Lämpligt rollspel att läsa för åttaåring?

Ja!
Underskatta inte 8-åringars förmåga att förstå "komplexa" saker. Min enda invändning mot Mörk Borg är tex att om de är Shadowdark-spelare kanske reglerna är för enkla för vad de vill ha.
Ja, jag tycker folk glömmer idag att "rollspelsundret" på 80-talet, var mellanstadieungar i majoritet, utan någon äldre som visade och förklarade eller någon man kunde fråga.
Idag känns det som att många tror barn och ungdomar (till och med ganska högt upp i tonåren) MÅSTE ha med en vuxen som visar och förklarar och introducerar hobbyn.
Vi var knappast smartare då än kids idag.
Jag vet att 9-åriga jag knappast var smartare än den genomsnittliga 12-åringen idag.
Så varför är gångse bild idag att en grupp 12åringar behöver vuxna för att börja spela?
 
Det här förtjänar en egen tråd.

Så varför är gångse bild idag att en grupp 12åringar behöver vuxna för att börja spela?
För att spelen har gått från att förklara för en nybörjare till att förklara för en erfaren spelare.

Spelen har gått från att förklara hur man spelar till vilka saker man ska använda för att spela.

Rollspel är numera som leksaker, men förr var rollspel (leksaker + mål) spel.

Undantag till detta är samberättarspelen, eftersom dom inte har någon spelledare ska ska kunna allt från första början. Dom spelen ger en spelprocedur som man ska följa för att spela. Vissa mer strikta än andra (vissa är mer "gör detta utan påverkan från er" medan andra är mer "så här kommunicerar ni och ni har en lista som inspirerar).

Rollspel är dåligt förklarade då dom kräver inbitna spelare.
 
Det här förtjänar en egen tråd.


För att spelen har gått från att förklara för en nybörjare till att förklara för en erfaren spelare.

Spelen har gått från att förklara hur man spelar till vilka saker man ska använda för att spela.

Rollspel är numera som leksaker, men förr var rollspel (leksaker + mål) spel.

Undantag till detta är samberättarspelen, eftersom dom inte har någon spelledare ska ska kunna allt från första början. Dom spelen ger en spelprocedur som man ska följa för att spela. Vissa mer strikta än andra (vissa är mer "gör detta utan påverkan från er" medan andra är mer "så här kommunicerar ni och ni har en lista som inspirerar).

Rollspel är dåligt förklarade då dom kräver inbitna spelare.
Fast stämmer det där?
Ex dod 23 känns väldigt mycket mer förklarande och lättföljt på hur man spelar än något som Ä spel gav ut på 80-,talet?
Sen finns det såklart spel som utgår från vana spelare.
 
Fast stämmer det där?
Ex dod 23 känns väldigt mycket mer förklarande och lättföljt på hur man spelar än något som Ä spel gav ut på 80-,talet?
Sen finns det såklart spel som utgår från vana spelare.
Jag upplever nog att rollspel skrivna idag är mer pedagogiska än rollspel skrivna förr. Så blir också fundersam. Sen lider många rollspel, i min mening, fortfarande av att vara ganska kassa på att förklara hur det ska gå till vid spelbordet.
 
Haha, den här tråden gick åt ett annat håll än jag tänkte :)

Jag tycker inte alls det behöver vara enkelt, svårigheten med Shadowdark är framförallt språket. Helst vill jag ju att det ska vara roligt och engagerande att läsa, då jag hoppas att han fastnar i det och vill läsa mer. Han har själv försökt ta sig igenom reglerna i Shadowdark trots mycket grundläggande kunskaper i engelska.

MEN, det jag inte vill ha är sexualiserat våld, mycket droger eller för mörk värld. Vill som sagt bespara honom ett tag till från det. Mörk Borg är för mörkt, så faller bort pga det. Även om han nog skulle tycka det var apcoolt. Men det får bli om några år.
 
Jag har skrivit ett äventyr till nya Drakar och Demoner som jag ville skulle passa just nybörjare och vara anpassat för yngre spelare, fri från tunga ämnen:


Jag håller även nu på att skriva ett äventyr som ska passa yngre målgrupper och ha en mer sagobetonad inriktning än många andra DoD-äventyr. Kan flagga upp när det är färdigt 🙂
 
Jag gillar spelexemplen i Vindsjäl, som förklarar hur olika spelsituationer kan gå till. Detsamma finns i Ten Candles.
Jag skulle också kunna tänka mig workshops – enkla övningar som visar hur man spelar rollspel. Solospelet i DoD2 var ett försök i det och introäventyret i Star Wars d6 likaså. Nu får man istället ett tafatt att förklara vad rollspel är, tvingas läsa igenom karaktärsskapande, värld och först i slutet förklarar man hur spelledaren kan skriva ett äventyr (i bästa fall finns detta i alla fall). Så man får läsa hela boken och först i slutet få reda på vad det är man gör. Efter 200+ sidor. Kasst.

Show, don't tell. (Många rollspel existerar också med fokus på att läsas, inte spelas.)
 
Mythic Bastionland har väldigt bra och pedagogiska speelexempel som därtill är kommenterade av spelskaparen med en rätt informell samtalston. Tyckte det var rätt toppen!
 
Back
Top