Oreh
Warrior
Håller på med en militär kampanj där jag tänkte använda mig av lite storskaligt krig (inspirerad av krigsherren). Största vikten kommer dock ligga hos rollpersonerna och deras gestaltningar. Som grund tanke är de alla handplockade (och förskrivna) för att leda en jargisk styrka in i Kamor. Antagligen förlägger jag kampanjen ett par hundra år tillbaka i tiden, pga det nuvarande politiska läget i Jargien.
Rollpersonerna kommer i början av äventyret handplockas för att leda väg åt legionärs styrkan. Deras uppgift kommer då främst bestå i att finna en så säker väg över Krolim bergen som möjligt. De kommer att utgå från Chan i Genrio.
En tanke jag har är att striderna till en början kommer löpa fint för Jargierna, men snart infångas rollpersonerna av ”vildarna”. Kanske kommer de då få en annan insikt i deras kultur och kanske till och med hjälpa Kamorierna mot deras inkräktare.
En annan idé är att Skattsökaren (se nedan) lyckas finna ruinerna av Radh-Kamra staden och till och med artefakten, på så vis kommer äventyret kastas om kull och kanske ta en ko vändning.
I vilket fall vill jag ha fram konflikter och slitningar i gruppen, de har ju alla väldigt starka personligheter som borde sätta igång något mer.
Jag är tacksam för idéer och tankar positiva som negativa.
De fem karaktärerna är i kort, kort, kort sammanfattning följande.
Befälhavaren, Felix av Kelamith, men riktig bjässe starkt Daak troende, härjas av en dålig uppväxt i ett glasbruk. Tvivlar på sin sexualitet och längtar egentligen bort från armén kanske till ett kloster. Felix tar inte skit från någon och tvekar inte att beordra bestraffningar.
Vägvisaren. Alexanndria: Allvarsam kvinna som besitter oerhörda vildmarkskunskaper. Hängett/passionerat sig i Raunlänningen, filosofen och enstöringen ”mästaren”. Tjärnat ett flertal gånger som spanare och vägvisare i okända marker åt legionen. Lämnat man och barn åt sitt döde i Merun.
Skattsökaren. Namnlös, skrupelfri, hängiven och duglig stridsman. Besitter kunskap om en fruktansvärt mäktig artefakt från de gamla Radh-Kamra. Hans mål är att få tag på artefakten och till skansa sig makt. –flera frågetecken kring karaktären än så länge.
Hjälten. Chefero. Legionen sökte upp en av Jargiens största hjältar. Tyvärr är ryktet hans falskt och kommer ifrån sagor och skrönor. Egoistisk, fåfäng, sago berättare och skicklig kock är mer hans attribut. Har drillats i legionen men levde inte upp till sin faders förväntningar.
Krigaren. Den androgyne adels dottern –Kira som klär ut sig till sin broder för att delta i kriget och på så viss bevisa sin skicklighet för Generalen/Fader. Dålig självkänsla, upprorisk blandat med en traumatisk bakgrund.
Rollpersonerna kommer i början av äventyret handplockas för att leda väg åt legionärs styrkan. Deras uppgift kommer då främst bestå i att finna en så säker väg över Krolim bergen som möjligt. De kommer att utgå från Chan i Genrio.
En tanke jag har är att striderna till en början kommer löpa fint för Jargierna, men snart infångas rollpersonerna av ”vildarna”. Kanske kommer de då få en annan insikt i deras kultur och kanske till och med hjälpa Kamorierna mot deras inkräktare.
En annan idé är att Skattsökaren (se nedan) lyckas finna ruinerna av Radh-Kamra staden och till och med artefakten, på så vis kommer äventyret kastas om kull och kanske ta en ko vändning.
I vilket fall vill jag ha fram konflikter och slitningar i gruppen, de har ju alla väldigt starka personligheter som borde sätta igång något mer.
Jag är tacksam för idéer och tankar positiva som negativa.
De fem karaktärerna är i kort, kort, kort sammanfattning följande.
Befälhavaren, Felix av Kelamith, men riktig bjässe starkt Daak troende, härjas av en dålig uppväxt i ett glasbruk. Tvivlar på sin sexualitet och längtar egentligen bort från armén kanske till ett kloster. Felix tar inte skit från någon och tvekar inte att beordra bestraffningar.
Vägvisaren. Alexanndria: Allvarsam kvinna som besitter oerhörda vildmarkskunskaper. Hängett/passionerat sig i Raunlänningen, filosofen och enstöringen ”mästaren”. Tjärnat ett flertal gånger som spanare och vägvisare i okända marker åt legionen. Lämnat man och barn åt sitt döde i Merun.
Skattsökaren. Namnlös, skrupelfri, hängiven och duglig stridsman. Besitter kunskap om en fruktansvärt mäktig artefakt från de gamla Radh-Kamra. Hans mål är att få tag på artefakten och till skansa sig makt. –flera frågetecken kring karaktären än så länge.
Hjälten. Chefero. Legionen sökte upp en av Jargiens största hjältar. Tyvärr är ryktet hans falskt och kommer ifrån sagor och skrönor. Egoistisk, fåfäng, sago berättare och skicklig kock är mer hans attribut. Har drillats i legionen men levde inte upp till sin faders förväntningar.
Krigaren. Den androgyne adels dottern –Kira som klär ut sig till sin broder för att delta i kriget och på så viss bevisa sin skicklighet för Generalen/Fader. Dålig självkänsla, upprorisk blandat med en traumatisk bakgrund.



) Det skulle ju kunna råda svält eller pest som man vill komma undan. Tyvärr är väl Kamor det sista stället man vill flytta till i sådana fall.