Bakgrund: Jag skapade under början av förra året en rollspelskampanj som aldrig blev avslutad. Men jag delar gärna med mig av materialet jag skapade, utifall att någon annan tycker det är inspirerande. Eller jag vet inte, Fria Ligan, prata med mig?
Själv klarar jag inte av att skapa ett helt rollspel på egen hand.
Året är 1999. Ni spelar alla tonåringar i samma gymnasieskola. Var och en av er har glömt något viktigt, som ni bara har en vag aning om vad det var för något. Millennieskiftet närmar sig, och en efter en råkar ni hamna i Skuggvärlden, där er förmåga att frammana eidola aktiveras. Någonstans i skuggvärlden väntar Millenniearkivet. Kanske kan detta arkiv, och den mystiska sekt som vaktar den, ha något med minnesluckan att göra?
Inspiration: Den främsta inspirationen kom från Persona-spelserien, en slags urban fantasy-rpg:er som utspelar sig i moderna Japan. Oftast med tonåringar i huvudrollen. Huvudpersonerna frammanar sina personor (jungianska arketyper?) för att utföra magi, och en stor del av spelet går ut på att samla resurser för att få tag i nya, coolare personae. Samtidigt som man ska lösa någon form av mysterium. Jag har spelat Persona 2: Eternal Punishment och Persona 5, men inte klarat någotdera. Andra inspirationskällor var bland annat: Buffy the Vampire Slayer, Sailor Moon, Pokémon, Animorphs, Dark City, Momo - eller kampen om tiden och Nattens Väktare.
Första gången tonåringarna hamnar i Skuggvärlden är det pga något emotionellt utbrott, och de vet inte var det hamnat. På vissa platser är gränsen mellan vår värld och Skuggvärlden tunnare, och en stor del av spelet går ut på att hitta dessa kryphål och utforska nya delar av Skuggvärlden. Där har en undergångssekt gömt undan ett arkiv av VHS-band, som verkar innehålla folks minnen. Men Skuggvärlden kryllar också av märkliga monster, och en mystisk androgyn gud som förlorat sin kraft.
Persona-serien använder sig mycket av tarotkort. För att få in lite ockult känsla men utan att kopiera rakt av, så tog jag in stjärntecken och planeter som ett återkommande tema. Det var inspirerat av både mitt eget intresse för astrologi som barn, Sailor Moon och den där märkliga inredningstrenden på 90-talet med solar och månar på sammet.
Mitt mål var att använda År Noll-systemet, för jag att tycker det är bekvämt. Så jag tog mer eller mindre reglerna till Flodskörden, där man spelar tonåringar på 90-talet. Tog bort de Stålenhagska sci-fi-elementen, lade till mitt Eidolon-system och bytte ut arketyperna mot stjärntecken. Gjorde några mindre förändringar i rollformuläret också.
Stjärntecken-dokumentet finns här.
Rollformuläret finns här. (Layouten och den snygga loggan gjord av min spelare Rose)
En annan husregel var Hopp och Beslutsamhet.
Korten är skapade med hjälp av en browser-baserad Pokémonkortsskapare, tror det var https://pokecardmaker.net/ + illustrationer som antingen var rakt av stulna eller AI-genererade. Min tanke var att om jag någonsin skulle släppa det här spelet "på riktigt" så skulle jag vid det laget höra efter med faktiska illustratörer, men jag tror inte jag någonsin kommer att komma till den punkten. Jag hade också ett element-system med styrkor och svagheter, för att underhålla eventuella taktiker i gruppen.
Alla eidola finns här. Notera att baksidan av de utskrivna korten såg ut som ett telefonkort.
För att få in lite dungeon-känsla, så hade jag en lista på monster som jag rullade på varje gång jag tyckte att nu passar det med ett monster. Varje monster kunde besegras i strid, eller så kunde man bli vän med den. Men det var trial-and-error för att lista ut vad varje monster tyckte om för sociala färdigheter. Blev man vän med monstret fick man en pärla + eventuell hjälp under scenen. Till exempel bussade mina spelare ett monster på kultister som jagade dem.
Information om monster finns här.
90-talsnostalgin och Stockholmskärleken var en annan inspirationspunkt. Play what you know, osv.
Sekten som tonåringarna träffar på hade följande mål:
Dokumentet för fördelning av erfarenhetspoäng var under uppbyggnad, blev aldrig riktigt nöjd.
Vad hände? Jag lyckades aldrig riktigt få till en tillfredställande gameplay-loop. Jag ville att RP skulle växla mellan att utforska den vanliga verklighetens Stockholm, där fler och fler förlorar viktiga minnen... och den mystiska Skuggvärlden som fungerade ungefär som en dungeon, med Millenniumarkivet i centrum. Men tajmingen blev svår att få till. Jag lyckades inte få till rätt stämning heller, oklart varför.
Dessutom blir jag varje vår väldigt orkeslös pga pollenallergi, så energin tog helt enkelt slut. Är i skrivande stund i ungefär samma läge, totalt zombie. Det här inlägget har tagit hela dagen att skriva ihop, med gott om pauser. :')
@Zeedox var en av spelarna, så han kan säkert tillägga saker.
Året är 1999. Ni spelar alla tonåringar i samma gymnasieskola. Var och en av er har glömt något viktigt, som ni bara har en vag aning om vad det var för något. Millennieskiftet närmar sig, och en efter en råkar ni hamna i Skuggvärlden, där er förmåga att frammana eidola aktiveras. Någonstans i skuggvärlden väntar Millenniearkivet. Kanske kan detta arkiv, och den mystiska sekt som vaktar den, ha något med minnesluckan att göra?
Inspiration: Den främsta inspirationen kom från Persona-spelserien, en slags urban fantasy-rpg:er som utspelar sig i moderna Japan. Oftast med tonåringar i huvudrollen. Huvudpersonerna frammanar sina personor (jungianska arketyper?) för att utföra magi, och en stor del av spelet går ut på att samla resurser för att få tag i nya, coolare personae. Samtidigt som man ska lösa någon form av mysterium. Jag har spelat Persona 2: Eternal Punishment och Persona 5, men inte klarat någotdera. Andra inspirationskällor var bland annat: Buffy the Vampire Slayer, Sailor Moon, Pokémon, Animorphs, Dark City, Momo - eller kampen om tiden och Nattens Väktare.
Första gången tonåringarna hamnar i Skuggvärlden är det pga något emotionellt utbrott, och de vet inte var det hamnat. På vissa platser är gränsen mellan vår värld och Skuggvärlden tunnare, och en stor del av spelet går ut på att hitta dessa kryphål och utforska nya delar av Skuggvärlden. Där har en undergångssekt gömt undan ett arkiv av VHS-band, som verkar innehålla folks minnen. Men Skuggvärlden kryllar också av märkliga monster, och en mystisk androgyn gud som förlorat sin kraft.
Persona-serien använder sig mycket av tarotkort. För att få in lite ockult känsla men utan att kopiera rakt av, så tog jag in stjärntecken och planeter som ett återkommande tema. Det var inspirerat av både mitt eget intresse för astrologi som barn, Sailor Moon och den där märkliga inredningstrenden på 90-talet med solar och månar på sammet.
Mitt mål var att använda År Noll-systemet, för jag att tycker det är bekvämt. Så jag tog mer eller mindre reglerna till Flodskörden, där man spelar tonåringar på 90-talet. Tog bort de Stålenhagska sci-fi-elementen, lade till mitt Eidolon-system och bytte ut arketyperna mot stjärntecken. Gjorde några mindre förändringar i rollformuläret också.
Stjärntecken-dokumentet finns här.
Rollformuläret finns här. (Layouten och den snygga loggan gjord av min spelare Rose)
En annan husregel var Hopp och Beslutsamhet.
Varje gång en rollperson pressade ett slag och misslyckades, fick hen ett Beslutsamhet. Beslutsamhet var kostnaden för att använda Eidolon-magi. Jämför med Vilddjurspoäng från Genlab Alfa.
Om slaget lyckades, fick rollpersonen istället Hopp. Hopp fungerade ungefär som Eons Fokus, dvs, kunde användas för att få en extra tärning vid ett valfritt slag. Men Hopp kunde också ges vidare till andra rollpersoner. Man behövde beskriva på vilket sätt man uppmuntrade en annan RP i scenen för att föra över hopp från sin rollperson till den andra personen.
Om slaget lyckades, fick rollpersonen istället Hopp. Hopp fungerade ungefär som Eons Fokus, dvs, kunde användas för att få en extra tärning vid ett valfritt slag. Men Hopp kunde också ges vidare till andra rollpersoner. Man behövde beskriva på vilket sätt man uppmuntrade en annan RP i scenen för att föra över hopp från sin rollperson till den andra personen.
Korten är skapade med hjälp av en browser-baserad Pokémonkortsskapare, tror det var https://pokecardmaker.net/ + illustrationer som antingen var rakt av stulna eller AI-genererade. Min tanke var att om jag någonsin skulle släppa det här spelet "på riktigt" så skulle jag vid det laget höra efter med faktiska illustratörer, men jag tror inte jag någonsin kommer att komma till den punkten. Jag hade också ett element-system med styrkor och svagheter, för att underhålla eventuella taktiker i gruppen.
Alla eidola finns här. Notera att baksidan av de utskrivna korten såg ut som ett telefonkort.
För att få in lite dungeon-känsla, så hade jag en lista på monster som jag rullade på varje gång jag tyckte att nu passar det med ett monster. Varje monster kunde besegras i strid, eller så kunde man bli vän med den. Men det var trial-and-error för att lista ut vad varje monster tyckte om för sociala färdigheter. Blev man vän med monstret fick man en pärla + eventuell hjälp under scenen. Till exempel bussade mina spelare ett monster på kultister som jagade dem.
Information om monster finns här.
90-talsnostalgin och Stockholmskärleken var en annan inspirationspunkt. Play what you know, osv.
Sekten som tonåringarna träffar på hade följande mål:
När klockan slår midnatt på nyårsafton vid tröskeln till 2000, så står stjärnorna rätt. För att ritualen ska fungera bygger sekten en skalenlig kopia av stjärnsystemet i Sverige. Människorna måste också tappa allt sitt Hopp. För att uppnå målet om minskat Hopp stjäl sekten minnen som knyter personer till den här världen, t ex betydelsefulla minnen om vänner, familj eller det egna jaget. Detta med banbrytande ockult teknologi, där något som liknar en videokamera kan riktas mot en person och stjäla minnen, få ner dem på videoband. Dessa minnesband används också som bränsle för sektens domedagsmaskin, som byggs under Globen i Stockholm. Skuggvärlden har funnits sedan urminnes tider, och är en portal mellan världar, befolkad av människors undermedvetna rädslor. Sekten lyckades ta sig in i den och flera sektmedlemmar har också lärt sig att frammana eidola. Eftersom distanser är kortare i skuggvärlden, och de flesta människor inte känner till den, så har den blivit ett improviserat gömställe.
Skurkarna i sekten var en blandning lärare från RPs skola (förstås!), familjemedlemmar och diverse 90-talskändisar.
Skurkarna i sekten var en blandning lärare från RPs skola (förstås!), familjemedlemmar och diverse 90-talskändisar.
Dokumentet för fördelning av erfarenhetspoäng var under uppbyggnad, blev aldrig riktigt nöjd.
Vad hände? Jag lyckades aldrig riktigt få till en tillfredställande gameplay-loop. Jag ville att RP skulle växla mellan att utforska den vanliga verklighetens Stockholm, där fler och fler förlorar viktiga minnen... och den mystiska Skuggvärlden som fungerade ungefär som en dungeon, med Millenniumarkivet i centrum. Men tajmingen blev svår att få till. Jag lyckades inte få till rätt stämning heller, oklart varför.
Dessutom blir jag varje vår väldigt orkeslös pga pollenallergi, så energin tog helt enkelt slut. Är i skrivande stund i ungefär samma läge, totalt zombie. Det här inlägget har tagit hela dagen att skriva ihop, med gott om pauser. :')
@Zeedox var en av spelarna, så han kan säkert tillägga saker.
Last edited: