Varulv Kungariket Död: Återkomsten - R1

Vilken princip ska gälla för Bosättningen?

  • Den starkes lag - Siare

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    12
  • This poll will close: .

Sysp

NNO
Joined
11 Apr 2017
Messages
2,685
1792274147857.png
Ni vaknar på ett fält av stenansikten. Nakna så när som på enkla höftskynken. Utan vapen. Utan minnen. Det enda ljuset kommer från några lyktor som ligger utspridda på marken.

Men ni är inte de första som vaknat här.

En bit bort hittar ni resterna av en bosättning. Några enkla bäddar, gamla ben och en lägereld som sedan länge slocknat. På marken ligger en sönderslagen lykta. Bredvid den finns en delvis krossad skalle som någon har försökt begrava under lösa stenar.

Längre bort hittar ni resterna av två stora djur. Det ena har vit päls och framtassar som liknar människohänder. Det andra har horn och ett groteskt gap på undersidan av kroppen. Båda har styckats på kött och användbara delar. Det är ruttnande kadaver. Oanvändbara. Oätliga.

Det verkar som att de som varit här före er lärde sig att döda monstren. Ändå finns ingen kvar.

Ni samlar ihop de hela lyktorna och gör upp eld i askorna av den forna eldplatsen. Några av er lägger sig på bäddarna. Andra sitter vakna och stirrar ut i mörkret.

Ingen vet vad som hände med den förra bosättningen. Kanske blev de sista överlevarna uppätna. Kanske dödade de varandra. Vilket öde väntar er?



Runda 1

Den första jakten - Det vita lejonet

Under natten hör ni tunga steg utanför lyktskenet. En flåsande, djup andedräkt.

På morgonen hittar ni färska spår bland stenansiktena. De liknar ett lejons. Nästan. Ni beslutar att skicka fyra på jakt. Den som går först återvänder inte. Vem litar ni minst på? Vem kan ni avvara?

Det första valet av princip - Den starkes lag eller Skydda era svaga?

Er lilla grupp har etablerat en liten bosättning runt lyktornas sken, om man kisar lite kan man se början på ett primitivt samhälle. Men hur tar ni egentligen hand om varandra? Skyddar ni de svagaste ibland er eller värdesätter ni högst de av er som visar sig besitta medfödd talang och styrka?

Den starkes lag - En av de överlevande från jaktlaget som jagar Det vita lejonet lottas i hemlighet till Siare. Reglerna för siaren finns i regeltexten.

Skydda era svaga - En av de överlevande från jaktlaget som jagar Det vita lejonet lottas i hemlighet till Väktare. Reglerna för väktaren finns i regeltexten.

Rundans slut

R1 slutar måndag den 19:e oktober kl 22:00.


R2 öppnar en timme efter R1:s slut, kl 23.00.

Regler

§0. Spelet består av två fraktioner: Bosättningen och Varulvarna.

§0a. Spelarna får vid spelets början endast veta sin fraktion i ett PM från SL. PM-texten lyder Bybo eller Varulv. Det finns inga specialroller, förmågor, troféer, ärr eller störningar vid spelstart. Antalet varulvar i spel postas av SL i starttråden i R1.

§0b. Bosättningen vinner när samtliga varulvar är döda.

§0c. Varulvarna vinner när de är lika många eller fler än de kvarvarande medlemmarna av Bosättningen.

§0d. Vinstvillkoren kontrolleras först när resten av nattfasen är genomförd. Jakt, förmågor, nattmord osv genomförs alltså innan SL kontrollerar om någon fraktion har vunnit, se timing-reglerna nedan.

§0e. När en spelare dör avslöjas spelarens fraktion, men inte eventuell dold roll, dold förmåga eller störning.



§1. Medlemmar av Bosättningen får inte kommunicera om spelet utanför den aktuella speltråden.

§1a. Varulvarna känner till varandra och får kommunicera privat.

§1b. Det är inte tillåtet att redigera eller radera inlägg.

§1c. Det är inte tillåtet att visa bilder eller direkta citat från PM från SL. Detta gäller bland annat roll-PM, störningar och resultat från förmågor. Spela spelet utifrån informationen ni har, inte utifrån metainformation kring PM.



§2. Varje runda röstar spelarna på vilka som ska skickas ut på jakt. Detta görs genom att skriva Röst: @Användarnamn i tråden som vanligt.

§2a. De fyra spelare som har flest röster när rundan avslutas bildar jaktlaget.

§2b. Spelaren med flest röster placeras på plats 1. Spelaren på plats 1 möter monstret och dör, om ingen annan regel eller förmåga förhindrar detta.

§2c. Spelarna på plats 2, 3 och 4 överlever normalt jakten.

§2d. Spelare får rösta på sig själva.

§2e. Spelare får flytta sin röst hur många gånger som helst under rundan, så länge ingen annan regel hindrar dem. Den senaste giltiga rösten räknas.

§2f. Vid lika röstetal är äldsta röst utslagsgivande.

§2g. Om färre än fyra röstbara spelare har minst en röst när rundan avslutas fyller SL de återstående jaktplatserna genom lottning bland de spelare med noll röster som får delta i jakten.

§2h. Spelare som på grund av ärr, troféer, principer eller andra effekter inte får delta i jakten kan inte väljas när SL lottar tomma jaktplatser.

§2i. Spelare som lottas in enligt §2g placeras sist i jaktordningen.

§2j. Vissa förmågor kan förändra jaktlaget eller dess ordning efter att rösterna räknats. Jaktlaget är inte slutgiltigt förrän samtliga sådana förmågor har lösts.




§3. De tre spelare som överlever en jakt får normalt varsin trofé från monstret. Troféerna är unika för det besegrade monstret.

§3a. Troféer och deras förmågor är offentlig information om inget annat uttryckligen anges.

§3b. En trofé som anger att den kan användas en gång förbrukas när den används.

§3c. Om en förmåga måste deklareras innan rundans slut måste deklarationen ha inkommit till SL innan deadline för att räknas.

§3d. Troféer kan förändra röster, jaktlag, nattfas eller andra delar av spelet enligt den enskilda troféns regler.



§4. De överlevande jägarna drabbas normalt också av konsekvenser från monstret. Ärr och störningar är unika för det besegrade monstret. Vissa monster ger bara ärr, andra ger bara störningar och en del ger en kombination. Varje spelare drabbas normalt sett endast av ett enda ärr eller en enda störning per besegrat monster som de deltagit i jakten på och överlevt.

§4a. Ärr är offentlig information. SL meddelar vem som har fått ärret och vad det gör.

§4b. Störningar är dold information. SL meddelar spelaren privat vilken störning hen fått och dess regeltext.

§4c. Övriga spelare får veta att en spelare har en störning, men inte vilken störning det är.

§4d. En spelare får ljuga, tala sanning eller vägra uttala sig om sin störning, men får inte visa eller direkt citera meddelandet från SL.

§4e. Effekter som hänvisar till ärr påverkas inte av störningar och vice versa, om inget annat uttryckligen anges.



§5. Varje runda röstar spelarna även om vilken av två principer Bosättningen ska anta. Detta görs via den poll som SL startar för tråden. Omröstningen tar slut när rundan tar slut, förhoppningsvis lyckas SL tajma detta så att det inte går att rösta efter rundan stänger.

§5a. Principomröstningen sker separat från jaktröstningen.

§5b. Om principomröstningen slutar lika lottar SL vilken princip som vinner.

§5c. Den vinnande principen träder i kraft när rundan stänger och gäller därefter permanent, om dess regeltext inte säger något annat.

§5d. Principen avgörs innan resten av rundan löses. Den kan därför påverka sådant som händer under upplösningen av samma runda.



§6. Specialroller kan skapas under spelets gång. Det finns inga specialroller vid spelstart.

§6a. När en specialroll skapas lottas den enligt principens regler. Rollen kan tillfalla såväl en medlem av Bosättningen som en Varulv.

§6b. Vem som fått rollen är dold information, SL meddelar den spelaren via PM under nattfasen.

§6c. Siare. Siaren får en gång per runda undersöka en levande spelare och får av SL veta spelarens fraktion. Siaren måste själv befinna sig i bosättningen för att använda förmågan, men får sia vilken levande spelare som helst, även någon som befinner sig på jakt.

§6d. Väktare. Väktaren får en gång per runda skydda en spelare i bosättningen från varulvarnas nattmord. Väktaren måste själv befinna sig i bosättningen för att använda förmågan.



§7. Runda 1 är längre än övriga rundor. Planen är att R1 öppnar söndag 4:e oktober kl. 08.00 och avslutas måndag 5:e oktober kl. 22.00.

§7a. Från och med R2 öppnar rundorna kl. 23.00 och avslutas kl. 22.00 följande kväll. Tiden mellan 22.00 och 23.00 används av SL för rundupplösningen.

§7b. När en runda avslutas sker följande i ordning:

  1. SL skriver “STOPP”. Inga mer poster får göras. Rundan stänger. Inga senare röster eller förmågedeklarationer räknas.
  2. Principomröstningen avgörs. Vid lika resultat lottas vinnaren. Principen träder omedelbart i kraft.
  3. Jaktrösterna räknas och ett preliminärt jaktlag utses.
  4. Alla i tid deklarerade förmågor och troféer som påverkar upplösningen löses.
  5. Det slutgiltiga jaktlaget fastställs och låses.
  6. Jakten löses. Spelaren på plats 1 möter monstret.
  7. Jaktens konsekvenser löses och troféer, ärr och störningar delas ut.
  8. Varulvarnas nattmord löses.
  9. Eventuella efterverkningar löses.
  10. Vinstvillkoren kontrolleras.
  11. Om ingen fraktion har vunnit uppdaterar SL Bosättningen och nästa runda öppnar kl. 23.00.
§7c. Varulvarna får varje runda skicka in ett nattmord före rundans slut.

§7d. Varulvarna kan endast nattmörda en spelare som efter att det slutliga jaktlaget fastställts befinner sig i bosättningen. De fyra jägarna kan inte nattmördas den rundan.

§7e. Om varulvarnas valda offer genom röstresultatet eller en förmåga hamnar i det slutliga jaktlaget misslyckas nattmordet.

§7f. Om endast en varulv återstår kan denne mörda även i jaktlaget, men då bara en annan spelare i jaktlaget.



§8. I början av varje rundtråd publicerar SL en uppdaterad sammanställning över samtliga levande spelare.

§8a. Där framgår åtminstone spelarens offentliga troféer, offentliga ärr samt hur många dolda störningar spelaren har.

§8b. Tillfälliga effekter, exempelvis att en spelare inte får delta i nästa jakt, markeras i sammanställningen och tas bort när effekten upphör.

Spelare

Ni är nio bybor och tre ulvar. Ulvarna har ett nattmord enligt reglerna. Inga andra förmågor eller specialroller finns i spel ännu.
SpelareTroféerÄrrStörningarKan skickas på jakt denna runda?
@Anthrox Ja
@BasenanjiJa
@Big Mama Ja
@BiobunkerVII Ja
@BrynolfJa
@fjodorsenuba Ja
@Hägerstrand Ja
@OctagonalJa
@POJJa
@SiddJa
@Sömniga Isaac Ja
@VimesJa
 
Nu när vi vet att vi bara får en väktare/siare, blir det väl mindre jidder om den frågan i varje fall.

Frågan om AD är fortfarande aktuell förstås. Även om vi förutsätter att Sidd håller sig i skinnet, visade det sig ju gå halvbra med den där planen. OM vi nu ska köra AD så måste vi väl ändå hålla fast vid vad vi sagt?

Vad säger @Hägerstrand, som kommer in med fräscha ögon? Vad hade du för tankar om förra omgången? Mer än "HAHAHA VAFAN" alltså.
 
Argumentet för AD står förstås. Det är bättre att vi slumpar tre personer som får förmågor, blir nattmordsskyddade och eventuellt inte kan röstas ut nästkommande runda än att vi skickar de tre vi misstänker näst mest. Med tanke på förra omgången vet jag inte om alla förstår/håller med om detta dock.

Vad säger ni om AD21:30? Förra gången föreslog jag AD20:00 för att byn skulle kunna koordinera så att folk vi höll för gröna skulle kunna ges plats 2-4. Men om vi ska låta plats 2-4 slumpas behöver vi inte så mycket tid.

Alla flyttar sina röster till vinnande drevet kl 21:30 är mitt förslag alltså.
 
Det är bättre att vi slumpar tre personer som får förmågor, blir nattmordsskyddade och eventuellt inte kan röstas ut nästkommande runda än att vi skickar de tre vi misstänker näst mest. Med tanke på förra omgången vet jag inte om alla förstår/håller med om detta dock.
Folk bör nog vara mindre benägna att avvika från linjen efter kalabaliken i förra försöket.

Det är alltså:
*håll er till deadlinen (om vi inte uppenbart får en ulv på kroken någon annanstans, för då kan vi förstås prioritera det istället)
*Inga ego-snajps på sig själv för att knipa en plats i jaktlaget.

...som gäller





(meeen, det låter som betydligt mindre skoj än sist. Fast vem behöver skoj när man kan VINNA?)




Just 21:30 är ok för mig. Vad säger andra?
 
Hey guys kul att spela lite vulv igen!
Argumentet för AD står förstås. Det är bättre att vi slumpar tre personer som får förmågor, blir nattmordsskyddade och eventuellt inte kan röstas ut nästkommande runda än att vi skickar de tre vi misstänker näst mest. Med tanke på förra omgången vet jag inte om alla förstår/håller med om detta dock.

Vad säger ni om AD21:30? Förra gången föreslog jag AD20:00 för att byn skulle kunna koordinera så att folk vi höll för gröna skulle kunna ges plats 2-4. Men om vi ska låta plats 2-4 slumpas behöver vi inte så mycket tid.

Alla flyttar sina röster till vinnande drevet kl 21:30 är mitt förslag alltså.
Jag är för AD, men 21:30 låter optimistiskt. Det kommer ju bli skrik och nojja över att Kalle inte har ändrat sin röst nu och klockan är 21.40 VAD HÄNDER SKA VI HÄNGA KALLE ELLER

Mitt förslag: AD klockan 20.00. Deadlinen klockan 20 gäller precis på samma sätt som en vanlig rundas stopptid.
Man har på sig till 21:00 att visa att man anpassar sig till utfallet från AD-omröstningen och ändra sin röst. Om man inte gör det är man en rogue agent och blir utröstad den rundan.

Om byn ska jobba som ett lag så funkar det inte att bybor får feeling och välter båten utan risk för att själva bli utröstade för att "en ulv skulle inte välta båten lol"
 
(meeen, det låter som betydligt mindre skoj än sist. Fast vem behöver skoj när man kan VINNA?)
Ja, AD är ju mindre skoj, men i det här spelet tycker jag det är svårt att argumentera för att man ska göra på annat sätt. Om man ska rösta efter eget sinne fram till deadline kommer det ju att se ut som att man ulvkaosar om man försöker få in en bybo i jaktlaget när man är nöjd med vem som ser ut att bli utröstad.
 
Hej sticker on huvudet snabbt här, gött att vi är igång!

Jag är bybo.

Frisk tanke?! Kanske diskutera för/emot AD litegranna? Med tanke på att vi mest troligt kommer behöva hantera att någon snajpar.
 
Jag kan vara med på ditt AD-förslag också Häger. Fördelen med det upplägget är att om vi kan samla en majoritet för det så har den majoriteten också möjlighet att enforca upplägget. Men vad gör vi när både Sidd och Basse avviker från AD? Vem slår vi ihjäl då?
 
För övrigt: ni som fick lejontestiklar och liknande förra gången. Vad gjorde de?
 
Frisk tanke?! Kanske diskutera för/emot AD litegranna?
Ja, kör! Jag vill gärna höra motargumenten. Jag är med på att det är tråkigt, men lösningen ”jaktlaget består av våra mest misstänkta” är rätt skräp tycker jag, och om vi ska försöka få in några som vi tycker är sejf så är det också omöjligt utan AD.
 
Argumentet för AD står förstås. Det är bättre att vi slumpar tre personer som får förmågor, blir nattmordsskyddade och eventuellt inte kan röstas ut nästkommande runda än att vi skickar de tre vi misstänker näst mest. Med tanke på förra omgången vet jag inte om alla förstår/håller med om detta dock.

Vad säger ni om AD21:30? Förra gången föreslog jag AD20:00 för att byn skulle kunna koordinera så att folk vi höll för gröna skulle kunna ges plats 2-4. Men om vi ska låta plats 2-4 slumpas behöver vi inte så mycket tid.

Alla flyttar sina röster till vinnande drevet kl 21:30 är mitt förslag alltså.
2130 är alldeles för snävt. Betänk att exakt ALLA röster måste flyttas för effekt, det får inte finnas en enda stray.
 
Sure. 21:00 då?

Den stora stötestenen kommer ju inte vara NÄR AD är, utan om AD ens accepteras.

Jag uppfattar det som att Brynolf, Anthrox, Häger och jag är för AD. Basse?

Men det är väntat.

Kommer BM, Sidd, Octa, POJ etc acceptera AD? DET är frågan, inte om det ska vara 21:30, 20:45, 21:00 eller 18:39 liksom.
 
Jag tror att R1 är rätt knallad diskussionsmässigt, eftersom vi redan kört den en gång och det inte finns ulvlögner att gömma sig bakom. Kanske är det en fördel eftersom det bara går att få ärlig diskussion, vet inte.
När jag slipper ha ulvfilter på mig så tycker jag spontant att siaren kan vara bäst. Men jag undrar om inte väktaren är effektivast? Siaren gör i bästa fall något R3. Väktaren kan göra något R2. Och som bekant är ju Väktaren odödlig, och vi vet vem av 3 spelare som kan vara väktare, så nästkommande rundor kan vi låta de spelarna vara kvar i byn för att i så stor mån som möjligt styra vem som får vara kvar i byn.
Så denna runda slumpar vi, och nästkommande rundor satsar vi på att lyfta in bybor i jaktlaget och ha kvar schrödingers väktare i byn. Ganska snart blir ju ulvarna tvingade att satsa nattmord på en väktarkandidat då.

För övrigt: ni som fick lejontestiklar och liknande förra gången. Vad gjorde de?
Jag hade väl big balls som jag kunde använda för att tvinga in mig själv i jaktlaget iirc. Många av de grejerna var ju ärligt talat mest ulvstunts och vi i byn tjänar nog på att de vaskas bort, som jag tyckte Sidd skulle göra förra spelet.
 
Jag kan vara med på ditt AD-förslag också Häger. Fördelen med det upplägget är att om vi kan samla en majoritet för det så har den majoriteten också möjlighet att enforca upplägget. Men vad gör vi när både Sidd och Basse avviker från AD? Vem slår vi ihjäl då?
”Följ överenskommelsen eller bli utröstad” tänker jag alltid är det implicita hotet när man försöker få samordna byn på det sättet, men nu har vi hamnat i ett konstigt meta där man aldrig blir utröstad för sånt så allt blir kaos eftersom det inte finns några konsekvenser om man bestämmer sig för att bli vilde. Förslaget handlar alltså om att konkretisera det hotet, om inte annat så för att det gör vårt meta bättre.

Men om vi ska ha regler:
Klockan 20:00 - AD avgörs efter samma regler som vanliga utröstningen. Alla flyttar sina röster.
Klockan 21:00 - vi röstar ut den äldsta röst som inte anpassat sig till AD. Dessa röster ligger kvar även om vilden ändrar sin röst mellan 20:00 och 21:30.

Följande runda - vi röstar ut eventuella andra som brutit överenskommelsen, med start från den sist lagda rösten.

Hur låter det?
 
@Sysp en sak jag funderade över i förra spelet men aldrig orkade fråga om eftersom det inte spelade roll för ulvarna:

Räknas den utröstades röst till jaktlaget? Dvs om vi röstar ut mig nu och jag lägger min röst på Häger, kommer Häger då få vara med i jaktlaget (även om jag röstas ut)?
 
Back
Top