Mjo, men som jag förstått det är inte AW speciellt fokuserat, som regelsystem, på att utmana spelarnas taktiska förmåga?
Det jag försöker fiska efter är nog mest att olika typer av spel utmanar spelarna på olika sätt, och då blir det lite konstigt för mig om man börjar regla bort just de utmaningarna i just det spelet, för att man har någon tanke om att "det är så det ska vara". T.ex. att man prompt måste kunna spela en rollperson som är smartare eller mer rappkäftad än vad man själv är. I vissa spel funkar det – i andra ligger spelaraktiviteten, spelarutmaningen, på just de delarna och då blir det lite märkligt om man börjar regla bort dem.