Idag har jag spelat...

Jag har spelat Bladerunner RPG. Det var andra sittningen med äventyret som följer med Starter Setet. Vi är fem Bladerunners som gräver i fallet där en kollega till oss blivit skjuten under vad som vid en första blick ser ut att vara ett rutiningripande men som mer och mer tydligt verkar vara allt annat än. Ingen av oss har dock fått säga "Enhance" men jag räknar kallt med att det kommer att ske inom kort.

Ännu en gång förundras jag över att se hur Fria ligans År noll-motor ytterligare en gång så framgångsrikt tveakats till att passa stämningen i ytterligare en setting. Det är marginella skillnader hur reglerna i Bladerunner ser ut i jämförelse med till exempel Alien, Svärdet sång eller Nordiska väsen. Ändå är upplevelserna helt annorlunda.
Ja visst är det träffsäkert? 🙂 Men hur är det egentligen att spela så många? Min känsla är att BL i praktiken inte riktigt kan hantera mer än max 3 spelare?
 
Jag har spelat Bladerunner RPG. Det var andra sittningen med äventyret som följer med Starter Setet. Vi är fem Bladerunners som gräver i fallet där en kollega till oss blivit skjuten under vad som vid en första blick ser ut att vara ett rutiningripande men som mer och mer tydligt verkar vara allt annat än. Ingen av oss har dock fått säga "Enhance" men jag räknar kallt med att det kommer att ske inom kort.

Ännu en gång förundras jag över att se hur Fria ligans År noll-motor ytterligare en gång så framgångsrikt tveakats till att passa stämningen i ytterligare en setting. Det är marginella skillnader hur reglerna i Bladerunner ser ut i jämförelse med till exempel Alien, Svärdet sång eller Nordiska väsen. Ändå är upplevelserna helt annorlunda.
Jag tycker år noll motorn är underskattad.
 
I en galax långt, långt borta fortsatte förvecklingarna idag för ägarna av ”The Bothan Banshee”, strax utanför ”Hutt Space” i ”the Outer Rim”.

Vår mecenat, en representant för skumrask-organisationen ”Obsidian Moon”, hade planerat att förra sessionens uppdrag skulle ha givit organisationen ett gott fotfäste på avkroks-planeten Kaddak, med oss som lokala ”projekt-ledare”. När vi nu låtit principer gå före ingångna avtal blev vi idag istället satta på att reparera den affärsrelation vi haft sönder, rekognocera maktfraktioner på Kaddak, samt hämta upp en person som senare visar sig vara utskickad av ”Obsidian Moon” som tillförordnad mellanchef för oss.

Sagda mellanchef växlar sedan med slingrig talang mellan inställsamhet och orimlighet medan planer smids för att använda handel med säkerhetssystem, kommunikations-utrustning och datorer som täckmantel för vår organisations verksamhet på planeten.

Vi ser tiden an med försiktig optimism… 😊
 
Delta Green: Vi undersöker ett hus där en kollega nyligen hittades död. Klassiskt spökhus med riktigt kuslig stämning. Mycket dåligt har hänt här under årens lopp. Kanske har det att göra med den egyptiska sarkofagen.
Tror inte ett dugg på att ni han med allt det där plus att posta inlägget på en enda minut in på dygnet!
Terje måste försöka bluffa! Jag misstänker att det där spelades igår, inte idag!

:D
 
Shadowdark med Rollspelsgruppen, grupp 1. Idag klarade vi av Basiliskkultens tempel i Tal-Yool. Ungdomarna var extra finurliga denna gång och tog sig verkligen tid att hitta smarta lösningar för att undvika och/eller få fördelar i strid - flera Luck-tokens delades därmed ut!
 
Last edited:
Jag har spelat Världsrymdens vagabonder med min nya spelgrupp. Den består av folk jag lärt känna via en lokal spelsförening och SchtaanCon. För två veckor sedan gjorde spelarna rollfigurer. Igår började det faktiska spelandet med att besättningen på ett lätt fraktskepp anlände till asteroidbasen Alpha. Sedan blev de nästan direkt vittnen till ett överfall som de valde att försöka stoppa. Rollfigurerna vet ännu inget om bakgrunden till överfallet men de tror att det kan ha med kriminella gäng att göra. De hittade även en diskett på den överfallna varelsen som kanske innehåller något intressant.

Kul att damma av vagabonderna igen. Min förhoppning är att spelandet ska inspirera mig att jobba vidare med spelet och än så länge känns det lovande. Jag har redan finputsat lite på texten och börjar fundera på delar som behöver kompletteras.
 
Körde första riktiga sessionen av Coriolis: the Great Dark med en ny spelgrupp bestående av några grannar jag tänkte dra in i hobbyn. Det blev en riktigt lyckad kväll, där jag spelledde introäventyret The Black Ziggurat från grundboken, så att vi fick känna lite på grottkrälandet, resurshanteringen och tärningsrullandet. Kul! Resurserna försvinner, samtidigt som rollpersonerna förlorar tre olika sorters hit points (health, hope, heart), vilket sammantaget skapar en jättefin känsla av att saker blir farligare och farligare.

Jag körde The Black Ziggurat som spelare på Spelkongressen 2024, och då överlevde bara tre av fem utforskare äventyret (visserligen mycket på grund av några riktigt misslyckade tärningsslag). Ville inte ha en fullt så brutal inledning på vad som är tänkt att bli en kampanj, så tonade ned motståndet lite. Resultatet blev att rollpersonerna kom kanske lite för helskinnade ut ur det hela, så i framtiden skruvar jag upp svårighetsgraden igen. Nästa gång blir det ett besök i Ship City och inledningen på kampanjen Flowers of Algorab.
 
Körde första riktiga sessionen av Coriolis: the Great Dark med en ny spelgrupp bestående av några grannar jag tänkte dra in i hobbyn. Det blev en riktigt lyckad kväll, där jag spelledde introäventyret The Black Ziggurat från grundboken, så att vi fick känna lite på grottkrälandet, resurshanteringen och tärningsrullandet. Kul! Resurserna försvinner, samtidigt som rollpersonerna förlorar tre olika sorters hit points (health, hope, heart), vilket sammantaget skapar en jättefin känsla av att saker blir farligare och farligare.

Jag körde The Black Ziggurat som spelare på Spelkongressen 2024, och då överlevde bara tre av fem utforskare äventyret (visserligen mycket på grund av några riktigt misslyckade tärningsslag). Ville inte ha en fullt så brutal inledning på vad som är tänkt att bli en kampanj, så tonade ned motståndet lite. Resultatet blev att rollpersonerna kom kanske lite för helskinnade ut ur det hela, så i framtiden skruvar jag upp svårighetsgraden igen. Nästa gång blir det ett besök i Ship City och inledningen på kampanjen Flowers of Algorab.
Roligt! En kollega i min Afterwork-grupp har uttryckt att hon vill spela The Great Dark efter vår Kutulu-kampanj, och jag är inte den som är den.
 
Back
Top