Ledtrådar i mysterierollspel

Det här gillar jag med Vaesen. Kan du berätta lite mer om hur du jobbar med det när du skriver äventyr?
Oj svårt! Generellt tänker jag att Väsen är ett spel skrivet för de som tycker mysterium är mysigt - inte för de som vill knäcka tankenötter och känna sig smarta (eller dumma) som spelare. I grundboken har jag något resonemang om primära och sekundära ledtrådar. Primära är sådana man måste få (där det gärna får presenteras flera gånger i olika former) och sekundära bidrar mer till att förtydliga vad som hänt. Finns väl någon lista med ledtrådar som ska vara med? Det finns ju också exempel i spelet (väl?) på olika varianter av ledtrådar och förslag på hur man kan göra det på olika sätt.

Edit: blev ju lite vagt icke-svar…. Något särskilt du tänker på?
 
Back
Top