Nekromanti Khelathar=bra??

Re: Fighting Fantasy (OT)

Vilket system användes? Själv var jag inne på att använda en lätt modifierad version av det befintliga systemet.

Vi använde Fighting Fantasy RPG, som i stort sett var samma system som i böckerna (och fö ett helt excellent nybörjarspel); vi hade redan kört spelets två introäventyr 'The Wishing Well' och 'Shaggrad's Hives of Peril' med framgång, så det kändes rätt naturligt att ge sig på själva soloböckerna (det fanns även en publicerad kampanj till spelet, 'The Riddling Reaver', men det hade jag ingen större lust att lira).

Jag gjorde iaf cheats/walkthroughs/nånting till alla böckerna (utom Starship Traveller) upp till Scorpion Swamp. Tror jag började på Caverns of the Snow Witch också, men aldrig avslutade den.

--
Åke
 
Re: Fighting Fantasy (OT)

utom Starship Traveller

Inte?! Traveller var ju den coolaste av dem alla. Ju! =)
 
Oh ja!

Åke borde få pris för sin underbara retorik.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Re: Fighting Fantasy (OT)

>Vi använde Fighting Fantasy RPG.

Har du nån pejl på hur mycket som producerades till det? Det enda jag äger till FF RPG är monsterboken "From the Pit". Hur funkade reglerna förresten? Jag antar att det var en variant på systemet i böckerna, men hur funkade t.ex. sådant som skills?

>...Caverns of the Snow Witch...

Åhh...min favorit :-)

/Anders (som nu skulle vilja ha en smiley som ler drömskt)
 
Re: Monsterbrist... OT

Jag tycker fortfarande inte att du har svarat på VARFÖR det FINNS mer monster i rollspel än i andra berättelser.. <img src="/images/icons/tongue.gif" border=0 width=15 height=15>

Jag tror att det är för att det av tradtion är svårt/finns inte plats för fördelen med människor -flexibel, spännande strid. Oftast så står man bara och dunkar på varandra ändå.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Då kan man lika gärna slänga in monster som känns exotiska.
Sedan kan man ju inte ha människor i Dungeons heller..
 
Re: Monsterbrist... OT

Varför blev det annorlunda i rollspel? Varför tycker folk att det är "tråkigt" att slåss mot annat folk?

Hmm, jo det är konstigt när man tänker på det. Jag menar, man ställde ju aldrig upp sina legogubbar och lät dem kriga med något gossedjur. Jag provade att låta dem kriga med några Ninja Turtles ett par gånger, men det var inte lika kul som att låta dem kriga med varandra...

Hur som helst tror jag, precis som någon sa, att människor inte är lika spännande därför att de inte utgör något stort hot mot RP. De roligaste striderna är de som utkämpas mot ärkefiender. Personer man har träffat tidigare några gånger och börjat älska att hata. Saken är dock den att en strid mot bara en ärkefiende bara kan sluta i RPs favör. I DoD, och de flesta andra spel, finns begränsningar som gör det mycket svårt för en person att utgöra ett hot mot en grupp som har en "tanker" någon som bara blockar fiendens två attacker, så att resten av gruppen sedan kan smyga in oparerade attacker.

Därför måste ärkefienden ha hantlangare som uppehåller större delen av gruppen. Det blir inte lika kul. Alla vill ju bulta på fienden. Samtidigt. Visst går problemet att kringgå, men det blir knepigt.

Monster passar oftast inte så väl som ärkefiender. Deras personligheter är för grunda, och en riktig hatkärlek får man (jag) bara till motståndare som tänker och gör riktigt elaka saker mot gruppen.

I Khelataar är det lättare att slänga in mänskliga ärkefiender. Där har dels krigarna (de flesta) lite heder i kroppen, och en strid borde utkämpar man mot man, dvs RP väljer en kämpe och står sedan och hurrar. Om fienden ändå varit så elak att man bestämmer sig för att inte besegra honom hederligt kommer man ändå möta hårt motstånd. En snabb motståndare med hyffsad vapenskill är en tuff match.
 
Re: Fighting Fantasy (OT)

Har du nån pejl på hur mycket som producerades till det? Det enda jag äger till FF RPG är monsterboken "From the Pit".

Out of the Pit. Jag har den och världsboken Titan (som var jevvligt läsvärd - men så var det Marc Gascoigne som skrev den också). Sedan kom det ut ett par grejor till som jag aldrig har sett; en Allansia-modul med mer spelledarmaterial om den kontinenten plus lite extraregler (fältslag i FF...), och en stadsmodul om Port Blacksand (City of Thieves, alltså).

Hur funkade reglerna förresten? Jag antar att det var en variant på systemet i böckerna, men hur funkade t.ex. sådant som skills?

Skill är en grundegenskap, ju - säg vad du vill göra, slå en T6 och lägg på din Skill, remember? (-:
I princip är det exakt samma system som i böckerna; absoluta merparten av spelet består av spelledartips om hur man hanterar Skill, Stamina och Luck i olika situationer - speciellt Luck kräver lite balansgång av SL för att funka i rollspel.
Magisystemet är samma som det i Citadel of Chaos, med samma spells och allt. Själv hade jag föredragit systemet i Sorcery!-böckerna, men men.

Det kom ut ett 'Dungeoneer - Advanced Fighting Fantasy' 1989, som introducerar skill-specialisering och ett nytt magisystem, men jag har aldrig läst det. Finns recenserat på www.fightingfantasy.com.

--
Åke
 
Re: Undantaget som bekräftar regeln

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Eftersom Västmark fått sin marknad i dag skulle säkert ett spel typ Khelataar kunna få det - men det skulle bli en Västmarksstor bit av marknaden.<p><hr></blockquote><p>

Jag skulle nog tro att Västmark har en viss konkurrensfördel i och med priset också. Ett Khelataar som kostar 350 kr eller nåt sånt skulle nog spelas av färre personer än ett Västmark som kostar 0 kr (iofs plus nerladdning och utskrift, men de flesta registrerar inte det som kostnader på samma sätt som att ge pengar till en butik).
 
Re: Monsterbrist... OT

...det FINNS mer monster i rollspel än i andra berättelser..

Inte i mina rollspel!

Men har inte Terry Brooks en j-kla massa monster i sina böcker, om man jämför med genomsnittet?
 
Re: Fighting Fantasy (OT)

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Det kom ut ett 'Dungeoneer - Advanced Fighting Fantasy' 1989, som introducerar skill-specialisering och ett nytt magisystem, men jag har aldrig läst det. <p><hr></blockquote><p>

Det har jag. Skill-specialiseringen innebär att det fanns ett dussin skills - en mycket trevlig lista, fö - och man hade visst lika många poäng som man hade i Skill att lägga på dessa specialiseringar. De adderade direkt på ens Skill när man gjorde något som hade med saken att göra.

Magi var en sådan skill - men ens nivå i Magic subtraherades från ens alla andra slag mot Skill - magiker blir ganska insnöade med tiden, var förklaringen. Det fanns en liten lista med spells - de har en level man drar från sin Skill, och kostar Strength.

Spelet hade helt underbara råd till nybakade SL; bäst var i intro-äventyret. Det fanns här och var råd om props, och när spelarna kommer till slutscenen där den Onda Magikern precis är på väg att offra den obligatoriska Jungfrun i Nöd, påpekar texten att det kanske är lite overkill att få sin lillasyster (här avslöjas spelets målgrupp) eller dylikt att lägga sig på rygg på spelbordet och låtsas vara Jungfu i Nöd... men om man VILL, så... <img src="/images/icons/alien.gif" border=0 width=14 height=15>

Nightowl, som köpte det när han bodde i England och sålde det för att få komma med på planet hem. <img src="/images/icons/sad.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Heroisk grisodling

Vill man ha lite magiker, lite fantastiska skatter eller skräckinjagande monster, och RPer som har någon form av hjältegloria så är Khelataar helt fel.

Fattar inte att jag inte noterade det här förut... Det var en i övrigt riktigt bra beskrivning, men det där om "ingen hjältegloria" håller jag inte med om alls; hjälteglorian är tvärtom en rätt central del av khelataariskt kampanjspel.
Khelataarerna har heroiska ideal om Ära och Dådkraft som är fullt i klass med ye typical drakslaktarvärld, det är bara det att stordåden ifråga ligger på en annan nivå. Man bekämpar stråtrövare istf orchband, dräper varg och björn istf drakar, den klimaktiska striden står mot fiendeklanens champion istf mot den svarte kaosfursten... men omvärldens reaktion är i stort likadan som om man hade sysslat med det senare i en annan värld.
Och om Mont står en bi så kan man vinna bonddottern och halva storgården i slutänden. (-:

--
Åke
 
Re: Undantaget som bekräftar regeln

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Jag skulle nog tro att Västmark har en viss konkurrensfördel i och med priset också<p><hr></blockquote><p>

Tja, ingen har sagt något om hur ett tänkte Khelataar Ed2 skulle presenteras för allmänheten, så det är en moot point.

Och sedan skulle de nog inte konkurrera med varandra, precis som Gemini inte konkurrerar med Gondica, medan DoD6 faktiskt konkurrerar med Eon.

Nightowl
 
Re: Monsterbrist... OT

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Sedan kan man ju inte ha människor i Dungeons heller.. <p><hr></blockquote><p>

Va! Har du aldrig hört talas om grottmänniskor!? <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Nightowl
 
Re: Monsterbrist... OT

Sedan kan man ju inte ha människor i Dungeons heller..

Va! Har du aldrig hört talas om grottmänniskor!?


eller fångvaktare? (jmfr Dungeons) <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Re: Heroisk grisodling

men det där om "ingen hjältegloria" håller jag inte med om alls

Jag ber om ursäkt - jag var otydlig. Jag menade mest att RPer i Khelataar inte är hjältar på det sättet att de har en massa hjälteförmågor (även det införde lite sådant i Enc. Digoni?), extrema mängder mer HP än bonden Bosse samt har minst ett dussin högmagiska artefakter på sig.

Att individerna är hjältemodiga, det råder det inget tvivel om. Om det alltid är bra att (försöka) vara hjältemodig i Khelataar råder det dock delade meningar om, både för ens egen överlevnads skull samt för andra överlevnad. ,-)
 
Re: Heroisk grisodling

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Om det alltid är bra att (försöka) vara hjältemodig i Khelataar råder det dock delade meningar om, både för ens egen överlevnads skull samt för andra överlevnad. ,-) <p><hr></blockquote><p>

Direkt mod vet jag ingenting om, men den som slåss med Heder får med största sannolikt slåss mot den som själv slåss med Heder... vilket ökar risken att överleva, eftersom man inte mejar ned besegrade motståndare. Och den som är uppenbart feg förlorar anseende... vilket är Khelataars motsvarighet till guldpengar, sas. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Nightowl
 
Re: Heroisk grisodling

eftersom man inte mejar ned besegrade motståndare

EME ndg Khelataar så brukar oftast besegrad vara det samma som död/döende, mtp att det inte direkt kryllar av läkningsmöjligheter. Khelataarsystemet är tämligen oförlåtande där - fast bättre än Wastelands där den berömda vacuum-sugen förstörde all balans.
 
Back
Top