Modulär slumpkarta för sci-fi

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
2,498
Location
Göteborg
IMG_3681.jpeg
Jag skriver en äventyrsplats till M-Space och testar med en slumpad karta över ett byggnadskomplex. Man skriver ut den i några exemplar på tjockt papper och klipper längs de streckade linjerna. Den fungerar sedan som en slumptabell. Man slår tärningen, tar rätt bricka och lägger ut. Antal dörrar och riktningar kan man bestämma eller slumpa fram.

Strukturen och hur rummen förhåller sig till varandra är alltså visuella. Storlek, funktioner och beskrivningar är mer abstrakta och theatre-of-mind, ibland listade som ikoner. Varje bricka kan representera ett rum eller ett kluster, för att ge möjlighet till friare tolkningar och mer logisk layout av byggnaden.

Till kartan kommer också finnas en kort övergripande text om stämningen, byggmaterial, färgskala, dofter odyl. Och resten av scenariot ger ju så klart mycket av logiken, känslan och helheten.
 
View attachment 31188
Jag skriver en äventyrsplats till M-Space och testar med en slumpad karta över ett byggnadskomplex. Man skriver ut den i några exemplar på tjockt papper och klipper längs de streckade linjerna. Den fungerar sedan som en slumptabell. Man slår tärningen, tar rätt bricka och lägger ut. Antal dörrar och riktningar kan man bestämma eller slumpa fram.

Strukturen och hur rummen förhåller sig till varandra är alltså visuella. Storlek, funktioner och beskrivningar är mer abstrakta och theatre-of-mind, ibland listade som ikoner. Varje bricka kan representera ett rum eller ett kluster, för att ge möjlighet till friare tolkningar och mer logisk layout av byggnaden.

Till kartan kommer också finnas en kort övergripande text om stämningen, byggmaterial, färgskala, dofter odyl. Och resten av scenariot ger ju så klart mycket av logiken, känslan och helheten.
Fan vad snyggt! Vad är de små figurerna? Antal fiender?
 
Den här gick betydligt fortare att göra jämfört med en vanlig karta. Jag blir ofta förvånad över hur lång tid det tar att rita kartor, så allt som kan förenkla processen är trevligt.
 
Riktigt coolt och smart. Jag skulle göra två ark med samma rumsdata etc, men Ark 1s beskrivningar som "hela och rena" rum och Ark 2 som "smashed" "heavily damaged", "slimy etc" för bättre anpassning - så att inte alla Security är smashed osv.
 
Trevlig take på slumpgenerator.
I övrigt håller jag med Zonk. Fler grejor villhövs, bra som prepp-material.
 
Back
Top