Nekromanti KP system

  • Thread starter Thread starter Guest
  • Start date Start date
G

Guest

Guest
nu har ja börjat skissa lite på kapitlet rollpersonen... och då kom ja på en sak som ja helt hade glömt <img src="/images/icons/shocked.gif" border=0 width=15 height=15>... "KP" systemet!!! (asså hur mycke skada man tål innan man dör) ... har nu suttit hela jävlå mårrånen och klurat på hur det ska va men min "järna" e helt tom !!! ja kan inte ens komma på et namn till de!! =(
nu behöver ja jävligt mycke hjälp så ja kommer vidare!!! hjälp majj me att komma på ett nytt system (och namn)
snälla
/jens <img src="/images/icons/kiss.gif" border=0 width=15 height=15><img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15><img src="/images/icons/sad.gif" border=0 width=15 height=15><img src="/images/icons/sick.gif" border=0 width=15 height=15><img src="/images/icons/scream.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Okej jag ska hjälpa dajj..
Antingen kan du ju kopiera DoD:s system..
Eller så kan du använda ett EON-liknande system, massor av olika sorters skadetyper och skador.
Eller min favorit: Bara ha ett värde som säger hur ont det gör. Detta värdet drar du bort från alla fysiska handlingar. (5 i skada = -5 på alla handlingar) Sedan när rollpersonen kommer in på sjukhuset, eller vart folk nu går i din värld så tar man reda på vad han har fått för skador. (Går snabbare så.)
 
Viking har ett ganska bra system oxå, alla har 50 SP, skadepoäng, beroende på Tålighet, eller nåt sån heter grundegenskapen, får man ett antal minus till dessa 50. Dessa är uppdelade på 5 rader á 10 poäng, när man blir skadad kryssar man i dessa rutor och slår mot son viljestyrka för att inte förlora medvetandet, första raden = 1T6, andra raden = 2T6 oxå vidare, plus att man får slå 2 x-tra T6 om man blir träffad i huvuder och 1 x-tra om man blir träffad i bröst o mage. Lyckas man att slå under sin vlije styrka så klarar man sig annars svimmar man. Viking är ju T6-baserat, men nåt liknande skulle du säker kunna fixa till din kampanj men med lite anpassning.
 
Shadowrun har ett rätt bra system. Alla tål lika mycket ( = 1 deadly wound = 2 serious wounds = 4 mediate wounds = 8 light wounds ) och när man får en skada så är den i formen 4s eller liknande. S står för serious och 4 för hur svår skadan är att motstå. Spelaren slår sedan ett FYS-slag (body-slag) mot svårighetsgraden (i detta fall 4). Ju bättre spelaren lyckas desto mer sjunker skadan. Om hon lyckas riktigt bra så sjunker skadan till 0 och rollpersonen påverkas inte av skadan.
 
Back
Top