DoD När du är i Rom, gör som romarna...

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
11,289
Location
The Culture
En rubrik som inte säger något om innehållet. Bra start!

På Spelkongressen talades det en del om det kommande spelet Legends of Stormbringer, som kommer att använda ungefär samma regelsystem som Drakar och Demoner. Den stora skillnaden kommer att ligga i magisystemet, som kommer att se annorlunda ut för att bättre passa i Elrics värld. Samma sak gäller för Trudvang: samma regler, annan magi.

Jag föreställer mig att det kommer att finnas en hel del grupper som inte kommer att behandla Legends of Stormbringer och Trudvang som egna spel, utan som mer material till Drakar och Demoner, och därmed kommer att skicka in sina redan existerande DoD-rollpersoner i de världarna för att äventyra. Antagligen finns det en magiker bland rollpersonerna. Då är frågan hur detta ska hanteras.

Lösning 1: Magi är världens naturlagar. Magi från värld A fungerar inte i värld B.
Lösning 2: Magi är något en magiker lärt sig och kan utföra även i andra världar. Skillnaden ligger inte i naturlagarna, utan i traditioner. Magitraditionerna ser olika ut i Arkand och Trudvang precis som mattraditionerna ser olika ut i Japan och Frankrike.

(Lösning 3: Spela Trudvang med vanliga DoD-rollpersoner. Är du tokig? Bränn Kättaren!)
 
Det där är ju lustigt nog inte något nytt dilemma.
Redan på det glada 80-talet fanns det ju det BRP-baserade Stormbringer för spel i Elrics värld, och det BRP-baserade Drakar och Demoner. Med olika magi-system.
Det fanns säkert någon spelgrupp här i vårt avlånga land som försökte kombinera de två redan på den tiden. Tyvärr vet jag inte hur det gick.
 
Vilken av lösningarna jag personligen skulle använda beror lite på omständigheterna kring hur DoD-rollpersonerna har hamnat i Elrics värld. Om de seglat iväg över havet till en annan kontinent så skulle jag nog säga att skillnaderna i magin beror på att det är olika traditioner, dvs lösning 2. Om de sugs in i en portal och hamnar i en annan värld/dimension/existensplan skild från deras "vanliga" värld så skulle jag nog säga att magin fungerar annorlunda där och partyts magiker antingen kommer att (om jag är elak) få lära sig magi på nytt, eller (om jag är snäll) se sin magiska förmåga ha omvandlats att passa in i hur det funkar i den nya världen.

Det sagt. Det mest sannolika om jag skulle skaffa LoS och ville köra det med den grupp jag vanligen spelar DoD med så skulle jag nog snarare propsa på att alla gjorde nya rollpersoner, snarare än att porta sina existerande.
 
Jag skulle nog göra skillnad mellan Stormbringer och Trudvang här. The Young Kingdoms är ju så tydligt satta i Multiversum, och vi vet att de kosmiska krafterna som göder the Young Kingdoms magi agerar i olika världar, så spontant så är det lösning 2. Eventuellt så kan magin påverkas eller ändras av att de är olika världar och ta sig lite olika uttryck, och kanske skall man göra skillnad på magi som vänder sig till krafter från andra dimensioner (som borde vara samma) och sådant som är kopplat till väsen i den egna dimensionen (tänker då ffa på drakar och elementarer i the Young Kingdoms). Men det känns mer som att man kör samma magi och anpassar än att det är ett helt annat magisystem som krävs.

(Det finns ju ingenting som säger med tvingande säkerhet att the Young Kingdoms och Drakar och Demoners andra världar (inklusive Ereb Altor) delar ett Multiversum, men det är lågt hängande frukt...)

Vad gäller Trudvang så känns det mer separat. Även om det finns referenser till andra världar så får man inte känslan av att det passar in i ett multiversum, och tonaliteten är så annorlunda att där skulle jag nog föreslå lösning 4 - Trudvang finns inte i multiversum och kan inte nås av RP.
 
Back
Top