God45
#PrayersForBahakan
- Joined
- 23 Oct 2012
- Messages
- 24,495
Knivlycka är ett nytt OSR spel av Daniel Bernhoff.
Knivlycka är det bäst namngivna OSR spelet någonsin. Känslan av lycka när man hittar en riktigt bra kniv eller annan typ av dödstillhygge är kanske inte unik just för det här spelet. Men Knivlycka är ett våldsamt spel med sårbara karaktärer där skillnaden mellan liv och död ofta kommer ner till om du har en kniv när du behöver den. Knivlycka är känslan man får i Silent Hill när man hittar hammaren och kan slå ihjäl sjuksköterskorna med ett slag. Knivlyckan är känslan man får i Doom när man plockar upp hagelgeväret. Knivlycka är vad mannen på framsideillustrationen på Knivlycka boken känner, det är vad som förvrider hans ansikte i en grimas av sadistiskt glädjerus. Knivlycka är vad du kommer känna i det här spelet!
Tonen i Knivlycka är informell till nivån att det känns som att författaren talar rakt till dig. Författaren berättar varför mekaniker fungerar som de gör, vilka spel de är inspirerade av, vilka avvägningar som gjorts för att spelet ska gå snabbare och så vidare direkt i texten. Det känns som att man alltid vet varför saker fungerar som de gör vilket gör att det går så mycket snabbare att förstå reglerna. Och kommentarer så som att man kan kalla Rang för Level om man föredrar svengelska är kul.
Spelmotorn är SNABB! 1T12 slåss mot ett fast nummer för att göra alla saker förutom magi. När man använder magi slår man mot ett högre nummer desto mer utrustning de har! Så vill du vara en riktigt cool magiker så dyker du upp i en klänning med dina trollformler och inget annat! Spelet använder ett fördel/nackdel system för att anpassa slag efter särskilda situationer.
Karaktärskapandet är också väldigt snabbt. Klasser är en grej som mest spelar roll när man skapar sin karaktär, när man väl sedan är ute på äventyr så spelar det inte roll framåt. Det känns lite som hur klasser fungerar i Dark Souls. Det finns fyra grundegenskaper och karaktärer börjar med 1 eller 0 i var och en av dem. Men här kommer det briljanta, desto bättre grundegenskaper desto sämre startutrustning! Så alla karaktärer är lika bra i början. Det finns också ett system för att gå upp i rang, men fokuset här är på kortare äventyr.
Spelet har precis nog med variation av vapen, fiender, trollformler och så vidare för att du ska kunna spela det för alltid men utan att det är ett gram fett på benen som inte behöver vara där. Nästan alla sådana alternativ är presenterade i tydliga listor som är snabba att använda vid bordet.
För att citera spelet ”Det finns nära nog ingen setting. Bara en kargt murad grund av regler”. Det finns ett par olika namnlistor för olika typer av standard fantasy som är väldigt kul men det är den maximala mängden världsbyggande som görs här.
Hea regelsystemet är 18 sidor. Resten av boken är två korta äventyr: Dungeon Crawlet ”Häxmästarens Flykt” där man vill slå ihjäl en höxmästare och det mer Drakar-och-Demoneriga-springa-runtiga äventyret ”Ord och kött i Skålvälta härad” där man ska stoppa onda kannibaler. Båda äventyren fungerar som ”Campaign Frames” och har en egen sida med mer fluffiga saker om karaktärsskapande. Både är kul oneshots!
Vi testspelade Häxmästarens flykt. Vi rullade upp ett Råskinn som var den lokala tempelvaktmästaren och som var barnbarn till häxmästaren (så hon kände ett ansvar) och en Särling som var en kökspiga och vars mobbare från barndomen börjat jobba för häxmästaren så hon ville göra dem arbetslösa. De blev lite kantstötta på vägen, men med list, våld och trollformeln Knivlycka (man måste ju ha formlen som heter som spelet!) lyckades de döda häxmästaren! Vi hade alltså en jättekul rollspels session trots att vi var trötta, förkylda och småbarnsföräldrar. Äventyret är verkligen skrivit med samma snabba ”arkadighet” som reglerna.
Det finns en massa extramaterial att ladda ner och skriva ut också, som gjorde det lättare att spelleda äventyret. Och man påminns om att det finns sådant material gratis online genom ett snyggt bokmärke som kommer med den fysiska boken.
Illustrationer i boken är enkla och grymma på att förmedla information. Det finns inte så många för att vara bara ”prydnad” och de som finns för det är väldigt enkla. Men bilderna på rum/platser i äventyren, monster och det briljant designade karaktärsbladet är extremt effektiva på att göra saker ännu mer spelbara! Och framsidan är bara riktigt snygg!
Knivlycka är årets bästa OSR spel.
5 av 5
Knivlycka är det bäst namngivna OSR spelet någonsin. Känslan av lycka när man hittar en riktigt bra kniv eller annan typ av dödstillhygge är kanske inte unik just för det här spelet. Men Knivlycka är ett våldsamt spel med sårbara karaktärer där skillnaden mellan liv och död ofta kommer ner till om du har en kniv när du behöver den. Knivlycka är känslan man får i Silent Hill när man hittar hammaren och kan slå ihjäl sjuksköterskorna med ett slag. Knivlyckan är känslan man får i Doom när man plockar upp hagelgeväret. Knivlycka är vad mannen på framsideillustrationen på Knivlycka boken känner, det är vad som förvrider hans ansikte i en grimas av sadistiskt glädjerus. Knivlycka är vad du kommer känna i det här spelet!
Tonen i Knivlycka är informell till nivån att det känns som att författaren talar rakt till dig. Författaren berättar varför mekaniker fungerar som de gör, vilka spel de är inspirerade av, vilka avvägningar som gjorts för att spelet ska gå snabbare och så vidare direkt i texten. Det känns som att man alltid vet varför saker fungerar som de gör vilket gör att det går så mycket snabbare att förstå reglerna. Och kommentarer så som att man kan kalla Rang för Level om man föredrar svengelska är kul.
Spelmotorn är SNABB! 1T12 slåss mot ett fast nummer för att göra alla saker förutom magi. När man använder magi slår man mot ett högre nummer desto mer utrustning de har! Så vill du vara en riktigt cool magiker så dyker du upp i en klänning med dina trollformler och inget annat! Spelet använder ett fördel/nackdel system för att anpassa slag efter särskilda situationer.
Karaktärskapandet är också väldigt snabbt. Klasser är en grej som mest spelar roll när man skapar sin karaktär, när man väl sedan är ute på äventyr så spelar det inte roll framåt. Det känns lite som hur klasser fungerar i Dark Souls. Det finns fyra grundegenskaper och karaktärer börjar med 1 eller 0 i var och en av dem. Men här kommer det briljanta, desto bättre grundegenskaper desto sämre startutrustning! Så alla karaktärer är lika bra i början. Det finns också ett system för att gå upp i rang, men fokuset här är på kortare äventyr.
Spelet har precis nog med variation av vapen, fiender, trollformler och så vidare för att du ska kunna spela det för alltid men utan att det är ett gram fett på benen som inte behöver vara där. Nästan alla sådana alternativ är presenterade i tydliga listor som är snabba att använda vid bordet.
För att citera spelet ”Det finns nära nog ingen setting. Bara en kargt murad grund av regler”. Det finns ett par olika namnlistor för olika typer av standard fantasy som är väldigt kul men det är den maximala mängden världsbyggande som görs här.
Hea regelsystemet är 18 sidor. Resten av boken är två korta äventyr: Dungeon Crawlet ”Häxmästarens Flykt” där man vill slå ihjäl en höxmästare och det mer Drakar-och-Demoneriga-springa-runtiga äventyret ”Ord och kött i Skålvälta härad” där man ska stoppa onda kannibaler. Båda äventyren fungerar som ”Campaign Frames” och har en egen sida med mer fluffiga saker om karaktärsskapande. Både är kul oneshots!
Vi testspelade Häxmästarens flykt. Vi rullade upp ett Råskinn som var den lokala tempelvaktmästaren och som var barnbarn till häxmästaren (så hon kände ett ansvar) och en Särling som var en kökspiga och vars mobbare från barndomen börjat jobba för häxmästaren så hon ville göra dem arbetslösa. De blev lite kantstötta på vägen, men med list, våld och trollformeln Knivlycka (man måste ju ha formlen som heter som spelet!) lyckades de döda häxmästaren! Vi hade alltså en jättekul rollspels session trots att vi var trötta, förkylda och småbarnsföräldrar. Äventyret är verkligen skrivit med samma snabba ”arkadighet” som reglerna.
Det finns en massa extramaterial att ladda ner och skriva ut också, som gjorde det lättare att spelleda äventyret. Och man påminns om att det finns sådant material gratis online genom ett snyggt bokmärke som kommer med den fysiska boken.
Illustrationer i boken är enkla och grymma på att förmedla information. Det finns inte så många för att vara bara ”prydnad” och de som finns för det är väldigt enkla. Men bilderna på rum/platser i äventyren, monster och det briljant designade karaktärsbladet är extremt effektiva på att göra saker ännu mer spelbara! Och framsidan är bara riktigt snygg!
Knivlycka är årets bästa OSR spel.
5 av 5