I morgon kl. 14 släpper vi spelarplatserna. Här ser ni vad våra eminenta spelledare erbjuder (plus ett ännu okänt scenario):
Apocalypse World
Postapokalyps, drama
Civilisationen har gått under. Världen är trasig. Vi lever i ett diffust efteråt, där det är brist på allt utom vapen och bensin. Rollpersonerna kämpar för att hålla liv i ett litet samhälle hotat från alla håll, eller kanske bara för att överleva själva. Framgång i detta är långtifrån given.
Bargains & Bloodshed
Sword & Sorcery
Vi sätter oss ned runt ett bord, slår fram rollpersoner och en premiss, och sen ser vi vad för elände tärningsgudarna och vår egna improvisation ger oss.
Blind Mäven (Brindlewood Bay-hack)
Drowned in Silt
Spinal Tap möter Miss Marple möter ockult skräck
Ni är rockbandet Blind Mäven. Det är tidigt 80-tal och ni är precis på väg att slå igenom med er ockultdoftande debutplatta. Under er turné visar det sig att någon eller några begår mord inspirerade av er musik och ni måste nu lösa mordgåtorna innan ni själva blir arresterade.
Televisionsdefenestrering, turnebussfester och ond bråd död utlovas. Berättas som en rockdokumentär med talking heads och allt.
Bug Busters
Connor’s Corn Maze
Mysskräck à la Tremors/Ghostbusters
Ett mysrysligt mysterielösarscenario för några skadedjursutrotare som bekämpar en hemlig rymdinvasion.
MacGregors traktor blottade en enorm, begravd staty. Nyheten väckte uppståndelse, men snart sålde han gården och flyttade till Florida efter ett oemotståndligt erbjudande.
Familjen Connor tog över för att bygga en majslabyrint med statyn som huvudattraktion. Handelskammaren jublade.
Vad skulle kunna gå fel?
Call of Cthulhu (med förenklade regler)
Skuggor under sanden
Skräck i mötet med en okänd värld
Under en brinnande sol gräver arkeologer och lycksökare efter kunskap och berömmelse, blinda för den värld de möter. Det är slutet av 1800-talet och British Museum och franska Académie des sciences tävlar om att hitta spektakulära fynd och konstföremål från svunna tider för att fylla sina samlingar. Efter att ha utforskat Egypten vänder de sina blickar mot de okända i de sumeriska huvudstäderna Nimrod och Nineve. Här har utgrävningar avslöjat palats, tempel och lerplattor med kilskrift, men har också väckt uråldriga faror som vilar under sanden, kräver sina offer och förvränger de ouppmärksammas liv. Arkeologer har återvänt galna från sina utgrävningar med fragment av språk som inte är från denna värld och bilder som väcker tidlös skräck. Rykten säger att deras medhjälpare har smält som vax eller sakta förtärts av sanden.
Utelämnade åt det Osmanska rikets godtycke och en okänd värld ställs äventyrarna inför att kämpa för att vinna berömmelse eller behålla sitt förstånd.
Cosmere RPG – Mistborn
Mending The Cracks
Fantasy
Mistborn TTRPG utspelar sig i en karg värld där aska har fallit från himlen och täta dimmor gjort nattens mörker fruktat. Det är en värld av lidande, där den evige och odödlige Överstehärskaren styr genom ett antal aristokratiska familjer. Vanligt folk även kallat Skaa är dömda att leva i underkastelse och arbeta som slavar.
Spelarna är en del av ett hemligt uppror som planerar att störta den nuvarande överstehärskaren och ska i detta äventyr infiltrera en av härskarens garnison för att rädda en tillfångatagen rebell.
Rollspelet är baserat på Brandon Sandersons Mistborn-böcker, men det krävs absolut inte att man har läst dem och det kommer inte finnas några spoilers för hans story förutom att rollspelet självklar utspelar sig i Mistborn-världen.
Death in Space
Dead Sector Run
Science-fiction
MCN-koncernen har gått i konkurs.
Deras kvarvarande tillgångar inkluderar Zircon-49, en liten subsektor i Zircon-sektorn på megastationen Järnringen. Efter konkursen lottades rätten till en ”Dead Sector Run” ut: en sprint, där de lyckliga vinnarna får plundra vad de vill under en kort tid innan sektorn överlämnas till bolagets borgenärer.
Och av någon anledning … så är det just ni som blev utlottade den här gången.
Frågan är: vad tar ni med er?
Deathmatch Island
Vista 2037
Skräck-komedi
Ni vaknar upp till doften av diesel, saltvatten och … förvirring?! (Hur kan en känna lukten av det?)
Ni är på en båt, på ett hav, på väg … någonstans … Minnen av era tidigare liv finns kvar hos er – men de är grumliga och splittrade. Du och dina kamrater bär alla likadana uniformer och ‘smartwatches’. På era armbandsur blinkar en text på displayen – ”Spela för att vinna!”
Deathmatch Island (DMI) är ett action- och konspirationsrollspel om deltagare i en dokusåpa tv-serie som utspelar sig på en märklig ö som heter Vista. DMI har ganska få regler. Vi börjar med karaktärsskapande som tar ca. 5–10 minuter. En kan välja mellan att rulla karaktär i klassisk OSR-stil eller istället välja bland olika bakgrundsalternativ. Hur vi hanterar detta spelar egentligen ingen roll, ingen är svag eller stark. Fokus i spelet ligger istället på att spela ut lite udda dokusåpa-karaktärer samtidigt som en försöker få följare … oavsett om de hatar eller älskar din karaktär.
Samtidigt som detta sker så så försöker vi som grupp få till ett roligt samberättande medans vi tar oss igenom en hel del ganska dödliga utmaningar … ! (Och kanske lyckas vi också lista ut mysteriet kring vad Deathmatch Island egentligen är och hur det kom till att vara?)
Dekaeder
Cyberpunk
Ni får ett oväntat larm när ni är posterade på parlamentet. Vad är det som sker?
Genesys RPG
Feast of Ravenmoor
Fantasy, skräck, äventyr
Byn Korpemyr är den mest avlägsna platsen i Magnimars rike. Den har således fallit genom stolarna i beskattningen. Du och en handfull äventyrare har blivit anlitade att söka upp den skatteindrivare som försvunnit efter att ha rest dit för att inhämta det byn är skyldig. Var och en av er är kunniga och redo för uppgiften, men är det mer än bara pengar och handlingskraft som för er mot denna avlägsna bygd? Ödet väntar på oss alla.
The Job
Marble Like Flesh
Indie + heist, à la Ocean’s Eleven
Ni är världens mest kompetenta heist crew som en dag får ett erbjudande ni inte kan tacka nej till …
En rivaliserande grupp har nyligen, på beställning och i hemlighet lyckats stjäla Michelangelos David från Galleria dell’Accademia i Florens och leverera den till en rik adelsmans privata slott i de skotska högländerna. Ni ombeds stjäla tillbaks den till ert förfogande har ni $200.000, era klipska hjärnor och, ifall något skulle gå snett (vilket det självklart inte skulle) er mästerliga improvisationsförmåga!
The Job är ett narrativdrivet indierollspel ment att emulera heistfilmer där spelarna tillsammans skapar både utmaningarna och planen för att ta sig igenom dem. Inget är förutbestämt, inte ens den fysiska omgivningen som heisten utspelar sig på, man spelar för att ta reda på vad som händer!
Kutulu
Angående Cypernexpeditionen 1927–31
Skräck/mysterier
Den svenska Cypernexpeditionen 1927–31, under förtjänstfull ledning av Dr Gjerstad, är nu avslutad. Ett stort antal arkeologiskt intressanta föremål, huvudsakligen gravkeramik, ha nu anlänt till Stockholm i inte mindre än 771 trälådor. Med anledning av detta har en viss Greger Schulz från Historiska museet ett brådskande ärende att diskutera. Han verkar rent ut sagt skräckslagen, och kräver omgående ett personligt möte med er …
Mysterielösning med inslag av skräck. Egenskrivet scenario.
Kutulu
Minnen av en gången tid
Skräck i Cthulhuanda
Ett något moddat scenario med utbytt namn från Trail of Cthulhu-boken Arkham Detective Tales, där spelarna iklär sig rollerna som brottsutredare i 1920-talets New York. Som i allt cthulhueskt rollspelande går det inte att räkna med att ens rollperson överlever.
Vi kommer att använda Kutulu som system, och det kommer att finnas ett antal färdiga rollpersoner att välja mellan. Om du har spelat/spellett något ur Arkham Detective Tales kan det vara detta scenario fast det inte syns på namnet!
Liminal Horror
Stopover at the Shelterwood Inn
Regellätt nutidsskräck (OSR)
Spelarna är ett inspelningsteam på uppdrag att spela in ett avsnitt till en ”dokumentärserie” som sjunger på sista versen, om paranormala fall. På väg till inspelningen i nordöstra Amerika råkar rollpersonerna på ett avskilt och märkligt motell mitt i skogen. Kommer besöket bli tv-programmets välbehövda vändning, eller blir det medarbetarnas undergång?
Longwinter med 17th Century Minimalist
Bulvaner i Brezim
”OSR i alperna”, låg-magiskt 30-tal
Det finns alltid udda jobb i det pittoreska alp-baroniet Brezim. Ni är en brokig skara ”problemlösare och äventyrare” som gärna utforskar vildmarken, minglar med gräddan av societeten, eller konspirerar med revolutionära proletärer.
Upplev fantastiska alplandskap, träffa den färgstarka lokalbefolkningen, och förbered er inför de fasor som ni kan stöta på i vildmarken.
Regellätt spel, baserat på reglerna från 17th Century Minimalist och settingen Longwinter av Luka Rejec.
Potency
Mörka målningar
Fantasy
Att stjäla konst är en konst, men vissa konstverk är konstigare än andra.
Skjut dom i huvudet
Zombieline – Intriger på Östersjöns blodröda vatten
Postapokalyptisk zombie-splatter-skräck
I sin glans dagar hette hon antingen Glory eller Grace, nu har de röda bokstäverna på hennes sida klottrats över och hon heter M/S Zombieline. Hon sägs precis ha passerat Oskar-Fredriksborg men verkar fortfarande sakta eventuellt driva framåt, det är åtminstone vad som sägs.
Det sägs att en svensk-finsk piratliknande besättning har befälet över henne, ledd av ett fåtal överlevande ombord. Det sägs också att det ska finnas en väldig massa värdefull last ombord, och kanske några av rollpersonernas nära och kära.
Den finsk-svenska piratbesättningen sägs stå under Kaptenens befäl, tillsammans med styrmannen, intendenten, säkerhetschefen, maskinchefen och lite udda en bartender. Men det är bara rykten.
I den värdefulla lasten sägs det finnas ett vaccin mot den influensa som sägs vara orsaken till zombieutbrottet, och kanske någon som faktiskt vet vad som hände. Det sägs också finnas en stor vapenlast ombord, samt stora mängder bränsle. Varför nu det skulle ha fraktats på en passagerarfärja.
Det sägs också att hon tar in vatten, så vill man ha sina grejer bör man snabba på, innan Zombieline går under i Östersjöns röda vatten.
Kom och häng med på intrigerna ombord!
Skepp o’hoj och välkommen till Skjut dom i huvudet och Zombieline – Intriger på Östersjöns blodröda vatten, det här blir en tur med Finlandsbåten du aldrig kommer att glömma (även utan taxfree-spriten).
För att vara med behöver du inga förkunskaper, vi kommer att tillsammans gå igenom allt innan.
Vill man kan man ta med sig ett set tärningar med T100, T20, några T6:or, T4, T8, T10, T12 kan vara bra med.
Färdiga karaktärer finns.
Varning för splatter, överdrivet våld, död, minderåriga som kan fara illa, ordvitsar och Rederiet-referenser.
SKR
The Ancient Bog Vault
Klassisk träsk-fantasy!
Under träsket har ni hittat den legendariska (och döda!) drakens håla. Om allt ni har hört stämmer kommer det vara en enkel sak att plundra drakens skatt. Allt ni behöver göra är i stort sett att gå in, och sen komma ut rikare än troll!
Ett äventyr skrivet av en 7-åring!
Twilight 2000 4th Ed.
Det som kommer efter
Överlevnad, postapokalyps
Tredje världskrigets sista offensiv tog abrupt slut våren 2000, och med en djup suck lade sig tystnaden över ett krigshärjat Europa. Ett sista meddelande från högkvarteret löd: ”Lycka till. Ni får klara er själva nu.”
Ni är trötta, hungriga och någon har ont. Er enkla karta visar att det finns en bensinmack norrut och en mindre stad västerut, men båda är minst en dag bort till fots. Ni behöver reservdelar till fordonet, mat, vatten och medicin. Men var kommer ni finna det?
Detta är ett utmärkt tillfälle att prova på Fria Ligans 4e utgåva av det dystopiska rollspelet Twilight: 2000. I denna skräddarsydda och kompakta sandlåda, där ni själva väljer väg över den öppna kartan, ställs din rolls överlevnadsfärdigheter på prov; du kastas in i svåra moraliska val där klockan tickar och varje beslut har ett pris.
Vem överlever en dag till? Och vad är du beredd att offra för att överleva, eller för att börja bygga upp en bättre framtid?