Impuls -

Jarnhand

skriver KRÄL
Joined
26 Jan 2023
Messages
110
Location
Uppsala
Jag blev inspirerad när jag spelade Paranoia på Munkcon och alla ingick i olika hemliga sällskap med egna agendor. Det ledde till att alla agerade på lite oberäkneliga sätt. Kul, tyckte jag!

Min tanke är nåt systemagnostiskt sätt att få spelarna att bete sig lite proaktivt och konfliktväckande. Locka till att öppna upp nya vägar.

Impuls!
I början av varje spelmöte får spelarna en impuls. Den hålls hemlig för de andra spelarna(?) Om RP agerar på impulsen under spelmötet belönas hen på något sätt. Typ med xp eller motsvarande.
Exempel:

Lönnmörda.
Släng ditt vapen.
Utför magi.
Fly.
Stjäl.
Skänk.

Har ni här på forumet ideer på impulser man kan ge spelarna?
Det behöver inte vara något som är per definition impulsivt eller en impulsiv reaktion, men något som spelaren själv har makt över och kan bestämma sig för att göra, eller hålla sig från att göra. Gärna något som förmodligen är lite opassande.
 
Brindlewood bay har en sån här mekanism, där två andra spelare får välja två "impulser" åt dig från en lista och där du får erfarenhetspoäng om du följer dem vid speltillfället. Det spelet handlar om pensionerade änkor som löser mordgåtor, och impulserna speglar det: "visa att du fortfarande kan", "dalta med nån som är yngre", "utmana en auktoritet", osv. Det leder till bra spel! Är viktigt dock att impulserna är knutna till genren man spelar i.
 
Back
Top