Pinsamt nog känner jag inte till hur Cypher-systemet fungerar. Jag menar generellt att oavsett hur många och fantasifulla besvärjelser det finns i en besvärjelselista låser en sådan världen så att den rymmer spelskaparnas fantasi, men inte nödvändigtvis spelarnas. Det fungerar bra i ett traditionellt fantasy/äventyrs-spel där rollpersonerna ska övervinna hinder med hjälp av de redskap som finns tillgängliga, inklusive besvärjelser. I den typ av spel som Invisible Sun ser ut att vara skulle jag inte vilja ha några sådana begränsningar.