JohanL
Champion
- Joined
- 23 Jan 2021
- Messages
- 11,392
Så uppfattade jag också det. ”Har du publicerat något? Om inte, häll käften, då har du inget att komma med.”Trist att du uppfattar mig på det sättet!
Så uppfattade jag också det. ”Har du publicerat något? Om inte, häll käften, då har du inget att komma med.”Trist att du uppfattar mig på det sättet!
Så uppfattade jag också det. ”Har du publicerat något? Om inte, häll käften, då har du inget att komma med.”
Ett utmärkt exempel! Här är dock frågan om det verkligen är det som händer. Into the Odd har jag faktiskt lyckats spelleda och jag vet att det hände att karaktärerna missade ibland. Jag skulle påstå att det innovativa här var inte ett borttagande utan ett kombinerande. Genom att omdefiniera hp (hit points) till hp (hit protection) så skapades ett defensivt värde och tärningsslaget för "attack" blev ett kombinerat "att träffa" och "hur mycket skada".Att ta bort saker kan vara en innovation, men behöver inte vara det. Det beror lite på hur och varför man gör det - när Into the Odd tog bort "to hit rolls" var det en innovation, men när Shadowdark tog bort proficiencies var det en "effektivisering".
(samt medhåll på att man inte bör uteslutas från diskussion enkom för att man inte själv har skrivit något)
Var friform verkligen innovativt eller bara en term på ett kollektivt historieberättande som kanske funnits kulturellt sedan tidigare men som plockades upp av rollspelare som ville ha undan reglerna? Som du säger själv vet vi inte. Det kan finnas oändligt med innovationer i dunkla spelrum runt i världen eller så är det ingen som någonsin skapar något nytt för att vi som mänsklighet är dömda att upprepa oss själva.Fast tar man bort något som ingen annan tänkt på att man kan ta bort så är det innovativt. Den första som tänkte att man kan ta bort alla regler och köra 100% SL bedömning som friform var ändå innovativ.
Problemet med rollspel och innovation är att det är så lätt att skapa. Exemplen vi tar upp här kan aldrig vara annat än när något först publicerades. Vi har ingen aning om var och när någon grupp först började göra något på ett visst sätt. Och verkshöjden är inte så hög, det känns sannolikt att många idéer har förekommit i många spelgrupper oberoende av varandra.
Är pionjärerna inom rollspel innovatörer eller är de först med att realisera en idé i ett publicerat spel? Vilket inte ska underskattas! Vem som helst kan hitta på en husregel och köra med i sin spelgrupp, men det är inte vem som helst som får ner sina idéer i en utgiven tryckt publikation.
Hm, menar du då som i att det blir en "miss" om de inte får ner HP:t under 0 (vilket ju narrativt tolkas som att karaktären på olika sätt undviker strid)? För så länge ens tärningsslag överstiger motståndarens armor lyckas man alltid med att åtminstone sänka hens HP.Ett utmärkt exempel! Här är dock frågan om det verkligen är det som händer. Into the Odd har jag faktiskt lyckats spelleda och jag vet att det hände att karaktärerna missade ibland. Jag skulle påstå att det innovativa här var inte ett borttagande utan ett kombinerande. Genom att omdefiniera hp (hit points) till hp (hit protection) så skapades ett defensivt värde och tärningsslaget för "attack" blev ett kombinerat "att träffa" och "hur mycket skada".
Det är precis så jag menar. Narrativt kan man få det att betyda precis vad man vill. Blocka, undvika, missa, bara skaka av sig smällen. Jag är väldigt förtjust i Into the Odd.Hm, menar du då som i att det blir en "miss" om de inte får ner HP:t under 0 (vilket ju narrativt tolkas som att karaktären på olika sätt undviker strid)? För så länge ens tärningsslag överstiger motståndarens armor lyckas man alltid med att åtminstone sänka hens HP.
För övrigt har HP döpts om till "Guard" i Mythic Bastionland, vilket gör det lite lättare att förklara för sina spelare..!
Att bli publicerad och att vara innovativ är nog två egenskaper som inte har med varandra att göra i slutänden.
Att han döpte det till HP var ju för att det medvetet skulle vara en lek med Health Points, men ja... det blev lite snurrigt och han valde att byta.Guard eh? Nog en bra idé att döpa om det då hp har en så lång historia att betyda något annat (och ärligt talat har jag sett diskussionerna kring vad hp "egentligen betyder" några gånger och det är inte vackert).
Arbetar själv på en iteration där jag döpt det till defence.Att han döpte det till HP var ju för att det medvetet skulle vara en lek med Health Points, men ja... det blev lite snurrigt och han valde att byta.
Fast förmågan (eller den upplevda förmågan) att vara innovativ och göra denna eventuella innovation offentlig är ju en sak. Hurvuda det är innovativt eller inte får vem som helst ha åsikter runt.Att bli publicerad är naturligtvis i sig inte innovativt.
Vad jag var ute efter är själva skapandet - tankearbetet, slitet vid tangentbordet. Det är rimligen då innovationen görs. Det är också, påstår jag, en väsentlig (och stundtals påfrestande) erfarenhet. Man prövar, tvekar, gör misstag, bearbetar och försöker igen. Det är något annat än att ”bara” ha åsikter om andras skapelser. Alla kan tycka - och får tycka - men det är också, påstår jag, väsentligt från vilket håll man kommer i sitt tyckande.
Internet och forum som detta innebär ju att fler får komma till tals. Gränsen mellan skapare och publik blir luddig. Det tycker jag är okej, men något betyder det väl ändå erfarenheten av att skapa fortfarande? Eller, för att använda sig av en teateranalogi, publiken i salongen är förvisso en del av föreställningen - de kan applådera, ropa, bua och ha vilka åsikter de vill - men de är väl inte regissörer? Att vara regissör är en mer kreativ (möjligen innovativ) och utsatt roll än att sitta i salongen och tycka.
Fast förmågan (eller den upplevda förmågan) att vara innovativ och göra denna eventuella innovation offentlig är ju en sak. Hurvuda det är innovativt eller inte får vem som helst ha åsikter runt.
Att ha åsikter om vad som gör spel innovativa kräver inte på något sätt att man själv är innovatör.
Här är nog erfarenhet av många olika spel betydligt viktigare än att man skrivit något själv.
Ja, såtillvida att rollspel gick från att vara en döende rörelse till att omsätta miljoner. Det hade inte gått utan den innovationen. Den var såklart inte ensam om att driva utvecklingen men bidrog sannolikt.När gick rollspel från att vara ett enkelt regelhäfte till att bli 300 sidor caféböcker? Innovativt? Kanske.
Nej, inte först. Och i fallet KH så smög vi tillbaka dem...En enkel sak som att ta bort grundegenskaper och basa ha färdigheter (lite som i HT, KH och Troubleshooters) samma gäller Troubleshooters med regler för att spela på svagheter för att få fördelar senare. Jag tycker det är innovativt. Sen vet jag inte om de var först med det.
Framstegen kring illustrationer är också helt absurda - enklaste fanzine idag skulle skämmas över illustrationerna i ur-D&D.Ja, såtillvida att rollspel gick från att vara en döende rörelse till att omsätta miljoner. Det hade inte gått utan den innovationen. Den var såklart inte ensam om att driva utvecklingen men bidrog sannolikt.
Det positiva med det är att även om den stora majoriteten är någon form av misslyckanden, så lär i alla fall några vara bra, och så består de evolutionärt. Låt tusen blommor blomma, liksom (fast utan att slänga alla i fängelse efteråt).Jag är smått allergisk mot innovation då det ofta saknar en pragmatisk, funktionell grund som ger mer spelvärde och förbättrar något, istället tycks många söka innovation för att de vill vara speciella och unika bara för att. “Ooh, se vad speciell jag är”, tänk. Jag är dock förtjust när nya saker tillför något funktionellt, eller balanserar/förankrar världens tema med tex regler.