Varulv Kungariket Död: Varulv - R1

Vilken princip ska gälla för Bosättningen?

  • Den starkes lag - Siare

    Votes: 0 0.0%
  • Skydda era svaga - Väktare

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    0

Sysp

NNO
Joined
11 Apr 2017
Messages
2,649
1791060518840.png
Ni vaknar i mörkret på en slätt av kalla stenansikten med slutna ögon.

Ni är alla nakna så när som på ett enkelt höftskynke. Ingen minns vilka ni är eller hur ni kom hit. Det enda ljuset kommer från ett fåtal lyktor som ligger utspridda på marken. Utanför lyktskenet finns ingenting annat än mörker.

Och monster.

Ni lär er snart att monstren går att döda. Av deras ben går det att tillverka vapen, deras hudar kan bli rustningar och deras kött går att äta. Runt lyktorna växer så småningom en liten bosättning fram.

Men jakterna kostar. De som återvänder gör det med troféer, men också med skador och ibland betydligt märkligare problem. Det är helt enkelt inte särskilt hälsosamt att leva i Kungariket Död.

Och som om det inte vore nog visar det sig att några av bosättarna har smittats av lykantropi. De ser ut som er, rör sig som er, låter som er. Men de drivs av en hunger som bara kan stillas av ert blod och kött. De avslöjar sig bara när de förvandlas till pälsklädda monster vid sin död.

Bosättningen behöver göra sig av med dem. Det finns dessvärre inga galgar, fängelser eller andra civiliserade lösningar på problemet.

Däremot finns det gott om monster.

Så ni skickar folk på jakt, fyra i taget. Den som får flest röster går först. Den återvänder inte. Och under natten jagar varulvarna i bosättningen. Döden omger er. Frågan är om ni kan härda ut och samarbeta länge nog för att undanröja ulvhotet innan er lilla bosättnings sista lykta släcks och allt åter blir mörker.



Runda 1

Den första jakten - Det vita lejonet

Något rör sig bortom lyktornas sken.

Ni har hört det cirkla runt bosättningen under natten. Tunga steg mot stenen. Ett lågt morrande . Ibland ljudet av något hårt som släpas över marken.

När morgonen kommer hittar ni spåren. De liknar ett lejons, om nu ett lejon hade mänskliga händer med långa, sylvassa klor.

Ni bestämmer er för att jaga det vita lejonet innan det jagar er. Men vilka fyra ska ni skicka på jakt? Och vem offrar ni att möta besten först?


Det första valet av princip - Den starkes lag eller Skydda era svaga?

Er lilla grupp har etablerat en liten bosättning runt lyktornas sken, om man kisar lite kan man se början på ett primitivt samhälle. Men hur tar ni egentligen hand om varandra? Skyddar ni de svagaste ibland er eller värdesätter ni högst de av er som visar sig besitta medfödd talang och styrka?

Den starkes lag - En av de överlevande från jaktlaget som jagar Det vita lejonet lottas i hemlighet till Siare. Reglerna för siaren finns i regeltexten.

Skydda era svaga - En av de överlevande från jaktlaget som jagar Det vita lejonet lottas i hemlighet till Väktare. Reglerna för väktaren finns i regeltexten.

Rundans slut

R1 slutar måndag den 5 oktober kl 22:00.


R2 öppnar en timme efter R1:s slut, kl 23.00.

Regler

§0. Spelet består av två fraktioner: Bosättningen och Varulvarna.

§0a. Spelarna får vid spelets början endast veta sin fraktion i ett PM från SL. PM-texten lyder Bybo eller Varulv. Det finns inga specialroller, förmågor, troféer, ärr eller störningar vid spelstart. Antalet varulvar i spel postas av SL i starttråden i R1.

§0b. Bosättningen vinner när samtliga varulvar är döda.

§0c. Varulvarna vinner när de är lika många eller fler än de kvarvarande medlemmarna av Bosättningen.

§0d. Vinstvillkoren kontrolleras först när resten av nattfasen är genomförd. Jakt, förmågor, nattmord osv genomförs alltså innan SL kontrollerar om någon fraktion har vunnit, se timing-reglerna nedan.

§0e. När en spelare dör avslöjas spelarens fraktion, men inte eventuell dold roll, dold förmåga eller störning.



§1. Medlemmar av Bosättningen får inte kommunicera om spelet utanför den aktuella speltråden.

§1a. Varulvarna känner till varandra och får kommunicera privat.

§1b. Det är inte tillåtet att redigera eller radera inlägg.

§1c. Det är inte tillåtet att visa bilder eller direkta citat från PM från SL. Detta gäller bland annat roll-PM, störningar och resultat från förmågor. Spela spelet utifrån informationen ni har, inte utifrån metainformation kring PM.



§2. Varje runda röstar spelarna på vilka som ska skickas ut på jakt. Detta görs genom att skriva Röst: @Användarnamn i tråden som vanligt.

§2a. De fyra spelare som har flest röster när rundan avslutas bildar jaktlaget.

§2b. Spelaren med flest röster placeras på plats 1. Spelaren på plats 1 möter monstret och dör, om ingen annan regel eller förmåga förhindrar detta.

§2c. Spelarna på plats 2, 3 och 4 överlever normalt jakten.

§2d. Spelare får rösta på sig själva.

§2e. Spelare får flytta sin röst hur många gånger som helst under rundan, så länge ingen annan regel hindrar dem. Den senaste giltiga rösten räknas.

§2f. Vid lika röstetal är äldsta röst utslagsgivande.

§2g. Om färre än fyra röstbara spelare har minst en röst när rundan avslutas fyller SL de återstående jaktplatserna genom lottning bland de spelare med noll röster som får delta i jakten.

§2h. Spelare som på grund av ärr, troféer, principer eller andra effekter inte får delta i jakten kan inte väljas när SL lottar tomma jaktplatser.

§2i. Spelare som lottas in enligt §2g placeras sist i jaktordningen.

§2j. Vissa förmågor kan förändra jaktlaget eller dess ordning efter att rösterna räknats. Jaktlaget är inte slutgiltigt förrän samtliga sådana förmågor har lösts.




§3. De tre spelare som överlever en jakt får normalt varsin trofé från monstret. Troféerna är unika för det besegrade monstret.

§3a. Troféer och deras förmågor är offentlig information om inget annat uttryckligen anges.

§3b. En trofé som anger att den kan användas en gång förbrukas när den används.

§3c. Om en förmåga måste deklareras innan rundans slut måste deklarationen ha inkommit till SL innan deadline för att räknas.

§3d. Troféer kan förändra röster, jaktlag, nattfas eller andra delar av spelet enligt den enskilda troféns regler.



§4. De överlevande jägarna drabbas normalt också av konsekvenser från monstret. Ärr och störningar är unika för det besegrade monstret. Vissa monster ger bara ärr, andra ger bara störningar och en del ger en kombination. Varje spelare drabbas normalt sett endast av ett enda ärr eller en enda störning per besegrat monster som de deltagit i jakten på och överlevt.

§4a. Ärr är offentlig information. SL meddelar vem som har fått ärret och vad det gör.

§4b. Störningar är dold information. SL meddelar spelaren privat vilken störning hen fått och dess regeltext.

§4c. Övriga spelare får veta att en spelare har en störning, men inte vilken störning det är.

§4d. En spelare får ljuga, tala sanning eller vägra uttala sig om sin störning, men får inte visa eller direkt citera meddelandet från SL.

§4e. Effekter som hänvisar till ärr påverkas inte av störningar och vice versa, om inget annat uttryckligen anges.



§5. Varje runda röstar spelarna även om vilken av två principer Bosättningen ska anta. Detta görs via den poll som SL startar för tråden. Omröstningen tar slut när rundan tar slut, förhoppningsvis lyckas SL tajma detta så att det inte går att rösta efter rundan stänger.

§5a. Principomröstningen sker separat från jaktröstningen.

§5b. Om principomröstningen slutar lika lottar SL vilken princip som vinner.

§5c. Den vinnande principen träder i kraft när rundan stänger och gäller därefter permanent, om dess regeltext inte säger något annat.

§5d. Principen avgörs innan resten av rundan löses. Den kan därför påverka sådant som händer under upplösningen av samma runda.



§6. Specialroller kan skapas under spelets gång. Det finns inga specialroller vid spelstart.

§6a. När en specialroll skapas lottas den enligt principens regler. Rollen kan tillfalla såväl en medlem av Bosättningen som en Varulv.

§6b. Vem som fått rollen är dold information, SL meddelar den spelaren via PM under nattfasen.

§6c. Siare. Siaren får en gång per runda undersöka en levande spelare och får av SL veta spelarens fraktion. Siaren måste själv befinna sig i bosättningen för att använda förmågan, men får sia vilken levande spelare som helst, även någon som befinner sig på jakt.

§6d. Väktare. Väktaren får en gång per runda skydda en spelare i bosättningen från varulvarnas nattmord. Väktaren måste själv befinna sig i bosättningen för att använda förmågan.



§7. Runda 1 är längre än övriga rundor. Planen är att R1 öppnar söndag 4:e oktober kl. 08.00 och avslutas måndag 5:e oktober kl. 22.00.

§7a. Från och med R2 öppnar rundorna kl. 23.00 och avslutas kl. 22.00 följande kväll. Tiden mellan 22.00 och 23.00 används av SL för rundupplösningen.

§7b. När en runda avslutas sker följande i ordning:

  1. SL skriver “STOPP”. Inga mer poster får göras. Rundan stänger. Inga senare röster eller förmågedeklarationer räknas.
  2. Principomröstningen avgörs. Vid lika resultat lottas vinnaren. Principen träder omedelbart i kraft.
  3. Jaktrösterna räknas och ett preliminärt jaktlag utses.
  4. Alla i tid deklarerade förmågor och troféer som påverkar upplösningen löses.
  5. Det slutgiltiga jaktlaget fastställs och låses.
  6. Jakten löses. Spelaren på plats 1 möter monstret.
  7. Jaktens konsekvenser löses och troféer, ärr och störningar delas ut.
  8. Varulvarnas nattmord löses.
  9. Eventuella efterverkningar löses.
  10. Vinstvillkoren kontrolleras.
  11. Om ingen fraktion har vunnit uppdaterar SL Bosättningen och nästa runda öppnar kl. 23.00.
§7c. Varulvarna får varje runda skicka in ett nattmord före rundans slut.

§7d. Varulvarna kan endast nattmörda en spelare som efter att det slutliga jaktlaget fastställts befinner sig i bosättningen. De fyra jägarna kan inte nattmördas den rundan.

§7e. Om varulvarnas valda offer genom röstresultatet eller en förmåga hamnar i det slutliga jaktlaget misslyckas nattmordet.

§7f. Om endast en varulv återstår kan denne mörda även i jaktlaget, men då bara en annan spelare i jaktlaget.



§8. I början av varje rundtråd publicerar SL en uppdaterad sammanställning över samtliga levande spelare.

§8a. Där framgår åtminstone spelarens offentliga troféer, offentliga ärr samt hur många dolda störningar spelaren har.

§8b. Tillfälliga effekter, exempelvis att en spelare inte får delta i nästa jakt, markeras i sammanställningen och tas bort när effekten upphör.

Spelare

Ni är sju bybor och tre ulvar. Ulvarna har ett nattmord enligt reglerna. Inga andra förmågor eller specialroller finns i spel ännu.

SpelareTroféerÄrrStörningarKan skickas på jakt denna runda?
AnthroxJa
BasenanjiJa
Big MamaJa
BrynolfJa
OctagonalJa
POJJa
SiddJa
Sömniga IsaacJa
StradhLestatJa
VimesJa
 
Last edited:
Observera att Runda 1 börjar kl 8:00 söndag den 4:e oktober, skriv inget innan dess. Lycka till allihopa!
 
Back
Top