Konkreta tips som gör din fantasy mer fantastisk

Världen är platt, inte planet-formad. Ingen vet hur stor den är.

Alla kan lära sig magi, nästan alla kan någon liten bekväm besvärjelse för att tex tända ett ljus eller dra åt en korsett. Men mer än så är inte praktiskt att lära sig för de flesta av oss har jobb att sköta.

Gudarna vandrar ofta runt förklädda till vanliga dödliga. Så pass ofta att du antagligen träffat en under det gågna året.
 
Saker vi numera tycker är helt tokiga är sanna. Exempel:

Pendragon: Allt Geoffrey of Monmouth skrev är sant - Britannien grundades av trojanen Brutus och Bran the Blesseds huvud ligger nedgrävt i London och skyddar landet.

Ars Magica: Allt Aristoteles skrev är sant - världen är geocentrisk, valar är fiskar, impetus-teorin är korrekt, substanser och accidenser finns på riktigt.
 
Världen är platt, inte planet-formad. Ingen vet hur stor den är.
Glorantha:

Världen är kubisk, den är bara platt på ovansidan!
Alla kan lära sig magi, nästan alla kan någon liten bekväm besvärjelse för att tex tända ett ljus eller dra åt en korsett. Men mer än så är inte praktiskt att lära sig för de flesta av oss har jobb att sköta.
Alla kan lära sig magi och alla kan lära sig rätt ordentligt med magi - det är en av sakerna som du gör ditt jobb med!

Gudarna vandrar ofta runt förklädda till vanliga dödliga. Så pass ofta att du antagligen träffat en under det gågna året.
Gudarna inkarnerar sig tillfälligt i vanliga döda. Det finns en hygglig chans att du varit en senaste året! Om inte så har du i alla fall hälsat på i gudavärlden tillfälligt som en del av magiska ceremonier.
 
Allting har en själ eller ett väsen.
Bäcken har ett namn och en vilja.
Det bor en tomte i stora granen.
Din döda farfars själ hemsöker ditt svärd.
Dimman lurar dig att gå vilse av ren illvilja.
Mörkret är ondska som kryper närmare.

Vill du vara säker eller få en favör behöver du göra en god gärning, visa respekt eller göra ett litet offer.

:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
 
Allting har en själ eller ett väsen.
Bäcken har ett namn och en vilja.
Det bor en tomte i stora granen.
Din döda farfars själ hemsöker ditt svärd.
Dimman lurar dig att gå vilse av ren illvilja.
Mörkret är ondska som kryper närmare.

Vill du vara säker eller få en favör behöver du göra en god gärning, visa respekt eller göra ett litet offer.

:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook

Även om designen skulle säga att det här inte är verkligheten, så borde man spela som det är det. Att paradimet säger att det är så folk förväntar sig, eller fruktar att det kan vara. Att det används som förklaringsmodell för med och motgångar.
 
Basera alla äventyr på en magisk McGuffin. En förbannelse, magi som förändrat landskapet, en artefakt, en adept, ett orakel, en snedtändning, varelser födda ur magi, magi som vaknat, etc.
 
Släng in konstigheter utan förklaring som ingen reagerar över:
  • Präster har röda ögon.
  • Gruvfolk har tre fingrar.
  • Barn bär slöjor.
  • Solen går aldrig ned utan istället byter färg.
  • Djur som läcker olja.
  • Dela en cigarett är en del av första möte.
Saker som alla har accepterat.

Det skapar en osäkerhet hos spelarna om vad som försiggår i världen och därmed väcker deras nyfikenhet.
 
Last edited:
Exempel från sådant som ger Ereb Altor mer fantastik:
  • Folk i spelvärlden har personliga relation med gudar och demoner.
  • Världen styrs av magiska krafter istf naturlagar. Nordpolen är elementet kölds pol, sydpolen är elementet värmes pol. Vindar är luftelementarer, havsodjur härskar över olika hav och sjöar.
  • Världen är trasig, och här och var kan man se hur den går upp i sömmarna och läcker ut i multiversum.
  • Världen är en smältdegel, inte bara ankor, orcher och människor bor i stökiga, bråkiga städer och skogar, utan folk andra världar och dimensioner har gjort Altor till sitt hem.
 
Ingen vet hur världen ser ut eller fungerar - det finns ingen överblick. Många har en beskrivning eller ett koncept, men det är inte svårt att hitta tecken på att den bilden nog inte är korrekt. Man har bara ingen bättre kunskap, men väldigt mycket rykten till höger och vänster om man rotar. Man vet inte vilka organisationer som finns, vilka folkslag som bor där, vad andra håller på med, vem som egentligen styr (inklusive härskaren). Man har ingen aning om vad magi kan göra, eller vilka monster som lurar. De flesta vet inte hur länderna runtomkring ser ut, men kan lämna vilda beskrivningar av vad de har hört. De vet inte hur olika miljöer ser ut eller hur landskapet kan vara på andra platser, eller vilka djur som finns där. De vet inte hur teknikutvecklingen ser ut på andra platser. De vet inte hur olika yrken utförs mer än sitt egna. Historien har försvunnit även om spåren finns kvar, det finns sägner om ruinerna utanför byn, men undersöker man dem så verkar de inte stämma. Ingen vet.
 
Flygande öar i skyn.

Landjättesköldpaddor som lastdjur eller riddjur, eller om de är stora nog med samhällen o/e skogar på ryggen.

Jättesköldpaddor som oftast simmar med ryggskölden ovanför ytan och de har blivit vandrande öar.

Vilddjur som tamdjur: noshörningar som rid-/last-/dragdjur; bockar som riddjur för hobbitar o/e dvärgar; tigrar som följer mattes order som om de vore hundar; delfiner som dragdjur för båtar; kondorer som jaktfåglar; med mera.

Luftskepp (då utan ballong) trafikerar skyn.
 
Solen fångas varje natt av bäckfiskar som lever i kringhavet. De har hundra armar och tusen ögon, och fångar solen i ett nät lyft av drömmar. De dränker solen, sliter den i stycken och äter upp den. Då somnar de, och drömmarna lyckas fly och sprider sig över världen. Under natten spetsas bläckfiskarna av narvalar, som sprättar upp deras magar vilket får solen att läcka ut och klibbas ihop igen av bläckfiskarnas slem och fett, som antänds när det stiger upp i luften igen.
 
Allt är korrespondenser och symboler. Du kan läsa ut växters läkeegenskaper från de kroppsdelar bladen påminner om. Ser du en kungsörn som jagas av en flock svarta kråkor är det ett tecken på att svartrockarna i prästerskapet kommer att vända sig mot kungen. Varje mineral, planta och djur är knuten till en himlakropp och har del av dess krafter. Genom att hitta de numeriska korrespondenserna i en text kan du uppdaga hemliga betydelser. Världen är fantastisk, eller så har du schizofreni.
 
Allt med korrespondenser är symboler.

Sättet du viker ihop konvolutet, materialet, typen av knut, färgen, placering av sigillet, dekorationen. Samma vad gäller knutar på kläder, blommor och gåvor man ger, sättet man bugar och niger, hur man håller och vad man håller i handen under sociala tillställningar.
 
Jag plockade in lite kvasiteorier från verkligheten i de trakoriska romanerna och spelen, t.ex.

* Platons idéer – att gudarnas ritning styr verkligheten
* Recept på en homunculus från Paracelsus skrifter
* En variant på Trofim Lysenkos arvsteorier från Sovjet

Sedan tyckte jag att det var väldigt givande att göra naturen besjälad: allt från berg till moln till tektoniska giganter i magman.
 
Back
Top