva effekter, framförallt nöjdare spelare.

Arcana
 

Svarte Faraonen

Oenofil oikofob
Joined
12 Oct 2000
Messages
10,716
Location
Värnhem, Malmö
Re: SL Direkt, vad kan jag stå till tjänst med?

Det kanske upplevs som svårt att se spelarna som kunder när man själv spenderat tid och dyra pengar på rollspelen jag utsätter kunderna för, speciellt om den enda belöning jag får är det eventuella nöje jag får av att spelleda. Spelarna måste också satsa lite på att spelledaren, som trots allt har det mest ansvarsfyllda jobbet, får tillbaka lite. Det är han förhoppningsvis värd.
 

walium

Ganska töntig, faktiskt
Joined
8 Apr 2001
Messages
8,460
Location
Linköping
Alla är vi åsnor

Den regeln har jag inte kört med på många år. Den fyllde en viss funktion i rollspelandets barndom för att täcka över luckor i äventyr och regler. När rälsning var mer regel än undantag och spelarna behövde ganska strama tyglar för att inte spåra ut. Men jag tycker inte att det är en bra regel. Det finns bättre sätt att lösa problem som uppstår under spelandets gång. Det händer att jag säger till mina spelare att skärpa sig men oftast låter jag dem göra som de själva vill. De är ju faktiskt vuxna människor och brukar veta var gränsen går. Eventuella ramar och regelverk brukar vi bestämma innan vi börjar spela.
 
Joined
18 Apr 2002
Messages
957
Location
Dalaupprorets centrum och bostadsorten för Troberg
Verkar som att Troberg missat det här, men jag vet faktiskt ett system som innehåller både slump och frihet när det kommer till att skapa karakäterer. Systemet är förövrigt skapat av Troberg. Har bara en nackdel, man måste skapa alla karaktärer samtidigt. Förövrigt så misstänker jag att troberg säkert vill beskriva det närmare...
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,608
Verkar som att Troberg missat det här, men jag vet faktiskt ett system som innehåller både slump och frihet när det kommer till att skapa karakäterer.
Javisst ja! Det är ju kanon!

Systemet är förövrigt skapat av Troberg.
Det var nog därför jag glömde det.

Förövrigt så misstänker jag att troberg säkert vill beskriva det närmare...
Nej, det vill jag inte för det har jag redan gjort i andra trådar. Men det är bra.
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Vi försökte undvika att använda "SL har alltid rätt"-reglerna, men detta ledde till ett massivt bråk som eskalerade till den grad att spelmötet avbröts, anarki utbröt, chipskålar vältes ut och svälten i afrika förvärrades.

/Mask
 

Aceod

Veteran
Joined
7 Dec 2002
Messages
48
Location
Uppsala
Re: Jag är Gud

Det där låter precis som i min grupp. Börjar bli lite smått less på att vara SL, ibland vill man spela också. Men det slutar alltid med att man får axla den rollen.
 
Top